Будинки Відгуки Забутий світ телевізійних комп’ютерних ігор

Забутий світ телевізійних комп’ютерних ігор

Зміст:

Відео: 6 s g Ð'интаж Роман (Вересень 2024)

Відео: 6 s g Ð'интаж Роман (Вересень 2024)
Anonim

Коли ми думаємо про комп’ютерні ігри сьогодні, ми майже завжди уявляємо собі пишну ілюстровану гру, що відбувається на якійсь формі рідкого електронного екрану, як РК-монітор чи телевізор. Але мало хто сьогодні знає, що багато ранніх комп’ютерних ігор грали виключно на носії на паперовому носії - з чорнилом, нанесеним на папір.

На землі до того, як відео-термінали були поширеними, багато користувачів комп'ютерів взаємодіяли з комп'ютерами за допомогою телепринтерів - зазвичай їх називають "телетайпи" - які отримали цю назву від корпорації Teletype, що створює найпопулярніші моделі.

Телетайпи почалися як спеціалізовані друкарські машинки, яким можна було наказати друкувати з телеграфних або телефонних ліній, що дозволяють ефективно та точно передавати текстову інформацію. Невдовзі після створення перших мейнфреймів, інженери придумали спосіб підключити телетипи до комп'ютерів як форми введення та виводу, зробивши перші економічні інтерактивні комп'ютерні інтерфейси.

І природно, як це роблять люди, люди придумали спосіб розважитися новим носієм. Багато відомих жанрів комп’ютерних ігор, про які ми знаємо сьогодні, виникли у формі, яку грали через телетип - пригодницькі ігри, настільні ігри, 4X стратегічні ігри, бізнес-моделювання, фізичне моделювання, економічні торгові ігри, головоломки, бейсбольні ігри тощо.

У анотованій галереї попереду ми розглянемо лише декілька найцікавіших та найважливіших ігор телетайпу, більшість з яких грає з початку 1970-х. Коли ви закінчилися з читанням, я хотів би почути когось із ветеранів, які ще в той час грали в ігри з телебаченнями. Які ігри були улюбленішими? Дайте нам знати.

    1 Шлях Орегону (1971)

    Хоча тисячі американських дітей пам’ятають «Орегонську стежку», симуляцію життя американських піонерів, як найбільш знакову навчальну гру для Apple II, вона насправді виникла як текстовий заголовок, запрограмований на мінікомп'ютері HP2100 Дон Равіш, Біллом Хайеманом та ін. Пол Ділленбергер у штаті Міннесота. Гравці взаємоділи з цією першою версією гри, вводячи команди після читання роздруківки з телетайпу - популярну модель (ASR-33) можна побачити тут у правому нижньому куті.


    На GDC 2017 року Равіш виступив з поглибленим посмертним питанням про розробку Oregon Trail, в якому описується, як гра розвивалася з часом - і як вона стала хітом прориву для виробника навчальних ігор MECC.


    (Фотографії: Дон Равич, CCSU)

    2 Місячний Лундер (1969)

    Захоплююче думати, що лише через кілька місяців після того, як чоловіки вперше приземлились на Місяць, учень середньої школи на ім'я Джим Сторер запрограмував першу версію тепер вже знакової комп'ютерної гри Lunar Lander на мінікомп'ютері PDP-8 у FOCAL. Після того, як версія Storer отримала розповсюдження, багато інших розширили концепцію Storer і навіть ввели графічні версії гри. Якщо вам цікаво дізнатися більше, рекомендую прочитати цю детальну історію гри, яку я написав для Technologizer у 2009 році.


    (Фото: Джим Сторер)

    3 Пригода колосальної печери (1976)

    Хоча потенційно передував ігровий движок під назвою Wander з 1974 року, Colossal Cave Adventure Вілла Кроутера та Дон Вудса (1976), безсумнівно, було основним натхненником для жанру інтерактивної фантастики, про який ми знаємо сьогодні. Більшість людей це була перша пригодницька гра з текстом, яка надихала багато подібних текстових пригодницьких робіт - включаючи відому гру, яку ми побачимо попереду.

    4 підземелля (1977)

    Будь-який шанувальник жанру інтерактивної художньої літератури, без сумніву, знайомий з Infocom, фірмою з комп'ютерних ігор, яка створила декілька найбільш відшліфованих прикладів форми мистецтва протягом 1980-х. Ця компанія розпочала свою роботу з однією міні-комп’ютерною грою Dungeon, яка була розпочата як програма PDP-10 у 1977 році та була розширена та модифікована протягом декількох років Тімом Андерсоном, Марком Бланк, Дейвом Лебілгом та Брюсом Деніелсом. У 1980 та 1981 роках гра отримала порт для раннього домашнього ПК, розбилася на три частини і переназвана як Zork I, II та III.

    5 Полювання на Wumpus (1972)

    Полювання на Wumpus є чимось легендою в мейнфрейм-спільноті, хоча мало хто поза цією цариною чув про це. Це стратегічна гра, в якій гравці повинні виводити місце розташування «Wumpus» (і успішно стріляти в ньому) на основі ряду вторинних доказів щодо навколишнього середовища. Багато в чому це нагадує мені ранню версію тральщика.


    Грегорі Йоб спочатку написав Мисливство на Вемпуса в BASIC, відвідуючи університет штату Массачусетс у Дартмуті. Після публікації джерела в Creative Computing гра взяла на себе своє життя, надихаючи багато ігор, що пішли після неї.


    (Фото: Creative Computing)

    6 зірковий шлях (1971)

    Хто не хотів полювати на клінгонів а-ля капітана Кірка у відомому науково-фантастичному телесеріалі 1960-х років? Гравці "Star Trek" для комп'ютерів з мейнфреймом могли зробити саме це, хоча походження гри трохи похмуре. За деякими даними, старший гімназист на ім’я Майк Мейфілд створив першу версію гри в 1971 році на комп'ютері з основним кадром SDS Sigma 7. Під час перенесення та модифікації для різних комп’ютерних систем аж до 1980-х років випливало багато варіантів різних авторів.


    (Фото: Зал науки Лоуренса)

    7 Імперія (1972)

    Оскільки дідусь із національного жанру комп’ютерних ігор, побудований на основі покрокової стратегії, в «Імперії» було довге і впливове життя - без «Імперії» у нас не було б Цивілізації Сида Мейєра, як, наприклад, Мейєр процитував це як натхнення. Пітер Ленґстон вперше створив гру в 1972 році на HP2000 в Евергрінському державному коледжі у Вашингтоні. Ця глибока багатокористувацька військова гра (сеанси якої могли тривати до року і довше) незабаром поширилася на інші системи та породила багато варіацій, деякі з яких люди досі одержимі. Хоча в наші дні вони відтворюють його на відеоекранах.
Забутий світ телевізійних комп’ютерних ігор