Будинки Відгуки Старші прокрутки v: огляд та рейтинг спеціального видання skyrim (для ПК)

Старші прокрутки v: огляд та рейтинг спеціального видання skyrim (для ПК)

Зміст:

Відео: The Elder Scrolls V: Skyrim - (Сборка CoronerLemurEdition) (Жовтень 2024)

Відео: The Elder Scrolls V: Skyrim - (Сборка CoronerLemurEdition) (Жовтень 2024)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim - це поширена RPG з відкритим світом, з якою слід враховувати навіть через п'ять років після її первинного випуску. Світ є надзвичайно масивним, і він повний монстрів, щоб вбивати, шукати події, підземелля до рейду та прекрасні види, щоб взяти. Спеціальне видання Skyrim покращує візуалізацію та робить стрибок до 64-бітної архітектури. трохи красивіша та стабільніша відеоігра, ніж оригінальний реліз. На жаль, Bethesda, розробник гри, вніс нульові зміни в ігровий процес, інтерфейс або презентацію, тому той самий вибагливий AI, дерев'яні NPC та анімації, що сміються, також з'являються в цій грі. Щоб ускладнити питання, 64-розрядний стрибок означає, що багато складних, скриптових модів, створених для оригінального випуску, не працюють у Skyrim Special Edition, залишаючи гравцям для ПК суттєво гарнішу версію базової гри. Не помиляйтеся: Skyrim - це чудова гра, але, мабуть, не варто купувати її вдруге; принаймні, поки модна спільнота наздоганяє.

Вбивство дракона

Ви Дракоборн, людина, що народилася з душею і силою міфічного дракона. Руйнівний дракон Алдуїн повернувся до смертної царини з безліччю драконів на кулі, і царство Скайріму опинилося в серйозній небезпеці. Це полотно, на якому ви малюєте свої пригоди. Після вступу ви можете безкоштовно досліджувати царство, вбивати драконів, набігати на склепи та підземелля або брати на себе більше зловмисних ролей, як вам захочеться. Незалежно від вашого шляху, ви будете битися, досліджувати та взаємодіяти з NPC під час подорожей. Не тільки Skyrim надзвичайно масивний сам по собі, але це Спеціальне видання також містить раніше випущений DLC, тому охорона на вампірів Dawnguard, домашнє озеро Hearthfire та попелясті відходи Dragonborn є частиною пакету.

Боротьба Skyrim Special Edition є досить спрощеною, але пропонує достатньо м'яса, щоб затопити зуби. Кожен тип зброї має легкі та важкі атаки, які ви використовуєте, щоб відколоти здоров'я свого противника. Ви можете заблокувати атаки, щоб відхилити вхідний збиток, або відімкнути вхідну атаку, щоб відкрити противника і завдати критичного збитку. Магія обладнана так само, як зброя, і ви можете кинути масив руйнівних заклинань, щоб знищити ворогів. Для доповнення ваших образливих навичок використовуються окремі магічні типи, такі як ілюзія та відновлення заклинань. Механіка RPG-побудови персонажів - це те, що надає простому бою глибину, і саме завдяки нівелюванню я отримав найвеселіше в царині Skyrim.

Як і в оригінальній грі, Skyrim Special Edition дозволяє будувати свого персонажа на основі власного стилю гри. Якщо ви, наприклад, використовуєте стрільбу зі стрільби з лука, ви заробляєте рівні до цього поля, що, в свою чергу, дає вам бали кваліфікації. Потім ви використовуєте ці пункти, щоб придбати більше переваг та удосконалень для цієї навички. Наприклад, якщо ви вирівняєте стрільбу з лука до 20, ви можете розблокувати щук, що дозволяє стрілкам нанести критичний збиток ворогам, які не знають про вашу присутність. Спеціальне видання Skyrim пропонує розробити 18 типів навичок, включаючи вибір блокування, дворучну зброю та руйнівну магію. Не всі види навичок образливі; Ковальство, зачарування обладнання та алхімія - це, по суті, навички підтримки, які використовуються для створення корисного обладнання чи предметів. Тим не менш, Skyrim Special Edition дозволяє розвивати свого персонажа дуже природно і вміщує в себе різноманітні стилі гри, тому легко зануритися в себе і створити свого персонажа будь-яким способом, який вважатимеш за потрібне.

