Будинки Відгуки Mafia iii (для ПК) огляд та рейтинг

Mafia iii (для ПК) огляд та рейтинг

Відео: Мэддисон играет в Mafia 3, day 1 (Жовтень 2024)

Відео: Мэддисон играет в Mafia 3, day 1 (Жовтень 2024)
Anonim

Mafia III має всі складові великої бюджетної гри з відкритим світом. Він розповідає історію про мафіозів та помсти, має суцільну механіку геймплея та встановлює все це в рамках расово зарядженого американського Півдня наприкінці 1960-х. Але позаду свого грандіозного фасаду та масштабного міста, Mafia III ($ 59, 99) стоїть невтішно мілка гра з акцентом на розповіді та не багато іншого. Ігровий процес є рушієм для історії, і хоча розробник Hangar 13 забезпечує задовільні дії від третьої особи та механіку схованості, повторювана структура місії коняє задоволення довше, ніж ви граєте.

Банкові війни

Мафія III відхиляється від попередніх титулів, розповідаючи історію чоловіка поза італійською мафією. Лінкольн Клей - не італійський мафіозо, а член Чорної натовпу в Новому Бордо, якого зрадили мафіозні родини, які керують містом. Це цікавий поворот, і той, який мені сподобався більше, ніж я очікував, що буду. Побачення мафії, зображеної з точки зору сторонньої людини, зробило історію більш релевантною, що не викликає сумнівів, чому Хангар 13 обрав Лінкольна Клі в якості головного героя цього разу. У той же час, оскільки Мафія III зосереджується на реванші Гліні, вона відходить від знакової сімейної політики, на яку, як правило, акцентують розповіді з темою мафії, що може відключити деяких шанувальників.

Мафія III використовує нелінійну розповідь, щоб розповісти свою історію. Він містить у собі події з погляду Лінкольна Клі в 1960-х роках, а також інтерв'ю в документальному стилі, яке відбудеться через кілька років. Це дає Mafia III унікально історичним та достовірним елементом, який негайно виділяє її від інших ігор відкритого світу. У деяких документальних кадрах задіяні люди, які прямо чи опосередковано постраждали від помсти Клей, і ці розповіді надають історії персональний та гуманізуючий елемент. Отець Джеймс, друг Клей та релігійний фольга, має кілька найкращих інтерв'ю та діалог у грі. Інші інтерв'ю є більш безособовими, як, наприклад, постійні слухання з співробітником ЦРУ Клей Донованом, або суперечки агента ФБР Магуара, який полює на Клея. Переходи сцени та пропуски часу спочатку буяють, але я швидко опинився, насолоджуючись презентацією документального стилю Mafia III.

Мафія III підтримуючої ролі також непохитна, і герої приправляють історію Клей своїми особистостями та історіями. Антагоніст Сал Маркано - втомлений бос мафії, який прагне легітимувати заради свого сина-окуня. Берк - це сімейний, але ще люто ліхослівний лідер ірландської мафії в Новому Бордо. Віто Скалетта, головний герой Мафії II, повертається в якості підлеглої в Mafia III, вводячи в гру певну належну мафійну історію, детально описуючи свої минулі стосунки з сімействами мафії Empire Bay та комісією мафії.

На жаль, Клей є слабкою ланкою історії. Він настільки ж нахабний головний герой, як ви могли собі уявити. Час від часу виникають слабкі проблиски характеристик, але більшість того, що ми дізнаємось про Клей, походить з інтерв'ю та документальних кадрів. Це особливо прикро, оскільки у Клі є цікава історія: Він нещодавно звільнений у В'єтнамі ветеринаром із хисткою до вбивства, який люто відданий своїм друзям та родині. Його сподвижники та зв’язки, такі як отець Джеймс, Донован або сім'я Берк, вводять людський елемент, якого не вистачає в особистості Клей. Можливо, Хангар 13 уникнув розробки глини більше, ніж їм потрібно, тому що Mafia III - це досвід відкритого світу, і це може вплинути на певні сценарії, пов'язані з історією. І все-таки я розчарувався в особистості глибокого шиферу Клей.

