Будинки Відгуки Як ми тестуємо настільні

Як ми тестуємо настільні

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)
Anonim

Процес перегляду настільних комп’ютерів на PCMag.com несе основні традиції, що відносяться до створення лабораторій ПК у 1984 році: ми порівнюємо кожну систему з іншими в її категорії на основі ціни, особливостей, дизайну та внутрішньої роботи тести.

Для оцінки продуктивності ми використовуємо набір програмних тестів на основі програмного забезпечення та реальних програм та ігор, ретельно підібраних для того, щоб підкреслити сильні та слабкі сторони в суміші компонентів тестованих ПК. Ця оцінка варіюється від процесора та підсистеми пам’яті до апаратного обладнання та графічного кремнію.

У деяких випадках ми використовуємо стандартизовані тести, створені встановленими розробниками орієнтирів. Ми також створили власні тести, де це було потрібно. Ми також регулярно оцінюємо нові базові рішення, коли вони потрапляють на ринок, та реконструюємо наші тестувальні процедури, якщо це необхідно, щоб ми могли точно відобразити ефекти новітніх технологій.

Наше тестування на настільних ПК розпадається на два грубі класи тестування: тестування продуктивності та тестування графіки, а також деякі додаткові тести для спеціалізованих типів систем. Ось розбивка кожного.

Тестування продуктивності

PCMark 10

Нашим першим завданням є оцінка повсякденної продуктивності комп'ютера за допомогою еталону UL PCMark 10, який імітує продуктивність у реальному світі та робочий процес у створенні контенту. (У 2014 році UL або Underwriters Labs придбали Futuremark, виробника довготривалих тестів PCMark і 3DMark.)

Ми використовуємо PCMark 10 для оцінки загальної продуктивності для службових завдань, таких як обробка текстів, жокей з електронними таблицями, перегляд веб-сторінок та відеоконференції. Тест формує власну числову оцінку; більш високі цифри кращі, і оцінки значущі насамперед у порівнянні один з одним.

Ми запускаємо основний тестовий набір, що постачається з програмним забезпеченням, а не експрес або розширену версію. Зауважте, що при всіх інших рівнях більш висока роздільна здатність екрану пригнічуватиме продуктивність системи на PCMark 10. (Чим більше пікселів для натискання, тим більше необхідних ресурсів.) В результаті ми запускаємо всі настільні ПК у цьому тесті на 1 920 на 1080 пікселів (1080p), якщо вони не мають вбудованого екрана. Якщо це робочий стіл (AIO) «все в одному» із вбудованим екраном, ми проводимо тест із початковою роздільною здатністю екрана, яка може бути вище або нижче 1080p.

Зберігання PCMark 8

Потім ми оцінюємо швидкість основного завантажувача ПК за допомогою іншого контрольного показника UL - PCMark 8. Цей тестовий набір має спеціалізований підтест PCMark 8 Storage, який повідомляє про власну числову оцінку, наприклад …

Як і у PCMark 10, більш високі цифри краще. Результати систем із передовими твердотільними накопичувачами (SSD), як правило, тісно згуртовуються на цьому тесті.

Cinebench R15

Наступним на черзі є тест Cinebench R15 на процесор Maxon. Цей тест ми виконуємо в налаштуваннях All Cores. Отриманий із програмного забезпечення для моделювання та візуалізації Maxon's Cinema 4D, цей тест є тестом на кінські сили процесора. Це повністю потік для використання всіх доступних процесорних ядер і потоків. Подумайте про це як про повну відстань від процесора.

Cinebench підкреслює процесор, а не GPU для створення складного зображення. Результат - власний бал, який вказує на пристосованість ПК до робочих навантажень, що займаються процесором, при використанні з програмним забезпеченням, яке повністю працює з потоком.

Ручний гальмо 1.1.1

Cinebench часто є хорошим провісником нашої проби редагування відео Handbrake. Це ще одне жорстке тренування з нитками, яке дуже залежить від процесора та масштабує добре, оскільки ви додаєте ядра та нитки.

У цьому тесті ми ставимо секундомір на тестові системи, коли вони перекодують стандартний 12-хвилинний кліп 4K відео (демонстраційний короткометражний фільм Blender з відкритим кодом « Сльози сталі» ) у файл MP4 1080p. Для цього приуроченого випробування ми використовуємо попередньо встановлену програму Fast 1080p30 у версії 1.1.1 додатка Handbrake. Нижчі результати (тобто швидші часи) кращі.

Тест редагування фотографій Adobe Photoshop CC

Наш остаточний тест на продуктивність - це спеціальний орієнтир редагування зображень Adobe Photoshop. Використовуючи на початку 2018 року версію Photoshop Creative Cloud, ми застосовуємо серію складних фільтрів та ефектів (пил, акварель, вітраж, мозаїчні плитки, екструдування та багаторазові ефекти розмиття) до зображення JPEG-стандарту JPEG-стандарту. (Ми використовуємо сценарій, виконаний за допомогою власного файлу Action.) Ми проводимо час кожної операції і, наприкінці, підсумовуємо загальний час виконання. Як і у випадку з Ручним гальмом, тут кращі нижні часи.

