Будинки Відгуки Стрибкова сила (для ПК) огляд та рейтинг

Стрибкова сила (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: JUMP FORCE - Full Character Roster Trailer | XB1, PS4, PC (Жовтень 2024)

Відео: JUMP FORCE - Full Character Roster Trailer | XB1, PS4, PC (Жовтень 2024)
Anonim

Jump Force - це бойова гра на арені, яка протиставляє десятки відомих персонажів Shonen Jump один проти одного в боротьбі за врятування Землі. Ви створюєте команди з трьох бійців і ведете бій в 1 проти 1 боїв, помічаючи свої резерви або використовуючи їх як підтримку, щоб продовжити комбо. На передовій бій швидкий і швидкий, хоча жменька персонажів відчуває себе неврівноваженою порівняно з рештою акторів. З іншого боку, у грі є нецікавий сюжетний режим, дуже повторювані місії та жахливі сцени, які демонструють незграбну візуальну естетику, яка робить його мультфільм у ролі напівреалістичним. Jump Force - це задоволення для любителів манги Shonen Jump, але, маючи так мало виділяються елементів поза його боєм, гра на ПК відчуває себе як бюджетна назва, а не повна покупка на $ 59, 99.

Проблеми презентації

Найбільша слабкість Jump Force - це його історія, яка надзвичайно спрощена і погано використовує свій міцний склад персонажів. Можна подумати, що кросовер-бойова гра з деякими найвидатнішими та найвпливовішими франшизами Shonen Jump, такими як Dragon Ball, Fist of Northstar та Naruto, дасть цим персонажам щось цікаве зробити. Натомість, Jump Force використовує чіткі обміни символів між персонажами в петельних анімаціях, щоб вивести сюжетні точки. Багато з них теж не озвучені. Кілька сцен із голосовими роботами виключно японською мовою, що мене дратувало. Я ненавиджу всі голоси японського драконового балу, тому будь-які озвучені сцени з Гоку в ньому - це так само весело, як слухати, як радіостатичні.

Мої проблеми з історією випливають з грандіозної презентації та вступу гри. Фриза та армія одержимих воїнів називають Веномом атакують Нью-Йорк, і Стрибкові сили вступають, щоб зірвати зло, що нападає. Ви поранені в атаці, і, на мій подив, кидаються на екран створення персонажів, де ви можете створити героя та взяти участь у сюжеті разом із стрибками. Ви дізнаєтесь, що всесвіти Shonen Jump проходять паралельно нашому, і якась непередбачена загроза об'єднала їх усіх разом, щоб втратити хаос.

Як тільки формальності закінчуються, ви потрапляєте в інтернет-центр, де ви здійснюєте ключові завдання для подальшої історії. Тут відбувається повторення. Ви берете на себе завдання після місії, всі вони мають однакову структуру. Наприклад, ви повинні або побити персонажа, якого ви бажаєте набрати в свій загін, або побити персонажа, який загрожує вам. Це воно.

Між місіями ви періодично стаєте свідками обміну між персонажами, який служить для висвітлення особистості кожного персонажа. На жаль, біржі неймовірно приємні. Один з небагатьох обмінів, які мені сподобалися, побачив, як Вегета сказав самосумнівному Деку шукати Джоторо та Кенширо за порадою. Це приведе вас у бій, де ви керуєте Деку і ведете боротьбу з командою тегів Jotoro / Kenshiro. Це закінчується тим, що Деку не відчуває себе більш впевнено, але прагне постаратися більше, оскільки всі інші вірять у нього. Її мило, використовує кілька чудових персонажів, і це один з небагатьох випадків, коли бійка не відчуває себе місією вирізання печива.

Зігнути

Бій Jump Force, однак, досить хороший. Всі 40 персонажів, що граються, мають унікальні атаки та спеціальні дії, а також декілька основних механізмів, якими володіють усі персонажі. Ваш хліб і масло - це ваша легка атака ближнього бою, яку можна розім'яти, забивши кнопку легкої атаки. У вас також є сильна атака, яка виникає при натисканні на важку кнопку атаки. Після чотирьох успішних атак ваш персонаж виконує три потужні запуски атаки як фінішер. Це проста, задовольняюча система.