Фрагмент шістдесятих

Як і у Grand Theft Auto V, Mafia III вимагає їхати з точки А до точки Б, щоб орієнтуватися у світі. Це означає їздити по Новому Бордо, щоб набрати ваших нижніх босів, покалічити ракетки Сал Маркано та вбити його підлеглих та сім'ю. Нью-Бордо, що є аналогом Нового Орлеана, - це культурний плавильний горщик, наповнений унікальними видами та чарівністю Американи часів 1960-х років. Сміливі білборди, автомобілі стильного періоду, різноманітна креольська, французька та іспанська архітектура та расово заряджена мова додають атмосфері гри.

Mafia III має своєчасну колекціонування для подальшого розширення після її встановлення. Класичні журнали Playboy повертаються з Mafia II, разом із новим вмістом, таким як журнали Hot Rod, художник-кінофільм ілюстратора Альберто Варгаса та художній альбом LP саундтреку гри, який включає треки із Supremes, Rolling Stones, Beach Boys, та інших знакових музикантів 1960-х років. Усі ці деталі створюють чудову основу для ігрового світу Mafia III.

На жаль, у Нью-Бордо не так багато робити, окрім збирання цих перерв або виконання місій. Мафія II постраждала від цього ж питання, і прикро, що Мафія III робить мало для її покращення.

Новий Бордо переповнений соціальними конфліктами: етнічні банди, схожі на чорношкірі, італійські та ірландські мафії, пов'язують голову між собою, і расові настрої цього періоду очевидні. Мафія III не ухиляється від расових питань та політично некоректної мови, тому діалог є надзвичайно природним. Але в той же час расові елементи Mafia III, принаймні, з точки зору геймплея, відчувають химерність та зайве. Незалежно від контексту, ви все одно будете робити те саме, що і в Mafia III, як і в будь-якій іншій грі відкритого світу, наприклад, Grand Theft Auto або Assassin's Creed. Зграя злочинців атакує вас за те, що чорні в неправильному сусідстві, здається жахливим, але в виконанні це не відрізняється від нападу зграї злодіїв за те, що ви носите неправильні кольори в GTA: Сан-Андреас, наприклад.

В обох випадках у вас буде перестрілка на руках, тож те, що заздалегідь проклинають ваші противники, нічого не змінить. Кілька ситуацій, як, наприклад, розстріляння членів Ku Klux Klan на мітингу протягом однієї частини історії, надають расовій грані гра певне значення, але в цілому цей аспект відчуває себе хитрощі, щоб оживити інакше порожнє місто Новий Бордо. Єдине добре, що виходить з расової уваги історії - це діалог.

Похитування до помсти

Як уже згадувалося, історія слідує за Лінкольном Клеєм у його прагненні помсти проти сім'ї Маркано, яка його образила. Військовий приятель ЦРУ Клей Донован пропонує вам лідери, які ви можете використовувати, щоб покалічити ракетки Маркано в кожному районі міста. Це означає допит щурів, вбивство найманих м'язів та пограбування ключових рекетів Маркано. Злочинними операціями Маркано керують гамою: від вимагання працівників профспілки грошей за робочі документи до експлуатаційних борделів до наркоманів тощо, але, на жаль, зняття їх усіх грає однаково.

Як тільки ви дізнаєтесь, куди йти, ви можете або сховатися навколо цих баз операцій, або піти в озброєнні, щоб зробити якнайбільше шкоди, або вкрасти стільки грошей, скільки зможете. Після того, як було зроблено достатньо шкоди на цих різних ракетках, бос з'являється в одному з місць, куди ви потрапили з більшою кількістю м'язів на буксирі, які ви повинні потім очистити. Це формула Mafia III, яку ви повторите практично без змін. Так, це так набридло, як і звучить.