Досліджуючи, полюючи та вбиваючи свій ігровий світ, ви натрапляєте на НПС та гільдії, які пропонують роботу, яка належить драконічному воїну. Якість цих квестів відповідає гамі, від приємної до зовсім нудної, залежно від того, як ви граєте в свою гру. Ви, звичайно, будете брати випадкові предмети, забивати диких тварин і вбивати цілі, що є стандартним тарифом у РПГ відкритого світу. Більшість квестових кампаній та гільдій приводять вас до вивчення багатьох підземеллях гри. Коли я дуже насолоджуюсь повзанням підземелля, я не маю жодних проблем з цим. Підземелля в Скайрімі є лабіринтином, і вони заповнені грабунками, щоб вирвати і заставити пішки, або небезпечними монстрами-босами вдарити. Квести на Skyrim досить різноманітні, що ви можете легко знайти декілька, щоб насолоджуватися під час гри.

Можливо, дивні здібності у вашому розпорядженні - це крики Драконів, унікальні драконічні заклинання, якими можуть користуватися лише дракони та дракони. Ви заробляєте це, вивчаючи слова Слова, заховані в святинях в підземеллях. Отримавши одного, ви повинні вбити дракона і поглинути його душу, щоб розблокувати майстерність. Багато вигуків унікальні та цікаві, але багато не дуже практичні.

Наприклад, повільний час - це чудовий крик, оскільки він сповільнює час приблизно на п’ятнадцять секунд. Ви навіть можете продовжити тривалість цього ефекту за допомогою правильних зелень та піклувань, що робить його вдвічі кориснішим. І "Позначений смертю" сильно переможений, оскільки калічить захист вашого опонента і збиває їх з часом. З іншого боку, я ніколи не користувався криками приручення тварин або Криком, який змушує ворогів тікати. Крики вогню та льоду також здаються марними порівняно з іншими. На відміну від заклинань, Крики мають свій унікальний датчик охолодження, тому ви можете використовувати їх для доповнення своїх звичайних образливих навичок.

Моделювання Vs. Зручність

Мій попередній досвід із серією Elder Scrolls був із The Elder Scrolls III: Morrowind - заголовок, який є частиною чудової Антології Elder Scrolls. Я оцінив багату і чужу сферу Morrowind, і те, як розробники прагнули зробити все це якомога більш захоплюючим і подібним до подібних. Мені подобалося, що мені потрібно слідувати вказівкам, щоб знайти ключові NPC та дізнатися, куди мені потрібно їхати. Читання дорожніх знаків та загублення було частиною досвіду. Мені довелося скористатися транспортом каравану для швидкого подорожі між регіонами, що дало мені логічне, в грі пояснення того, як НПС та мій власний персонаж обходилися. З іншого боку, практично кожна дія у Morrowind сильно залежить від статистики, тому вона грає скоріше як RPG настільного ПК, представлений у перспективі від першої особи. Базовий бій став справжньою справою, і моє власне незнання системи вирівнювання посилило це, поки я не зміг більше перенестися в гру.

Цікаво, що Skyrim відчуває себе на крок від, часом непереборних аспектів RPG Morrowind. Ви можете ефективно боротись із будь-якою зброєю, яку ви підбираєте, а статистичні рулони кісток більше не визначають ухилення ворога: У Skyrim, якщо ви розмахуєте на щура, ви збираєтеся вдарити щура. NPC вже не дають точних вказівок; натомість чорно-білий маркер підкреслює, куди потрібно подорожувати. Ви можете швидко подорожувати в будь-яке місце, де ви бували, що натрапляє на будь-який інший спосіб подорожей у грі.

Зрозуміло, що ці зміни були зроблені для того, щоб Skyrim був більш доступним для широкої аудиторії, але в той же час відчувається, що для того, щоб це зробити, більш занурені елементи RPG були кинуті на рубаючий блок. Мені подобається, що боротьба Skyrim не є настільки настільною, як боротьба Морровінда, але обтічні квестові напрямки та сміливі маркери стрілки змушують мене побажати, щоб гра зробила трохи меншу підтримку.

Тріщини на фасаді

Bethesda не змінила базової гри, окрім нового візуального розквіту. Вода набагато гарніша, ніж мерехтливі басейни соплі, наприклад, у оригінальному Skyrim. Оклюзія помітніша, тому дощ та сніг не випадуть через навіси. Боротьба з Z, потворна мерехтіння текстури, яка часто зачіпає далекі гори та поверхні в оригінальній грі, теж не є проблемою.

