Будинки Як Будьте організовані: інтерв'ю з ifttt ceo linden tibbets

Будьте організовані: інтерв'ю з ifttt ceo linden tibbets

Відео: игра на синтезаторе Tony Igy Astronomia (Листопад 2024)

Відео: игра на синтезаторе Tony Igy Astronomia (Листопад 2024)
Anonim

Якщо ви не знаєте, як кодувати, ви не маєте великого контролю над усіма частинами свого цифрового життя. Розробники програмного забезпечення, програмісти та дизайнери, які створюють інтерфейси та функціональні можливості всіх застосунків та онлайн-сервісів, які ви використовуєте, натомість диктують, що ви можете робити та як. Лінден Тіббец, генеральний директор IFTTT хоче, щоб цей дисбаланс влади змінився. IFTTT означає "якщо це, то це". Це інтернет-сервіс, який з'єднує між собою величезну кількість різноманітних додатків, служб і навіть розумних пристроїв (телефонів, лампочок, термостатів тощо), і це дає користувачам простий інтерфейс, з якого можна маніпулювати цими речами.

IFTTT - це відмінна програма для продуктивності та організації, коли ви побачите деякі його можливості. Ви можете використовувати його, наприклад, для автоматизації простих сповіщень, створення резервної копії даних з однієї програми в іншу і навіть запуску дій у фізичному світі. Наприклад, IFTTT може виконати цю команду або "рецепт": Якщо мій додаток погоди говорить, що завтра піде дощ, то надішліть мені текстове повідомлення із звітом про погоду о 21:00.

Новачки служби повинні переглянути колекції рецептів для пропозицій та ідей щодо використання IFTTT, і читачі цієї колонки, зокрема, можуть оцінити рецепти, спрямовані на підвищення продуктивності.

У цьому інтерв'ю Тіббец ділиться своїм натхненням, чому він створив IFTTT, і пояснює, чому дизайн інтерфейсу IFTTT має велике значення. Він також ділиться деякими улюбленими програмами для організації організації.

Джилл Даффі: Розкажи мені історію походження IFTTT.

Лінден Тіббец: Моя історія полягає в тому, що я родом з Техасу, і я приїхав до району затоки Сан-Франциско близько 16 років тому. Я знав, що завжди хочу бути тут. Я був у стереотипних комп'ютерних мріях для малюків: відеоігри, Pixar, LucasArts, такі речі. Я займався комп’ютерною інженерією в школі і коротко працював у відеоіграх, досить довго, щоб зрозуміти, що це не обов'язково для мене. Але мене абсолютно поразили ідеї бути дизайнером і взагалі з дизайном.

Я робив багато разових проектів і мені дуже пощастило потрапити на ногу у двері дуже поважної дизайнерської фірми. Звідти, протягом трьох років, починаючи з інженера-комп’ютера та бажаючи бути дизайнером, повільно, але впевнено я працював над тим, щоб робити якісь дизайнерські проекти. Саме тут я почав стикатися з багатьма початковими ідеями для IFTTT.

Найважливішою з цих ідей було - і в ретроспективі це цілком очевидно - що у фізичному світі ми маємо майже необмежену кількість того, що я називаю творчим контролем. Ми можемо приймати рішення по черзі про те, як усі об’єкти в нашому світі працюють навколо нас. Вирішуємо, що носити вранці. Ми вирішуємо, як розташувати предмети на тумбочці біля нашого ліжка. Ми можемо робити речі поза діапазоном того, що ці об'єкти спочатку мали намір робити. Наприклад, ми підвішуємо свою куртку на спинку стільця. Ми використовуємо стегно замість рук, щоб відкрити двері, коли наші руки наповнені. Ми робимо подібні речі тисячі разів на день, навіть не думаючи про це. Ми приймаємо цю творчу свободу у фізичному світі як належне.

Тепер ця сама свобода чи та сама плинність, якщо ви хочете, майже повністю відсутні, коли ми переходимо в цифровий світ.

Зростає відсоток того, де ми проводимо свій час і де ми приділяємо свою увагу, і це в світі, де нас дійсно обмежено. Ми ефективно залучаємося до інженерів, які приймають рішення про те, як працюють наші цифрові речі.

Це була серйозна несправедливість того, що я спостерігав. У нас є ця абсолютна свобода у фізичному світі, щоб змусити робити те, що ми хочемо, і робити те, що ми хочемо, з тими фізичними речами, а коли ми переходимо до цифрового, нас справді цього немає. З цього розпочався квест з'ясувати, що ми можемо витягнути з цього інженерного світу у світ усіх інших. Ось звідки виникла ідея "якщо це не те" та рецепти, і ми з тих пір знаходимось на цій траєкторії.

JD: Чи ви мали на увазі перший рецепт, коли ви вперше придумали концепцію рецептів та використовували відкриті API, щоб дозволити інструменти підключатися один до одного? Я правильно зрозумів цю технічну частину?