Кожен герой може блокувати, а захист надзвичайно корисний проти переважної більшості атак у грі. Ви отримуєте пошкодження чіпа, тому залежно від атаки вам іноді краще ухилятися, а не блокувати. Убік сторони виконується, тримаючи напрямок під час блокування, і це чудовий спосіб створити кімнату дихання. Натискання кнопки блоку так само, як ви атакуєте, телепортує вас за опонента, а натискання кнопки атаки в тій же ситуації примушує контратаку. Нарешті, ви можете вирватися з комбінації з аварійним ухиленням, але ця можливість має період охолодження при її використанні. Це здібності, універсальні для всіх персонажів.

Jump Force добре контролює, хоча там є плаваюча якість автопілота, яку я б хотів, щоб там не було. Напади приманюють вашого персонажа вперед, коли вони намагаються зв'язатись з опонентом, що відчуває себе непривабливо і неточно. Під час неспокійного матчу я часто виявляв, що атаки моїх героїв збивали супротивників просто тому, що вони проскочили повз ворога в надмірних спробах нанести удари. Граблі мають дивну тенденцію до промаху, якщо їх виконують одразу після дії, навіть коли ви стоїте прямо перед ціллю. Мені також не подобається, що допоміжні атаки - це затримка кнопок, а не натискання кнопки, як у більшості інших бойових ігор на основі тегів, в які я грав. Наприклад, у Dragon Ball FighterZ або в іграх Marvel vs Capcom, допоміжні передачі - це просто введення кнопок, яке легко комбінувати. Утримування кнопки переключиться, що, чесно кажучи, має для мене трохи більше сенсу, оскільки міняти символи - це більше зобов'язання. Після того, як я звик до цих елементів, вони стали менш проблематичними, але спочатку це було безперечно.

Те, що робить персонажів унікальними, - це їх спеціальні атаки та пробуджуючі рухи. У кожного персонажа є три спеціальні атаки, які вони можуть здійснити, використовуючи частину свого суперметрового калібру, і четверту спеціальну, яка може бути використана як у людей із слабким здоров’ям, так і при використанні здатності пробудження. Пробудження - це унікальна сила, яка корисна лише тоді, коли навколо портрета вашого персонажа заповнений спеціальний датчик. Пробудження посилює ваш характер, посилюючи всі їхні напади та надаючи деяким персонажам нові нові здібності. Наприклад, знамениті форми Гоку Супер-Сайян і Блакитний Сайян - "Пробудження".

Наростаючі болі

Окрім гри зі списком Jump Force за замовчуванням, ви можете створити власного персонажа. Ваш аватар унікальний тим, що ви можете налаштувати його спеціальне завантаження атаки, надаючи вам доступ до масивного списку можливостей на вибір. Звичайно, це всі здібності підпису, якими користуються інші персонажі Shonen Jump, тож ви можете наділити Камехамеху Гоку, удару Червоного яструба Луффі або будь-який інший хід, який тикає ваші фантазії. Надзвичайно приємно змішувати та співставляти навички, щоб побачити, які рухи компліментують один одного, або експериментувати з новими комбо-рядками. Оскільки аватари є більш універсальними, ніж решта акторів, ви знайдете багато створених персонажів в онлайн-матчах. Ви навряд чи зможете піти на матч, не побачивши чиєїсь клоунської гидоти, гострих оригінальних персонажів чи вайфу. Думаю, це надає Інтернету додатковий шар насолоди.

І все-таки онлайн-матчі дають довговічність Jump Force. Зв'язок стабільний, здебільшого, незважаючи на декілька знижених входів. У будь-якому випадку, основна боротьба, тонкі нюанси кожного персонажа та широкий спектр допоміжних атак та комбінацій з тегами дозволяють забезпечити бойовий досвід боротьби з безліччю систем для експериментів. Я навчився зовсім небагато, спостерігаючи, як досвідчені гравці можуть скористатись тим, що може запропонувати Jump Force, оскільки гра є більш міцною, ніж її кричущий, густоподібний вигляд.

