Будинки Відгуки Підсумковий огляд та рейтинг фантазії iii (для ПК)

Підсумковий огляд та рейтинг фантазії iii (для ПК)

Відео: Final Fantasy 3 Full Walkthrough Gameplay - No Commentary (PC Longplay) (Вересень 2024)

Відео: Final Fantasy 3 Full Walkthrough Gameplay - No Commentary (PC Longplay) (Вересень 2024)
Anonim

Доступний на платформі Steam Steam, Final Fantasy III - це рімейк ПК з однойменним класиком 24-річної NES та неапологічно старим JRPG. Гра, хоч і легковажна і мила, гра жорстоко невблаганна і вимагає керування мікроекраном, шліфування та терпіння. Final Fantasy III - це суцільна RPG з новими ігровими елементами, але вона також має архаїчні особливості, від яких серіал давно відмовився, і не всі вони є чарівними відкатами.

Портативне походження та історія

Римейк Final Fantasy III був спочатку розроблений для та випущений на Nintendo DS, а наступні випуски гри внесли тонкі вдосконалення в механіку та функції геймплея. На жаль, версія Steam заснована на мобільній версії Final Fantasy III, яка сама по собі була портом оригінальної версії Nintendo DS. Цей попередник використовує той же незграбний інтерфейс сенсорного екрану і не має додаткових функцій версії PSP.

Final Fantasy III - це відносно проста гра, незважаючи на великий виклик. Ви берете під контроль чотирьох дітей-сиріт, обраних магічним кристалом вітру, і врятуєте їх шляхом їх прагнення врятувати світ від насувається руйнування. Настає багато пригод. У персонажів є свої унікальні особистості та історії, але вони набагато спрощеніші, ніж герої з більш сучасних ігор цього серіалу. Починаючи з Final Fantasy IV, кожна історія головного героя була сильно вплетена у всеосяжний розповідь. Наприклад, Сесіль був братом лиходія Гольбеса, і обидва мали вирішальне значення для сюжету гри. Final Fantasy III має свої мелодраматичні моменти, але, здебільшого, він не розвиває персонажів поза їхніми персонажами, які вирізають печиво.

Порушення механіки

На відміну від останніх назв Final Fantasy, Final Fantasy III робить дуже мало способу тримання. Після глави прологу, яка акліматизує вас до бойових і класових систем та дає вам свою партію, ви залишаєтесь до власних пристроїв. Гра, безумовно, орієнтована на сюжет, але сюжет прогресує лише тоді, коли гравці шукають і знаходять наступну підземелля або місто, пов’язане з історією. Як правило, є лише один шлях, але гравці не знають, де це вперше. Дослідження - це чудова частина досвіду Final Fantasy III і є елементом, якого дуже не вистачає у сучасних заголовках Final Fantasy.

Final Fantasy III є складним у старій школі RPG. Досягти нової області в грі легко, лише її знищить вороги. Кожен новий розділ має стрибок утруднення. Протистоянням цим викликам є розумна маніпуляція формуванням та здібностями партії, а також просте подрібнення рівня. Так, іноді найпростіший спосіб досягти успіху у Final Fantasy III - це повісити трохи назад і заробити кілька рівнів, перш ніж рухатися далі. Цей виклик є і добрим, і поганим. Складний бій створює складні сценарії, які потребують надзвичайної уваги гравця для подолання. Але шліфування досвіду та золота може стати втомливим.

Класичний геймплей для кращого або гіршого

Final Fantasy III представив серію вже знакових систем роботи, і рімейк врівноважує цю функцію, щоб багато покликань були ефективними на більш пізніх рівнях - дуже вітальне доповнення. Гнучка система роботи дозволяє членам партії перемикати бойові класи або завдання з меню табору. Кожна з цих ролей значно змінює те, як цей персонаж виконує в бою. Наприклад, той, хто зараз працює на чорному мазі, може кинути магію нападу, але не може використовувати важку броню чи ефективну зброю ближнього бою. Злодії можуть красти предмети у ворогів, але вони не можуть використовувати мечі або вводити оборонну позицію. І так далі.

Здібності до класу також відіграють певну роль у дослідженні та прогресуванні історії. Злодії можуть відкривати замкнені двері, тоді як маги можуть кинути на себе міні або жабу, що дозволяє їм отримувати доступ до спеціальних зон. Використовуючи здібності таким чином поза боєм, на диво добре поєднує історію та геймплей, і розчаровує те, що з тих пір такі механіки в серіалі не використовуються. Перетворити свою вечірку на жаб, щоб отримати доступ до проходу в підземеллі, почувається новим, незважаючи на те, що грі було 24 роки.

