Будинки Особливості Золотий вік віртуальних домашніх тварин

Золотий вік віртуальних домашніх тварин

Зміст:

Відео: Врываемсо-мясл-мясо (Вересень 2024)

Відео: Врываемсо-мясл-мясо (Вересень 2024)
Anonim

У 1996 році Бандай розіграв світ іграшок, представивши віртуального домашнього улюбленця Tamagotchi, кишенькову електронну іграшку для брелоків, яка вимагала постійного догляду та уваги свого власника.

Якщо ви годували і відвідували віртуальну істоту, представлену на крихітному РК-екрані за допомогою декількох кнопок на пристрої, вона процвітала. Нехтуйте цим, і воно загине - напрочуд болісний ранній урок втрати дітей, охоплених віртуальними домашніми маніями по всьому світу.

Протягом наступного десятиліття і Bandai, і інші компанії випустили десятки (якщо не сотні) варіацій на кишеньковій формулі віртуального домашнього улюбленця. Ці пристрої містили тварин, монстрів та істот усіх видів, включаючи домашніх вихованців, драконів та навіть дитину. Звичайно, ліцензовані персонажі також потрапили в акт, з кількома персонажами Діснея і навіть Годзілла прикрасив крихітні кишенькові екрани.

Одночасно ці приятелі брелоків навчали покоління дітей 1990-х років про відповідальність та / або про те, як складно доглядати за безпомічною істотою. Вони були культурним орієнтиром для покоління.

Враховуючи приголомшливу широту різноманітності віртуальних домашніх тварин, випущених роками, неможливо було б пережити їх усіх тут. Натомість, я думаю, було б цікаво переглянути невеликий зразок деяких більш популярних брендів та пристроїв для віртуальних домашніх тварин 1990-х.

    1 Бандай Тамагочі (1996)

    Ось домашня тварина, яка їх усіх завела: Тамагочі. Bandai вдарив золото, коли запустив цю марку в Японії та США, продаючи мільйони спін-оф за ці роки. Спочатку був запущений у формі напівпрозорої яйця розміром з долоню, Tamagotchi поставляється в декількох різних кольорових варіантах. Формула є основною: ви повинні піклуватися про свою дитину-чужорідну Тамагочі, годуючи її, коли прилад подає звуковий сигнал (спосіб прохання про увагу). Якщо ви нехтуєте нею, ну … вона вмирає. Невдовзі діти влаштовували власні похорони для коханої Тамагочі.

    (Фото: Bandai)

    2 Бандай Дігімон (1997)

    У 1997 році Бандай поширив концепцію Tamagotchi на іграшку, спрямовану більше на хлопчиків, Дігімон, більш пристосований-монстр-бій-RPG прилад. Як і Tamagotchi, ви доглядали за Digimon регулярно протягом дня, але на відміну від попередника, ви нівелювали потужність свого Digimon і потім могли зв'язати два підрозділи Digimon разом, щоб битися з монстром проти чужого. Бренд Digimon незабаром поширився далеко поза просто брелоками; сьогодні він є якорем величезної мультимедійної імперії IP.

    (Фото: Bandai)

    3 домашні тварини тигр-гіга (1997)

    Не зважаючи на Бандая, відомий виробник ігор ЖК Tiger Electronics створив власну лінійку віртуальних домашніх тварин під назвою Giga Pets у 1997 році. Лінія іграшок Giga Pets спочатку включала представлення реальних тварин, таких як собака (див. Тут), кішка та мавпа, але згодом вона поширилася на інших істот настільки популярну модель T-Rex та декілька ліцензованих символьних одиниць, зокрема кішку Салема від Сабріна-Підлітка . Ці підрозділи були особливо популярні в США, хоча вони ніколи не мали такої містики, як оригінальні підрозділи Тамагочі.

    (Фото: Стефані Пітерс)

    4 Плеймейтки Нано Кітті (1997)

    Гравець Toymaker Playmates також створив віртуальну іграшку для брелоків для домашніх тварин недовго після того, як Tamagotchi виявився величезним успіхом. Фірма назвала свою лінійку Nano Pets, і вона спочатку включала кішку ("Нано Кітті", яку бачили тут), собаку і навіть людську дитину, яка з'явилася на крихітному РК-екрані. Я ніколи не використовував жодної з лінійки Nano Pets, але від віртуальних любителів домашніх тварин я чую, що ці одиниці є найменш задовольняючими.

    (Фото: Плеймейтки)

    5 мислите, як віртуальні друзі: Русалка Діснея (1997)

    У 1997 році іграшки Think Way створили кілька менш відомих віртуальних брелоків для домашніх тварин на основі ліцензованих властивостей, включаючи Маленьку русалку (дивись тут) та Історію іграшок . У цьому віртуальному вихованцеві Русалочки ви піклуєтесь про рибку в акваріумі, що, мабуть, найкраще, тому що я б її ненавидів, якби я відповідав за смерть Аріеля від нехтування.

    (Фото: Стейсі Уокер)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    У 1998 році гігант відеоігор Nintendo вирішив вийти на віртуальний ринок домашніх тварин з невеликим жовтим блоком на основі зірки Pokémon, Pikachu. Як і інші віртуальні домашні тварини, власнику було доручено душити Пікачу. Але в повороті ця турбота не включала годування; вам довелося брати свого крихітного звіра на виїзних вправах (відслідковуючи вбудований крокомір, коли ви йшли з пристосованим до пояса пристроєм). Чим далі ви йшли, тим більше "ват" ви заробляли, що служило ігровою валютою для придбання подарунків Pikachu.

    (Фото: Nintendo)

    7 кольорів пікачу Nintendo Pokemon (1999)

    У 1999 році Nintendo збільшив анте у віртуальній гонці з домашніх тварин з новою версією Pikachu, в якій був кольоровий РК-екран. У цій версії, ви не тільки могли б поспілкуватися на Pikachu як завжди (і взяти його на прогулянки), ви могли торгувати накопиченими "ваттами" за допомогою версії Pockémon Gold або Silver в кольорі Game Boy через вбудований інфрачервоний порт пристрою. .

    До світанку 21 століття віртуальний марення домашніх тварин значно зменшився в Північній Америці (хоча багато наступників залишаються на ринку до цього дня), тому їх час у прожектованих іграшкових прожекторах значною мірою минув. Але для покоління, яке виросло з цими віртуальними істотами, спогади про час, витрачений на догляд за ними (або, на жаль, поховання їх) триватимуть все життя.

    (Фото: Nintendo)

Золотий вік віртуальних домашніх тварин