Будинки Особливості Гра під дощем: драматична погода в класичних відеоіграх

Гра під дощем: драматична погода в класичних відеоіграх

Зміст:

Відео: Бабушки старушки игра на гармони (Вересень 2024)

Відео: Бабушки старушки игра на гармони (Вересень 2024)
Anonim

У Гірулі була темна і бурхлива ніч …

Як у вигаданій драмі, так і в реальному світі емоції людини відчувають себе нерозривно пов'язаними з погодою. Немає нічого щасливішого, ніж сонячний день чи передчуття, як гроза, що насувається. І це складні стосунки: хоча одні бояться мороку похмурого дня, інші розглядають це як джерело спокійного спокою.

Цей емоційний взаємозв'язок з елементами забезпечує зручну тематичну стенограму для авторів і режисерів, які використовують його для різних цілей: контролювати потік дії (як deus ex machina), швидко характеризувати оточення, підкреслювати почуття персонажа або, можливо, посилити драматизм сцени.

Не дивно, що ця історія розповідей також пробилася у відео та комп'ютерні ігри. Ось, що я хотів би сьогодні вивчити. Ми розглянемо погоду як драматичний акцент, екологічний модифікатор і як елемент гри в заголовках класичних відео та комп’ютерних ігор.

Я дуже насолоджуюся гарною грозою - доки я в безпеці всередині теплого, сухого місця - і цей дощовий день у реальному житті для мене - це настільки ж хороший час, як і будь-який для вивчення цієї теми. Це хороший привід грати у відеоігри.

Особлива подяка MobyGames за те, що він зробив багато з цих скріншотів.

    Ghouls 'N Ghosts (Аркада, 1988)

    Аркадний класичний Ghouls 'N Ghosts створює підґрунтя для напруженого та складного досвіду на початку гри, коли блискавка простягається по темному хмарному небі на задньому плані. Незабаром вітер піднімається, і падає дощ, бурхливо роздуваючи дерева, коли крилаті вороги крутяться на виду, як мініатюрні торнадо. У такій важкій грі, як Ghouls 'N Ghosts, ці відносно страхітливі атмосферні ефекти посилюють напругу та додають ще один шар перешкод, якого ви, можливо, не очікуєте від платформи дій.

    Утопія (Intellivision, 1981)

    Утопія включає в себе одне з найбільш ранніх відомих графічних зображень погодних систем у відеоіграх, і вони особливо помітні завдяки тому, що безпосередньо інтегруються в геймплей, а не просто в декорації чи позики в атмосферу.

    У цьому піонерському моделюванні стратегії в реальному часі ви служите правителем острівної цивілізації, яка допомагає їй процвітати, керуючи своїми ресурсами. Погода грає велику роль у грі трьома способами: регулярні дощові бурі допомагають вашим урожаям рости. Сильні тропічні бурі іноді допомагають, а іноді і шкодять урожаям чи будівлям. А урагани іноді закручуються і знищують все на своєму шляху. Вони додають цьому захоплюючому і приємному назві ще один рівень реалізму.

    Супер Метроїд (Super NES, 1994)

    Кожен, хто грав у Супер Метроїд, запам'ятає момент, коли корабель Самуса вперше приземлиться на Зебі посеред виливної чужорідної дощі. Після посадки Самус піднімається зі свого корабля грімним громом і блискавкою блискавки. Увійшовши в перші печери, тріщини грому продовжуються, і ви можете побачити дощ, який проливає на задньому плані через отвори в стіні печери. Згодом у грі ви знову з'являєтесь на поверхні і дощ припинився, слугуючи сильним візуальним сигналом, що минув час і історія прогресувала.

    Вулиці люті 2 (Genesis, 1993)

    У цій класиці бит-ем ви пробиваєте та б'єте через десятки ворогів, і це залишається цікавим частково через детальні та цікаві зміни сцени протягом усієї гри. Одним із випадків, пробившись через бар, ви опинитесь перед головним босом на ім'я Барбон та кількома його найжорсткішими злодіями. Дощ, що ллється навколо вас, безумовно, посилює драму в цій відносно невеликій області, виділяючи її як виразний та задовольняючий твір.