Це все приємні вдосконалення, але я хотів би побачити більше, ніж візуальні зміни. Прокрутка меню - все ще копітка справа, тому кращий користувальницький інтерфейс був би бажаним. Так само вдосконалена анімація сприяла б покращенню роботи Skyrim, оскільки персонажі та бойові дії в кращому випадку виглядають рудиментарно, особливо коли ви переходите на перегляд третьої особи.

Дурний AI і дерев'яна голосова робота, яка, можливо, була чарівною п’ять років тому, сьогодні дуже дратує. Чому NPC з сім'ями та підприємствами, озброєні трохи більше ніж настільним ножем, вирішують битися з драконом, а не тікати додому? Це особливо незручно, оскільки у містах є охоронці, призначені для захисту громадян. Так само, чому охоронці, які в один момент шанують мій статус Dragonborn, опікують мене наступним? Модники, можливо, вирішили багато питань базової гри, але, враховуючи багаторічні стосунки Bethesda з модною спільнотою, я подумав, що компанія скопіює поліпшення, зроблені вказаною спільнотою, а не просто запропонує знову таку ж гру з новим пальто фарби

У відповідній примітці Skyrim Special Edition пропонує підтримку мод, але є одна ключова проблема, яку потрібно вирішити. Перехід гри до 64-бітної архітектури означає, що складніші, важкі для скриптів моди, які стали популярними з оригінальною назвою, складніше розвиватись на цей раз. Насправді, редактор сценаріїв Skyrim, найважливіша програма для створення сучасних модників, ще не оновлена ​​для розміщення спеціальної версії Skyrim - і це може пройти довгий час. Це обмежує мод простими графічними вдосконаленнями, тому відсутність корисних мод, що змінюють ігри в оригінальному релізі Skyrim, може бути дещо перешкодою. Наприклад, модуль SkyUI докорінно покращив користувальницький інтерфейс Skyrim за замовчуванням, переставляючи елементи передач та елементів, додаючи нові піктограми та навіть додаючи функцію пошуку. Але оскільки SkyUI вимагає використання редактора сценаріїв Skyrim, цей мод на даний момент несумісний з Skyrim Special Edition.

Продуктивність та вірність

Skyrim Special Edition досить добре працював на моїй платформі Nvidia GeForce GTX 970, хоча я читав на ігрових форумах ПК, що користувачі відчувають вражаючу ефективність, пов'язану з ігровою опцією Vsync. Можливо, я пощастив у цьому плані, але я грав у програмі Skyrim Special Edition при роздільній здатності 1080p - використовуючи комбінацію параметрів Ultra та High - і насолоджувався 60 сесіями кадрів в секунду, з випадковим падінням до 40 кадрів в секунду. Єдине питання, яке я випробував, - це випадкове заїкання, але це трапляється не так часто, щоб мене турбували.

У грі пропонуються численні регульовані графічні параметри, включаючи якість тіні та відстань, якість богових променів, оклюзію навколишнього середовища та різну глибину повзунків поля, так що ви можете налаштувати гру, щоб працювати максимально оптимально. Bethesda також покращила вплив води, снігових шейдерів та ефектів частинок, щоб середовищі Skyrim Special Edition стали популярними. Перехід на 64-бітну архітектуру призводить до більш стабільної та швидкої гри в цілому. У грі є більш важке використання цвітіння та протизбудження, хоча Bethesda переборщила з цими можливостями; текстури в грі кращі за оригінальні ігри, але виглядають дуже м'якими, як ніби гра відображається через вазеліновий фільтр.

Як гра Steam, Skyrim Special Edition підтримує Steam Cloud Saves та Steam Досягнення.

Велична пригода для новачків

Skyrim Special Edition - це в основному оригінальний Skyrim зі свіжим покриттям фарби. Якщо ви вже володієте грою першого випуску, не дуже сильно заохочуєте робити стрибок, тому що, швидше за все, ви вже змінили оригінальну гру, щоб працювати так само, або краще, ніж цю гру. Але якщо ви пропустили на DLC або повністю пропустили човен, Skyrim SE - це чудовий RPG, який варто підібрати.

Старші прокрутки v: огляд та рейтинг спеціального видання skyrim (для ПК)