Тест Photoshop підкреслює процесор, підсистему зберігання даних та оперативну пам’ять, але він також може скористатися більшістю графічних процесорів для прискорення процесу застосування фільтрів. Системи з потужними відеокартами можуть побачити поштовх від цього.

Графічна продуктивність

Судячи з графічної продуктивності, потрібно використовувати тести, які є складними для кожної системи, але дають значущі порівняння по полю. Ми використовуємо деякі орієнтири, які повідомляють про власні бали та інші, які вимірюють кадри в секунду (кадрів в секунду), частоту, з якою графічне обладнання відображає кадри в послідовності, що означає, наскільки гладка сцена виглядає в русі.

Синтетичні тести: 3DMark та суперпозиція

Перший графічний тест, який ми використовуємо, - це 3D-марка UL. Набір 3DMark містить безліч різних підтестів, які вимірюють відносну графічну мускулатуру, надаючи послідовності високо детальної, ігрової 3D-графіки. Багато з цих тестів наголошують на частинках і освітленні.

Ми запускаємо два різних підтести 3DMark, Sky Diver та Fire Strike, які підходять для різних типів систем. Обидва є орієнтирами DirectX 11, але Sky Diver підходить для ноутбуків та середніх діапазонів ПК, тоді як Fire Strike є більш вимогливим і зроблений для ПК високого класу, щоб підкреслити свої речі. Результати - це власні бали.

Також у нашому графічному поєднанні є ще один тест на синтетичну графіку, цього разу від Unigine. Як і 3DMark, тест суперпозиції відображає детальну 3D-сцену та вимірює, як система справляється. У цьому випадку дія візуалізації відбувається в однойменному двигуні компанії Unigine, який пропонує інший сценарій навантаження 3D, ніж 3DMark. Це дає другу думку щодо графічної майстерності машини.

Ми представляємо два результати суперпозиції, які працюють на пресетах 720p Low та 1080p High. Оцінки відображаються у кадрах на секунду, чим вища швидкість кадрів, тим краще. Для ПК нижчого класу підтримка мінімум 30 кадрів в секунду є реалістичною ціллю, тоді як більш потужні комп'ютери в ідеалі мають досягти принаймні 60 кадрів в секунду при тестовій роздільній здатності.

Ігрові тести в реальному світі

Синтетичні тести, описані вище, корисні для вимірювання загальної здатності до 3D-графіки, але важко перемогти повну роздрібну відеоігри для судження про продуктивність ігор. Far Cry 5 та Rise of the Tomb Raider - це сучасні високоточні назви із вбудованими тестами, які ілюструють, як система обробляє відеоігри реального світу в різних налаштуваннях.

Ці ігри запускаються як на помірній, так і на максимальній пресеті якості якості в утиліті бенчмаркінгу. (Ці пресети: Нормальний і Ультра для Far Cry 5, Середній і Дуже високий для підйому на рейдер гробників.) Ми перевіряємо за замовчуванням 1080p і можемо протестувати при високій роздільній здатності, як 3, 840 на 2160 пікселів (4К), якщо вимагає конфігурація системи. це, наприклад, в системах з SLI або CrossFire конфігураціями декількох відеокарт. (Якщо це AIO ПК і роздільна роздільна здатність дисплея вища або нижча, ми також перевіряємо нативну роздільну здатність.)

Ці результати також надаються у кадрах за секунду. Far Cry 5 - гра на основі DirectX 11, тоді як Rise of the Tomb Raider можна перевести в режим DirectX 12, що ми робимо для цього еталону.

Спеціальні випадки: Системи та робочі станції macOS

Ми не проводимо всі перелічені вище тести на кожному комп’ютері. Ми запускаємо Far Cry 5 і Rise of the Tomb Raider на системах, спеціально розроблених для ігор, оснащених спеціальною графічною картою або картами. І ми не використовуємо PCMark, 3DMark або Superposition для тестування апаратів Apple, оскільки ці тести не мають версії macOS. Для оцінки деяких спеціалізованих підмножин настільних ПК, таких як робочі станції та машини Chrome OS, ми доповнюємо наші стандартні тести.

ОС Chrome

В даний час Chrome OS є рідкісним у настільних комп’ютерах ("Chromeboxes"), і жоден з перерахованих вище тестів не сумісний з Chrome OS. Тому ми запускаємо орієнтири CrXPRT та WebXPRT від Principled Technologies, щоб допомогти нам робити порівняння серед машин Chrome. Це тести одним клацанням миші без налаштувань для налаштування, і вони повідомляють про власні бали, які мають значення лише відносно один одного.

Настільні робочі станції

За допомогою настільних робочих станцій ми проводимо всі вищеперелічені тести та доповнюємо їх кількома заходами, що стосуються робочих станцій. Ці спеціалізовані тести включають мультимедійний інструмент візуалізації POV-Ray (для моделювання трасування променів). Ми також запускаємо набір SPECviewperf, завантажуючи три "набори перегляду" для додатків Creo, Maya і SolidWorks, щоб оцінити, як робоча станція обробляє маніпуляції з відповідними файлами в цих трьох початкових програмах робочої станції. Результати POV-Ray повідомляються як час до виконання тестового завдання, а результати SPECviewperf повідомляються у кадрах на секунду.

Як ми тестуємо настільні