    Легенда про Зельду: посилання на минуле (Super NES, 1991)

    Дощові моменти відкриття "Посилання на минуле" майстерно поставили сцену для решти гри. Посилання прокидається посеред ночі під час сильної дощі - яку ви чуєте на даху свого будинку - до телепатичних благань про допомогу від Зельди, яка ув'язнена в підземеллі під її замком. Дядько Лінка залишає будинок мечем і щитом, з Лінком самостійно. Використовуючи розвідку, яка навчає вас деяких основ гри, ви повинні проникнути в замок на вулиці під дощем, не викликаючи підозр у охоронців. Потрапивши всередину, ви чуєте, як шторм стукає по даху замку, і звукові приглушення зникають, коли ви спускаєтеся все глибше в підземелля. Екологічна драма в її кращих випадках.

    Ніндзя Гайден II: Темний меч хаосу (NES, 1990)

    Етап 2-2 цього складного та красивого екшн-платформа бачить гравця, який веде Рю Хаябусу через підступну схилу гори. Сильний вітер, графічно позначений мультиплікаційним дощовим дощем (або, можливо, сніг), регулярно змінює напрямок, перешкоджаючи прогресу, дмухаючи проти вас. У деяких частинах гравцеві потрібен додатковий поштовх від вітру, щоб очистити певні стрибки, що додає спритного повороту екологічному геймплею, який був новим у той час. Крім цього, музика для сцени також неймовірна.

    Оуранос! / Повітряна війна! (Commodore PET, 1980)

    Ця в основному забута гра для серії Commodore PET / CBM перетворює традиційну артилерійську гру «гравець проти гравця» (де двоє гравців вибирають кут і силу та намагаються знищити установки інших) у богоподібну боротьбу за погоду. Замість гармати два гравці стикаються з такими явищами погоди, як дощ, град, блискавка або смерчі. Мета - зруйнувати будинок іншого гравця, по частинах, використовуючи ці цілеспрямовані атаки погоди. Це одна з перших відеоігор, яка дозволила гравцям контролювати погоду. Оранос (AKA Uranus), грецький бог неба, був би задоволений.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    На момент виходу Metroid Prime встановив високу планку для вражаючої графіки на домашній консолі. Одне з найновіших графічних тропів у цій грі від першої особи - це те, як навколишнє середовище взаємодіє з козирком на вашому шоломі. Мороз може проявитись, гарка може прилипати до нього, і ви навіть можете побачити слабке відображення обличчя Самуса під час певних вибухів. І мій улюблений: Досліджуючи дощовий Таллонський світ, якщо ви дивитесь вгору, на вашому козирці збираються реалістичні краплі дощу. Невеликі дотики на кшталт цих додають неймовірної глибини вже занурювальному досвіду.

    Верба (NES, 1989)

    У цій незвичайно хорошій екранізації гравець керує Вербою в екшн / пригодницькій RPG, що нагадує Легенду про Зельду (але з більшою глибиною RPG). Візуальний стиль, музика та звук добре доповнюють цю гру. Зокрема, одна графічна деталь завжди привертає мою увагу. Коли блукає на екран з монстрами, музика змінюється і вітер піднімається. Дерева, кущі та трава люто трясуться, коли Верба стикається з ворогами, додаючи посиленому драматичному елементу битви. При перемозі вітер стихає, і музика повертається до нормального. Погодні ефекти допомагають підкреслити небезпеку, з якою стикається Верба у своїх довгих пошуках.

    Легенда про Зельду: Окарина часу (1998)

    Дощ відіграє велику роль у цьому класичному 3D-рольовій грі, як покращення навколишнього середовища (як полегшення занурення, так і наголос на проходженні часу під час риболовлі на озері), і як частина тематичного геймплея. В один момент гри Лінк пізнає Пісню Бурі всередині вітряка Какаріко. Коли вперше грають на його Окаріні, падає дощ і темп обертання вітряка прискорюється, додаючи моменту драматичної інтенсивності. В іншому випадку гра може викликати дощ, а також розкривати ключові секрети. Але я залишу це захоплююче відкриття для вас - про всяк випадок, якщо ви ще цього не грали. Оберіть бурхливий день, сідайте за N64 і насолоджуйтесь.
Гра під дощем: драматична погода в класичних відеоіграх