Існує кілька місій, які розхитують справи, завдаючи вам завдання переслідувати членів сім'ї Маркано. Ці місії мають більшу історію, ніж звичайна монотонність ракетки, і проводяться в унікальних умовах, таких як покинутий тематичний парк або річковий човен Міссісіпі, тому вони відчувають себе цікавими та вражаючими. Але цих місій занадто мало і надто віддалено, щоб вирвати Мафію III з її повторюваного фанку.

Ще одна унікальна варіація місії передбачає три підлещи, які Глі набирає на свою сторону. Після того, як ви перейдете до операції, ви здаєте її одному з ваших суббоссей. В ідеалі ви хочете розподілити їх рівномірно між вашими начальниками, але ви можете віддавати перевагу одному перед іншими, що може негативно вплинути на їхні стосунки з вами. Якщо ви злите їх досить, вони зраджують вас, даючи вам унікальну місію та подію історії, де ви повинні їх зняти та їхні фракції. Це цікавий механік, і варто поцікавитися, щоб побачити, як грає кожна з цих побічних історій.

Гармати і привиди

У більшості аспектів ігровий процес Mafia III - це крок від механіки попередніх ігор. Обкладинка інтуїтивна, зйомка третьої особи потужна і спритна, а стелс - твердий, якщо переповнений. Я підходив підступно, коли це було можливо, і дуже весело пронизував основи роботи Маркано. Глина може свистнути, щоб закликати ворогів, що знаходяться поблизу, що дуже схоже на стукіт по стінах або на зап'ястя в металевій передачі Solid V: The Phantom Pain. Ви можете вкрасти вбити будь-якого ворога, який не оповіщений про вашу присутність, так що ви можете промацати свій шлях через більшість місій. Вороги досить спостережливі, але їх легко похитнути, якщо потрапляєш, тому повернення в таємницю - це кінш.

Проте, AI дуже дурний, коли ви перебуваєте в режимі пошуку. Чомусь вороги з усієї сцени тяжіють до вас, коли вони підмітають місцевість, роблячи їх легким кормом, що вбиває. Можна очистити цілу ракетку, піднявши оповіщення, а потім сховавшись і чекаючи, коли кожен ворог на етапі прийде до вас один за одним.

Ще одна особливість: Ви можете перемикатися між смертельними та не смертельними видаленнями з меню «Параметри», що є тупим способом реалізації обох стилів гри. Більш заплутаною є відсутність реальної різниці між двома стилями зняття, окрім візуальної анімації; перехожі ставляться до тіла тіла як до мертвого та піднімають попередження так само. У мене складається враження, що у Hangar 13 було більше планів щодо схованості, але не встиг їх здійснити.

Для більш енергійних гравців там теж чудовий підхід із заїданням гармат. Вороги сильно реагують на стрілянину, тому стрілянина шахрая в ногу змушує його кусати, залишаючи відкритим для подальших пострілів. Так само, стрілянина в їх зброю змушує зачистити рани, даючи вам достатньо часу для вирівнювання ще одного пострілу. Вогнепальна зброя є надмірною, і кожен ворог, якого ви вбиваєте, скидає пістолет і багато боєприпасів, щоб ви підхопили їх, коли ви боронитеся до наступної цілі. Ви можете прикритись відновленням здоров’я, як і будь-який інший шутер від третьої особи, так що ви можете витратити час, якщо вас завалить. Mafia III грає це прямо, коли справа доходить до геймплея, і йому не вистачає чудового почуття інших стрільців третьої особи, таких як Gears of War 4 та Rise of the Tomb Raider.

