Будинки Вперед мислення Microsoft hololens: кроки в правильному напрямку

Microsoft hololens: кроки в правильному напрямку

Відео: HoloLens Application on Premset (Вересень 2024)

Відео: HoloLens Application on Premset (Вересень 2024)
Anonim

Microsoft HoloLens, 3D-гарнітура з розширеною реальністю, є одним з найбільш незвичайних та перспективних продуктів компанії. На конференції Build минулого тижня Microsoft оголосила, що постачає гарнітуру розробникам, і продемонструвала нові партнери та нові інструменти. Мені вдалося спробувати гарнітуру ще раз на конференції, і за останній рік я помітив кілька великих кроків уперед, хоча ще багато кроків для проходження, перш ніж вона стане продуктом масового ринку.

На конференції Алекс Кіпман, який очолює продукт, зробив велику справу, сказавши, що "сьогодні HoloLens стає реальністю", зазначивши, що видання HoloLens Development Edition розпочало доставку розробникам та корпоративним партнерам.

Це важливий крок, але зауважте, що це набір розробників у розмірі 3 000 доларів, і компанія досі не оголосила графік надання цих даних для широкої громадськості.

Співзасновник Кудо Цунода вивів перший підрозділ на сцену, і пара розповіла про те, як вони сподівалися, що роблять розробники роботи, а партнерства, створені компанією, дадуть змогу громадськості відчути те, що вони не можуть легко зробити в реальному світі.

Під час основного повідомлення Кіпман розповів про те, як HoloLens запускає версію Windows 10 та універсальну платформу Windows, тому інструменти дуже знайомі розробникам. Прикладами, про які він розповідав, був зразок програми Galaxy Explorer, в якому весь код доступний на GitHub. Для інших прикладів того, як продукт може бути використаний, він розповів про такі речі, як переосмислення процесу будівництва, використовуючи HoloLens, щоб показати, як може виглядати будівля, і як Japan Airlines випробовує його, використовуючи його для навчання та операцій авіакомпаній.

Памела Девіс, декан медичної школи Університету Кейс-Вестерн, показала, як продукт можна використовувати для навчання анатомії. Однією з важливих нових особливостей HoloLens є те, що тепер система краще розроблена для декількох людей, які працюють разом, при цьому кожен індивід виступає як аватар в системі. У деяких частинах демонстрації уроку анатомії користувачі могли бачити плаваючу голову та руку інструктора.

Зауважте, що демонстрація основних програм включала в себе екрани, які показували користувачів HoloLens, а також те, що вони бачили при цьому, але якщо ви подивилися на сцену, ви могли бачити лише тих, хто стоїть навколо, дивлячись на простір, де вони сприймати голограму.

Одне велике обговорення стосувалося того, як НАСА використовує HoloLens в операціях на Марсі, концепція, яку обговорювали при первинному введенні HoloLens у січні 2015 року. Одним великим оновленням було повідомлення про те, що NASA створює Місце призначення: Марс, версія поїздки HoloLens на Марс розповів астронавт Apollo 11 Buzz Aldrin, який приїде в Космічний центр Кеннеді цього літа і був доступний для перегляду учасників конференції.

Компанія також оголосила Skype для HoloLens, який приносить 2D інтерфейс чату на платформу, і нещодавно оголошене партнерство з Lowe's для використання продукту для кухонного реконструкції.

На конференції Microsoft провів ряд сесій з побудови голографічних додатків, включаючи те, що вона назвала розробником «голографічний університет». Журналістам видали скорочену версію сесії, і мене заінтригувало те, що змінилося за останній рік.

Як це було в минулому році, ви можете створювати додатки, використовуючи середовище розробки ігор Unity для створення самих власних голограм і присвоєння їм властивостей, а потім використовувати Visual Studio 5 для створення остаточного додатку, який ви можете завантажити на гарнітуру HoloLens через USB. (Теоретично ви можете використовувати будь-які інструменти, які хочете, якщо вони підтримують Windows, хоча це, здається, є початковою конфігурацією, яку рекомендує компанія; крім того, інструктори сказали, що ви можете також завантажувати програми на гарнітуру через Wi-Fi, але це це займе більше часу.)

Найбільша зміна тут полягала у можливості одночасно працювати декількома людьми з однією голограмою. У цьому прикладі всі побудували одну і ту ж голограму "енергетичної станції", але одночасно використовувалася лише одна версія. Але всі учасники могли потім взаємодіяти з голограмою, контролювати її рухи та бачити аватари інших учасників. Потім ви могли б разом працювати над вистріленням віртуальних ракет на енергостанції.

Як це було в минулому році, я дуже вражений можливостями розширеної реальності - або "змішаною реальністю", як це називає більшість людей в Microsoft, і інструменти, схоже, роблять досить легко складати основні голограми, тому вона не повинна бути розтяжкою для більшості серйозних розробників ігор.

Але, хоча програмне забезпечення виглядало вражаюче, я ще не впевнений, що апаратне забезпечення досить добре. У цьому році гарнітури були трохи зручнішими, але мені все одно цікаво, чи люди захочуть носити їх дуже довго. Здається, час роботи акумулятора є проблемою - у гарнітури у нас майже не вистачало акумулятора, незважаючи на те, що вони підключалися, коли ми працювали над кодом. Мені дуже хочеться, щоб поле зору було більшим - голограми з’являються у вікнах перед вами, і мене іноді відволікало те, як вони були відрізані на краю цього вікна.

Звичайно, це ще рано, і гарнітури, які зараз постачаються, призначені для розробників, а не для кінцевих користувачів, принаймні за межами декількох пілотних програм. Концепція залишається дуже інтригуючою - в деяких аспектах легко подумати про те, як доповнена реальність може бути набагато частішою, ніж занурююча віртуальна реальність, - але ще є ряд кроків, перш ніж ми туди потрапимо.

Microsoft hololens: кроки в правильному напрямку