LT: Це правильно. У перші дні так, ми майже повністю працювали над API, які були відкритими та доступними для будь-якого користувача. Однією з речей, про які я мав на увазі під час руху, була погода. Я часто чую жарти про те, як це не операційна система, якщо вона не може сказати вам, чи буде дощ завтра. Практично в кожній системі світу є якась програма, якась перевіряє погоду: на настільних ПК, вашій старій домашній сторінці Google, iPhone та Android, це завжди одне з додатків за замовчуванням.

Погода - це те, що я хотів розібратися спочатку. "Надсилайте мені текстове повідомлення кожного разу, коли завтра буде дощ." У мене була конкретна причина, що я хотів це зробити. Я їздив на велосипеді щодня на роботу, а хлопчику, в дні, коли йшов дощ, я впевнений, що хотів би поголів’я. Так це був перший рецепт.

Ми почали в світі відкритих API, які ми самі могли використати, і тепер ми дуже сильно працюємо в світі, де розробники цих API, і деякі з цих API фактично закриті - насправді частіше, ніж ні. розробники цих API виконують роботу з підключенням до IFTTT. Це було те, що трапилось минулого року, що було для нас неймовірно захоплюючим.

Дж. Д.: Ви рано натякали на те, що спосіб роботи сьогодні змінюється, в тому сенсі, що, особливо з працівниками знань, ми переходимо у високотехнологічні простори та віддаляємось від фізичних об'єктів. Як IFTTT вкладається в це?

LT: Наскільки ми віддаляємось від фізичних об'єктів, я б заперечував, що ми беремо ті фізичні об'єкти, які ми все ще використовуємо щодня, і додаємо цифровий шар. Все, що електричне, отримає ідентифікацію в Інтернеті. Я досі не знаю, яке правильне слово буде, але це зараз неминуче.

Однією з великих проблем у цьому все більш пов'язаному майбутньому є те, що люди на місцях, що користуються сервісом, знають, як оптимізувати, як працює система, або як працює робочий процес, або про те, як вони виконують роботу, не мають необхідні інструменти для оптимізації для себе. Це частина десятилітньої історії про децентралізацію ІТ. IFTTT дійсно дозволяє кожному сказати: "Я знаю, як ці системи могли б працювати краще, і я збираюся зробити це з'єднання сам".

Оскільки робота з знаннями стає все більш привабливою для доменних знань та речей, які ви можете спостерігати щомісячно, а також оптимізувати та автоматизувати та робити ефективнішими, ми хочемо стати одним із важливих інструментів, що дозволяє це робити.

JD: Ви згадали, що маєте досвід дизайну. Я припускаю, що ви багато думаєте про дизайн. Дизайн IFTTT, пробачте, я це сказав, не дуже складний. Тут використовується багато графіки та великих букв, які мені майже нагадують дитячі книги та дитячі програми. Я здогадуюсь, що це є причиною. Чи можете ви поговорити про те, чому це стало візуальним напрямком для IFTTT?

LT: Так. Звичайно. Я думаю, ти на місці. Це ні в якому разі не образливо. Дизайн, до якого я дійсно тяжію, стосується простоти та корисності, а також дизайну, який допомагає скинути очікування.

Ця ідея скидання очікувань, що дозволяє комусь відкрито звертатися до послуги чи об'єкта, є надзвичайно важливою. Ви ніколи не підходите до будь-якої ситуації з цілком відкритим розумом. Ви завжди приносите з собою багаж кожного досвіду, який ви коли-небудь мали, все, що вам знайоме, все, що ви вже близько знаєте. Ви переносите це все з собою на наступний досвід.

Те, що ми хотіли зробити з IFTTT, де ми ефективно брали ідею програмування, "якщо це, то це", використовуючи просту логіку для створення робочого процесу - те, що ми хотіли зробити, було те, що не виглядало нічого подібного до програмування. Ми могли зробити багато варіантів. Ми могли мати чорний фон і зелену букву - щось таке, що робило так, що ти був у Матриці. Це відразу дало б усім знати, що це для програмістів, це для когось більш технічного.

Використовуючи дійсно великі піктограми, дійсно великий текст і ефективно обмежуючи простір, нам довелося додати більше кнопок, більше функціональності, більше тексту, ми дозволяємо людям таким чином звертатися до нього, як ви вже сказали - в той час як ми, звичайно, не хочемо люди думають, що це гра для дітей, але вони повинні думати: "Насправді, це може бути досить легко для мене, щоб зрозуміти. Схоже, щось дитина може зрозуміти".

Якщо вони підійдуть до цього з мисленням, навіть якщо вони несуть із собою весь свій інший досвід із минулого, ми вважаємо, що це велика перемога. Це дозволяє їм насправді навчитися чомусь новому, розширити себе та зробити щось таке, чого до цього сервісу вони не були здатні.

JD: Мене це не замислює, для кого був спочатку побудований IFTTT, і чи це змінилося, особливо зараз, коли ви заявили, що будете отримувати преміум-сервіс пізніше цього року?

LT: Ми продовжуємо будувати IFTTT для людей, які не є технічними, які хочуть отримати більше послуг та пристроїв, якими вони користуються щодня. Ми продовжуємо піти від людей, які рано приймають, людей, які купують 300 доларів лампочки, що ще не у всіх, але незабаром ці лампочки 300 доларів будуть лампочками в 3 долари, які за замовчуванням купуєте в магазині, коли це час замінити один. Ми продовжуємо прагнути розвиватися до цієї аудиторії.