Ви витрачаєте багато часу за кермом, коли не стріляєте і не ходите навколо. Mafia III надає два режими водіння: Нормальний режим, який автоматично виправляє ваш автомобіль, щоб рухатись доріг та робить об'їзд досить легким, та Режим моделювання, який дає повне ручне управління вашим автомобілем. Я знайшов цей останній режим незграбним у використанні, оскільки більшість автомобілів відчувають себе надмірно вагомими; будь-яка спроба застосувати поворот рукою розірве мене, як крутить. Можливо, це нечесно від мене очікувати, що машини будуть маневрувати, як їзди у Forza Horizon 3, але я тримався в нормальному режимі більшу частину часу.

Нарешті, поліцейський ШІ зірваний. Вони хизуються, даючи Кліну смердючий погляд, але вони нічого не роблять, якщо ви прямо не вб'єте когось під ніс або заїдете у їхній транспортний засіб. Наприклад, у Мафії II, ви повинні бути обережними, щоб не прискорити швидкість або не пропустити повз червоне світло, коли вони були поруч, інакше вони перетягнуть вас і забить вас квитком. Тоді ви могли сплатити штраф або чинити опір і насильницьку силу. У Мафії III поліція має два штати: пасивний та вбивчий на виду. Ангар 13 намагається вийти з розробки інтелектуальної поліції, пояснивши, що поліцейські в Новому Бордо перебувають у кишені Саль Маркано, тому вони провокують стрілянину, коли їх провокують. Враховуючи акцент на расовій нерівності, я б очікував, що домагання з боку міліції будуть набагато більшим елементом, ніж заколочені копи, які ми маємо в грі.

Візуали з недоліком

Mafia III - це гарна гра в цілому, але її візуалізація всюди. Сюжетні сюжети - все першокласні, показують велику спрямованість та увагу до деталей, але ігрові візуальні зображення варіюються від фантастичних до каламутних. Моделі та оточення персонажів виглядають приємно, але є надмірна кількість текстур низької роздільної здатності, а освітлення / затінення шизофренічне. Автомобілі та сам Клей мають погані шейдери, завдяки чому вони виділяються у більшості сценаріїв освітлення, ніби вони накладені над заданою сценою. Об'єкти, накреслені проти джерел світла, отримують некрасиві білі обриси, які змушують їх відверто виділятися з фону. Ви також можете очікувати низької відстані малювання, мерехтіння тіні, появи текстури та низької частоти кадрів.

Hangar 13 випустив виправлення, що дозволяє розблокувати частоту кадрів, але його вплив є менш ідеальним. Моя установка Nvidia GeForce GTX 970 працює на високих налаштуваннях - від 30 кадрів в секунду в густонаселених районах і до 58 кадрів в секунду. Як правило, водіння цистерн відповідає частоті кадрів. Ви можете налаштувати кілька варіантів відображення, включаючи роздільну здатність, якість тіні, об'ємне освітлення, оклюзію навколишнього середовища та запобігання згладжуванню, але я виявив, що за винятком роздільної здатності гри налаштування деяких із цих налаштувань дисплея не вплинуло на гру виконання.

Мені приємно сказати, що я не стикався з жодними серйозними аваріями або помилками, про які повідомляли інші гравці ПК, але мені потрібно було не один раз перезапускатись з попередньої контрольної точки, тому що місія не перейшла до наступної фази, навіть коли були виконані правильні умови. Hangar 13 промальовує гру з моменту запуску, тому, сподіваємось, кінці розроблені, перш ніж видавець 2K не розпочне сутенерства DLC.

Водіння цвяха в темряві

Мафія III - це ударний або пропущений запис у серії. Мені сподобалася унікальна перспектива, а також цікава презентація в документальному стилі. Ігровий процес є солідним, хоча він не приносить нічого нового в стіл. На жаль, повторення відлякує гру занадто сильно, щоб не інвестувати на тривалий час. Це вище середня екшн-гра з відкритим світом, і це приблизно так добре, як отримує Mafia III.

Mafia iii (для ПК) огляд та рейтинг