У той же час, я відчуваю, що виникають невеликі проблеми з балансом з певними персонажами, які можуть використовувати певні налаштування. Я не експериментував ретельно з усім реєстром, але деякі персонажі відчувають себе значно сильнішими та кориснішими, ніж інші. У мене було кілька грубих розбіжностей із Зоро, котрий обертається спеціальна атака Death Lion, має оманливий діапазон, і він відкриває вас до комбо, коли він завершиться. Це незаблоковано для завантаження! Можливість надання допомоги Рукії також надзвичайно потужна, оскільки вона має величезний дальність, завдає великої шкоди та заморожує опонентів на місці, якщо підключиться.

Я також оцінив би ще кілька цікавих етапів. Бійки розігруються на експансивних кругових аренах, з деякими розквітами додаються для їх розрізнення. У вас є кілька знайомих карт, таких як планета Драконівських кульок, Namek, морська база One Piece G-1 або село Konoha Наруто, і цілий список арендованих реальними аренами, включаючи Нью-Йорк, Париж, Гонконг та Сан-Франциско. Кожен етап також має альтернативну версію, щоб зберегти речі свіжими.

Унікальні фони є приємними, але вони виглядають нудно через деякий час, і врешті-решт починають розмиватися до того моменту, коли я навіть не помічав, де більше бився. Звичайно, складна географія може заважати битві, але арени - це трохи більше, ніж тематичні діорами.

Розробник Spike Chunsoft мав розумну ідею додавати сценічні переходи для покращення візуального вигляду, щоб ви могли нанести сильний удар, щоб запустити ціль у альтернативну версію карти. Це не на відміну від сценічних переходів у Dragon Ball FighterZ . На жаль, для виконання перехідних етапів потрібні дуже конкретні умови, тому вони майже ніколи не трапляються, якщо ви не виходите зі свого шляху, щоб його встановити. Більше арен та простіший спосіб переходу між зонами зробить цей аспект гри набагато цікавішим.

Пік продуктивності

Jump Force - приваблива гра в русі. Анімація солідна, моделі персонажів виглядають як їх двома втіленнями, а візуальні ефекти - бомбастичними. У керах, особливо коли персонажі простоюють, фасад швидко починає лущитися. Моделі, на які впливає манга, виглядають чужими, якщо їх реалізують реалістично, і деякі сюжетні сюжети дуже ліниво складені разом.

Jump Force на ПК не дуже допомагає налаштовувати параметри продуктивності. Ви можете змінити частоту кадрів від 30 до 60, відрегулювати роздільну здатність, налаштувати кількість згладжування, а також налаштувати тінь, текстуру та якість після обробки. Jump Force автоматично збільшувався до налаштувань Ultra, рекламу я відчував лише випадковою гикавкою, коли грав на своєму ігровому робочому столі.

На сторінці Steam Jump Force вказується, що ви можете запустити гру, якщо на вашому ПК є принаймні 64-розрядна операційна система Windows 7, 4 Гб оперативної пам’яті, 17 ГБ пам’яті та 3, 7 ГГц AMD A10-7850K або 2, 8 ГГц Intel Core i5- 2300 ЦП. Що стосується відеокарт, то вашому ПК потрібен принаймні ATI Radeon HD 7950 або Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force не дуже вимогливий.

Далі буде?

З Jump Force можна весело провести час, але це не заперечуючи. Бій енергійний і легко вступати, але пропонує вдосконалену механіку, яку оцінить більш серйозний любитель бойових ігор. Розширений режим для одного гравця значно збільшив би цінність гри, але на даний момент Jump Force веде онлайн-боротьбу як єдину ногу, на яку може стояти. Якщо ви просто хочете придумати це з товаришами і вирішити аргументи щодо того, хто може Гоку, а хто не може бити, ви можете захотіти відскочити. Якщо ця сама по собі не продає гру, затримайте, поки ціна не буде правильною.

Стрибкова сила (для ПК) огляд та рейтинг