Наша увага зосереджена на двох напрямках. Як зробити сервіс ще простішим? І я знаю, що здається, що це може бути справді важко, але у нас є деякі захоплюючі розробки на стороні продукту. Але також, як ми зробимо цю послугу набагато більше? Як ми можемо розширити можливість людям, які мають технічну інформацію, розповідати прості, прості історії тому людям, які можуть прийняти рішення про те, чи можуть вони внести цю історію чи той "рецепт" у своє життя та оперувати нею на службах якими вони користуються щодня?

JD: Чи можете ви навести приклад цього?

LT: Однією з речей, які ми представили минулого року, є набір програм під назвою Do. Це фактично навіть простіше, ніж "якщо це, то це". Вони дозволяють призначити просту дію будь-якій кнопці. Наприклад, я використовую Do Note, щоб надсилати собі записку в будь-який час, коли мені потрібно зв’язатися з кимось, якщо у мене є ідея, коли я не в світі. Мені навіть не потрібно відкривати додаток. Я можу відкрити його з екрана сповіщень на iPhone або віджета на Android, і я можу швидко набрати нотатку та натиснути "йти".

Виходячи з рецепту, я можу це зробити з будь-яким додатком. Я міг би це зробити з Evernote. Я міг би робити записи в Tumblr, якби хотів. Я вирішую надіслати його на електронну пошту. Я живу без електронної пошти. Але ця ідея простої кнопки, яку ви можете використовувати, робить її ще простішою у використанні та підході, ніж IFTTT. Ми плануємо продовжувати рухатись у тому напрямку, що робить рецепти легшими для розуміння та простішими у використанні, тим більше, ніж будь-коли раніше.

JD: Я хотів закінчитися запитанням, чи поділитесь ви з нами якимись своїми улюбленими додатками продуктивності чи іншими програмами, якими ви користуєтесь.

LT: Звичайно! У мене є багато. Я продовжую любити електронну пошту. Я люблю Gmail. Існує так багато риторики щодо прив’язки до електронної пошти або прив’язки до неї негативно. Але це такий феноменальний інструмент, тому що ми маємо настільки глибокий досвід, завдяки якому ми можемо використовувати його поза межами того, що спочатку було призначено. Наприклад, я надсилаю всі свої завдання до Gmail із службою Do Note, яку я згадав. Я відкриваю Записку, ймовірно, десять разів на день, щоб просто опублікувати швидку нотатку.

Ми дуже любимо Slack тут, на IFTTT. Ми використовували рецепти, щоб надсилати всілякі речі в Slack, наприклад, попередження, коли хтось заходить у певну кімнату. Наприклад, ми відстежуємо всю наявність у ванній кімнаті. У нас все ще є одна ванна кімната на поверсі, і ми перебуваємо в точці, коли ми отримуємо черги, якщо люди не знають, чи є ванна кімната. Ми все це відправляємо в Слак. Зрештою, Slack - це заміна для отримання інформації.

JD: Зачекайте. З технічної сторони, чи використовуєте датчик на дверях, щоб побачити відкритий / закритий стан?

LT: Так. Відкрити / закрити. Для цього ми використовуємо датчик SmartThings. Ми маємо їх на кожній із дверей на кожному з поверхів. Тоді у нас є конкретні кімнати «Слабі» для кожного поверху. Ви можете дуже швидко отримати статус ванної кімнати без необхідності ходити туди. На декількох наших поверхах ми поставили підсвічування Philips Hue, підключене до того ж датчика за рецептом IFTTT. З цим ви зможете отримати швидкий звіт про стан, навіть не відкриваючи Slack. Зелений означає йти, а червоний - означає зайнятий. Це був чудовий маленький хакер тут, в офісі.

Я все ще великий читач каналів, тому використовую Feedly. Я використовую Feedly для перегляду блогів та преси. Я можу зв’язати Feedly з Tumblr, щоб вести особистий журнал. Це публічно, і кожен може його переглянути, але це справді лише для мене. Я повертаюся назад і переглядаю це приблизно раз на тиждень. У ньому є речі, пов’язані з дизайном або з візуальними речами.

Нарешті, те, що ми насправді були в захваті від того, що навколо нього було дуже збуджене - Amazon Echo та Alexa. Ми побачили стільки цікавих історій. Він був побудований на нашій платформі. Amazon дуже добре слухав відгуки користувачів та продовжував її вдосконалювати. Зовсім недавно вони дозволили користувачам IFTTT створювати рецепти навколо конкретних ключових слів, які ви говорите Alexa. Отже, ви можете сказати Алексі, щоби сказати, вимкнути світло, відкрити гаражні двері, опублікувати твіт, і все це можна зробити за рецептом. Я думаю, що це неймовірно, щоб зробити Alexa релевантною не лише для розумних домашніх пристроїв, таких як Nest, а й інших додатків та служб продуктивності.

Будьте організовані: інтерв'ю з ifttt ceo linden tibbets