Цей механік також має свої недоліки. Трансмогрифікація вашої партії необхідна в деяких областях, а це означає, що гравці повинні повторно адаптувати свою партію, щоб прийняти зміни. Наприклад, заклинання Mini на своїй стороні дозволяє отримати доступ до села гномів. Однак під впливом цього статусного ефекту зловмисники, орієнтовані на ближній бій, зазнають величезної шкоди, змушуючи гравців змінювати роботу або покладатися на магічні атаки. Це цікавий механік, але це може призвести до дратівливих ситуацій.

Підхід фіналу Fantasy III до ігрового процесу може призвести до невдач для гравця. Можливо, буде чудово просуватися в підземеллі, лише витерти боса з підземелля і доведеться перезапустити спочатку і спробувати ще раз. Final Fantasy III регулярно кидає складні поєдинки гравцям, і партія, придатна для однієї ситуації, може не підходити для іншої. Це може легко призвести до закінчення гри, і це змушує гравців або заробити кілька рівнів, або змінити роботу та формування бою і вирішити бій під іншим кутом.

Що робить це контрінтуїтивним, це те, що ви переживаєте тимчасовий стат-штраф при перемиканні класів, який може тривати від однієї до десяти битв, залежно від того, які місця змінюються. Це перешкоджає занадто часто підстрибувати серед занять, що може розчарувати, коли вам потрібна конкретна робота в партії.

Система відродження - ще один дивний механік у Final Fantasy III. Поза предметом відродження серійного штапелю, Phoenix Down, єдиний інший спосіб пожвавити загиблого члена партії - використання специфічних живучих пружин. Якщо у гравців немає Phoenix Down у своєму інвентарі, їм потрібно буде здійснити похід до такої пружини, що додає грі ще один шар тидію. Це особливо дратує на початку Final Fantasy III, коли Даунс Фенікс - рідкість.

Проблеми з геймплеєм

Більшість основних слабких моментів Final Fantasy III залишилися незмінними у версії Steam. Зокрема, система збереження виділяється, і вона почувається неохайною та занедбаною. Гравці несуть відповідальність за збереження своїх ігор, і робити це вони можуть лише на карті світу. Гра автоматично зберігає кожен раз, коли вони залишають підземелля або місто, але гравці не можуть зберегтись у підземеллі, де саме тут потрібна функція збереження. Швидкі збереження - це залишок мобільних джерел гри: Ви можете використовувати їх у підземеллях для закладки свого прогресу, але файл видалиться сам при перезавантаженні. Відсутність очок збереження або функції збереження в будь-якому місці робить довгі і складні підземелля особливо розчаровуючими, оскільки вмирання всередині гравців перезапускається за межами підземелля, при цьому весь їхній прогрес втрачається.

Механік пошуку - ще одна особливість, яка не добре перекладається на платформу ПК. Для того, щоб оглянути навколишнє середовище, гравці можуть збільшити масштаб за допомогою кнопки Z для перевірки елементів. Це підкреслює будь-які блискучі скарби, заховані в ігровому світі. Це також сильно обмежує ваше поле зору, що робить дослідження в цьому режимі перегляду неймовірно складним. Для ефективного пошуку прихованих скарбів гравцям потрібно буде чергувати звичайні та збільшені зображення.

Проблема полягає в тому, що масштабування відбувається надзвичайно повільно, і весь механізм пошуку / збільшення зумовлює довільність під час гри в гру з більшою роздільною здатністю на екрані ПК. Якби перемикання між переглядами було миттєвим, це не було б великою проблемою, але це не так, і вам потрібно регулярно збільшувати масштаб, щоб знайти скарби та перемикачі у Final Fantasy III.

Нарешті, гра не мала багато графічного підключення, незважаючи на те, що вона рекламувалася як HD-порт Final Fantasy III на Steam. Моделі символів настільки ж блокадні та пікселізовані, як і Nintendo DS та мобільні версії, а середовище ще гірше. Усі дисплеї з більшою роздільною здатністю - це виділити пікселі та потворність у світі гри.

Суцільна RPG, затьмарена слабким портом

Заключний Fantasy III, за всіма його вадами, все ще є приємною поїздкою по смузі ностальгії. Його спрощена система, хоч і спрощена, проклала шлях для більш складної настройки в наступних заголовках Final Fantasy. Історія проста, але швидко розвивається в результаті важкого ігрового процесу. Однак, по-справжньому реальним випуском Steam була б остаточна версія Final Fantasy III, з чистим і гладким синім бойовим інтерфейсом, поліпшеним збереженням, пристосованим механіком автоматичного бою та бонусним саундтреком NES, знайденим в інших версіях. Як і зараз, Final Fantasy III для ПК - це функціональний і справний, якщо голий кісток, порт.

Підсумковий огляд та рейтинг фантазії iii (для ПК)