Будинки Особливості Легенди дизайну ігор: золотий вік sid meier

Легенди дизайну ігор: золотий вік sid meier

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)
Anonim

Напередодні конференції розробників ігор на наступному тижні в Сан-Франциско - це такий самий хороший час, як будь-який, щоб вивчити деяких фундаментальних дизайнерів у цій галузі.

Навіть якщо ви випадковий шанувальник комп’ютерних чи відеоігор, швидше за все, ви чули про Сіда Мейєра, ветеранського дизайнера комп'ютерних ігор, який у 1982 році співзасновником MicroProse з Біллом Стейлі.

Протягом тривалої кар'єри протягом трьох десятиліть Meier створив, розробив або випустив багато широко впливових ігор для домашніх ПК та консолей. Він виграв нагороди і заслужив повагу інших впливових дизайнерів ігор та любителів комп'ютерних ігор.

У цьому першому з ряду профілів легендарних розробників комп'ютерних та відеоігор я подумав, що було б цікаво знищити великий каталог Меєра до деяких найважливіших ранніх назв, якими він займався. Я називаю ці, дещо довільно, ігри з його "Золотого віку" - це майже перші 10 років кар'єри Мейєра.

(Особлива подяка MobyGames за скріншоти, які використовуються в цій галереї.)

    1 Флойд з джунглів (1982)

    Платформи: Atari 800

    Sid Meier почав програмувати комерційні ігри для домашнього комп’ютера Atari 800 (1979), який на той час пакував потужні спеціалізовані звукові та графічні мікросхеми. Деякі з найбільш ранніх ігор Мейєра для 800-тузів Hellcat Ace, Spitfire Ace та Chopper Rescue - створили підґрунтя для його активного залучення до військових симуляцій, які визначали його ранній кар'єру.

    Але одна захоплююча гра Atari Meier's зазвичай летить далеко під радари: Floyd of the Jungle, екшн-платформа, яка трохи нагадує Pitfall! і Donkey Kong в геймплеї. Оригінальна версія, запрограмована в BASIC, була чи не найбільш відомою. Але незабаром Мейєр розробив більш надійну версію Floyd на мові складання, яка дозволила одночасній кооперативі чотирьох гравців - цілком можливо, першою у світі для назв платформи.

    2 ударний орел F-15 (1984)

    Платформи: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES та ін

    У 1980-х Мейєр працював над багатьма ігровими моделями польотів, і з них F-15 Strike Eagle довів прорив MicroProse, продавши понад мільйон примірників на всіх платформах.

    F-15 став першопрохідцем як в реальному бою літаків з собаками, так і в бою повітря-земля, додавши агресивної переваги популярним симуляторам мирного польоту дня. Цікаво, що вдосконалена версія монети цієї гри, випущена в 1991 році, представляла єдиний наліт MicroProse в аркадному просторі.

    3 Мовчазна служба (1985)

    Платформи: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh та багато іншого

    Завдяки Silent Service, реалістичному симулятору підводних човнів, Sid Meier почав активно експериментувати з мультимодальним дизайном ігор (включаючи різні режими гри в одній грі), що стало для нього чимось товарним знаком протягом наступного десятиліття. У такому дизайні плеєр взаємодіє з декількома різними екранами, виконуючи різні дії на кожному.

    У цьому випадку гравці можуть пілотувати підводний човен на карті, виносити підшипники через перископ, возитися з ручками в машинному відділенні тощо. Як і F-15 Strike Eagle, Silent Service отримав як високі продажі, так і широкий відгук про критику, викликаючи черговий хід Meier від Microsoft-хіта.

    4 Пірати Сіда Мейєра! (1987)

    Платформи: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh та ін.

    Наступним великим хітом Мейєра він сягнув часів 16, 17 та 18 століть - золотий вік піратства у відкритому морі. Результатом цього стала мультимодальна пригодницька ситуація, яка включала в себе стратегію, RPG, симуляцію та дії, вбудовані в одну гру. Гравці могли торгувати товарами одну хвилину, а потім опинитися в боєзбірних гарматних боях, битися мечем з капітаном-суперником або вийти заміж за дочку губернатора наступної.

    Пірати! продається дуже добре, а згодом породжує подальші спостереження та ремейки на різних платформах.

    На той час пірати! Sid Meier почав завойовувати репутацію експерта в галузі дизайнерів ігор, і MicroProse вирішив скористатися цим для маркетингових цілей. Як результат, «Пірати Сида Мейєра!» Вперше в назві гри включили ім’я Меєра, започаткувавши тенденцію, яка триває і донині.

    5 Прихована дія Сида Меєра (1990)

    Платформи: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Меєр продовжував пірати! за допомогою "Прихованої дії", гріботротної шпигунської гри з темами, що перегукуються з фільмами про Джеймса Бонда. Як і у попередніх двох іграх, які ми вивчали, прихована дія включає в себе безліч заходів, зокрема головоломки, прослуховування, просіювання написаних підказок, накладні послідовності дій таємниці та стрільби тощо. Зокрема, гравець може обрати роль головного чоловіка чи жінки, що було інноваційним у той час. Скрита акція не продавалася так само, як деякі інші заголовки Мейєра, але все ж отримала визнання.

    6 Залізничний магнат Сіда Мейєра (1990)

    Платформи: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST та ін

    Якщо ви подивитеся на знімок екрана, який ви бачите вище, ви можете зрозуміти, що Меєр над горизонтом створює щось дуже велике. Ви дивитесь на накладну залізничну конструкцію та імітаційну гру, яка спирається на стиль, який вперше створив SimCity Вілл Райт. Частина програмної іграшки, частинна імітація, гра-перспективна гра, Railroad Tycoon дозволив гравцям грати роль залізничного барона Gilded Age, будуючи імперію.

    Мейєр каже, що залізничний магнат привів безпосередньо до свого наступного великого хіту - можливо, його найвідомішого з усіх - як ми побачимо лише попереду.

    Але ще одне: якщо ви коли-небудь грали в імітаційну гру "Tycoon" - наприклад, RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon або інші - вам належить подякувати Railroad Tycoon за те, що він почав цю тенденцію іменування.

    7 Цивілізація Сіда Мейєра (1991)

    Платформи: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation та ін.

    Якщо є одна гра, якою найбільше відомий Сід Мейєр, це цивілізація, диво-амбітний заголовок, який стискає всю людську історію до переконливого, захоплюючого покрокового моделювання стратегії. За допомогою Брюса Шеллі Мейєру вдалося перебрати ключові елементи технологічного прогресу, розвідки, ведення війни та соціального розвитку у позачасову і нескінченну назву, що повторюється, що продається мільйонами примірників, породила багато продовжень і спінантів, і збирач критично і вболівальник.

    Після дикого успіху «Цивілізації» Мейєр почав трохи відступати у ролі дизайнера, часто виступаючи як продюсер, передаючи обов'язки щодо програмування іншим. Сьогодні він все ще надає свої знання щодо розвитку та своє ім'я успішним іграм, гарантуючи, що його спадщина дизайну буде відома ще довгий час.

Легенди дизайну ігор: золотий вік sid meier