Будинки Думки Смерть тихих пагорбів доводить, що в іграх криза збереження | тимофії торес

Смерть тихих пагорбів доводить, що в іграх криза збереження | тимофії торес

Відео: Приколы с кошками и котами (Вересень 2024)

Відео: Приколы с кошками и котами (Вересень 2024)
Anonim

Якщо перефразовувати моторошний рядок від класичного Kolami Silent Hill 2, тут була гра. Зараз воно пішло. Ця гра була PT

Минулого місяця Konami не видалив PT, "відтворювальний тизер" для Silent Hills, з інтернет-магазину PlayStation 4, японський видавець відверто витер гри з серверів Sony. Отже, якщо ви видалите гру, щоб звільнити більше цифрових товарів на своєму PS4, ви ніколи не зможете її повернути. Ніхто не може його завантажити знову. Конамі вбив цифровим твором мистецтва.

Це величезна ганьба, адже, хоча це була ретельна реклама для Silent Hills, PT була однією з найкращих ігор 2014 року та однією з найкращих речей, що виходила з Конамі за роки. Але Мовчазні пагорби, які мали на меті відродити знаменитий серіал жахів, тепер мертві, жертва падіння між Конамі та його золотим хлопчиком 30 років Хідео Коджіма (на фото).

Найвідоміший як творець Metal Gear Solid, Кодзима був налаштований працювати над назвою з режисером Гільєрмо дель Торо, зіркою Walking Dead Норманом Редусом, і, як чують, художник манги Джунджі Іто. Але тепер, завдяки тому, що Конамі, очевидно, віддаляється від відеоігор, щоб зосередитись на азартних іграх та оздоровчих спа-салонах, ми ніколи не дізнаємося, що могла б створити команда художників.

Трагічно, що один із широко відомих виробників відеоігор останніх трьох десятиліть повертає спину фанатам і розчаровує їх, вбиваючи улюблені франшизи та добру волю. Але раптове зникнення ПТ є найбільшою проблемою тут, і підкреслює кризу, що зростає в галузі. Цифрова дистрибуція, як продемонстрував Konami, має і темну сторону, оскільки компанія може з будь-якої причини забирати гру в автономному режимі в будь-який момент.

Конамі навряд чи самотні в цьому питанні. Нещодавно EA оголосив, що "припиняє підтримку" чотирьох найменувань цифрових комп'ютерів, що грають безкоштовно, в грі, Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, World For Speed ​​World та FIFA World, оскільки вони "не такі популярні". Можливо, якби в цих іграх були фізичні копії, їх видалення не було б стільки - принаймні ви все одно можете їх грати в автономному режимі. Але навіть якби це було так, нечисленні дорогоцінні компанії вживають заходів для того, щоб сьогоднішні ігри можна було грати через роки. Ігри вже деякий час претендують на фільми (на наш жаль), але він ще не успадкував кращі якості Голлівуду, як самовиживання та повага та запис його історії.

Впадання, падіння…

Саме середовище є великою частиною проблеми. Здебільшого фільми насолоджуються розкішшю лінійності. Вони знімаються на кінофільмах або в цифровому форматі, і їх легко передати у різні формати, як-от DVD, Blu-ray або цифрові файли. У порівнянні з відеоіграми були безладні, несумісні формати з тоннами різних типів картриджів, компакт-дисків, GD-ROMS та UMD, що поширилися поколіннями різних машин. Це кошмар консерватора (і колекціонера). Що ще гірше, ігри та компоненти лише для Інтернету є ефемерними за своєю суттю.

По мірі просування ігор в Інтернеті, ускладнених пропусками сезону, частковим DLC та драконівським DRM, буде важче, якщо не неможливо, знову насолоджуватися ними в дорозі. Через п’ятнадцять (а то і п’ять) років ви зможете переглядати Bloodborne, що залежить від інтернет-серверів для таких соціальних функцій, як багатокористувацькі та залишають користувачі попереджувальні повідомлення? Що про Final Fantasy XIV: Rearm Realm? Або будь-який MMO? Що станеться з усім тим DLC, який ви можете придбати лише в інтернет-магазинах? Всі ці костюми для Street Fighter IV та додаткові місії для Fire Emblem: Awakening? А що з пластирів? Чи будь-які збережені фізичні копії катастрофічного Halo: Master Chief Collection пропрацюють шість чи 10 років відтепер без 343 (нібито) патчів, що фіксують ігри? Що з Mortal Kombat X? Що з вашою бібліотекою Steam на 200 ігор?

Не допомагає компаніям також втрачати початковий код, як це робив Konami з Silent Hill 2 і Silent Hill 3, або Square with Kingdom Hearts. Термін дії ліцензії також закінчується. Класичний GoldenEye Nintendo 64, швидше за все, ніколи не з’явиться на віртуальній консолі Wii U, оскільки права Джеймса Бонда - це трясовина. А Sega дозволила терміну дії ліцензії Ferrari закінчитися, тому OutRun 2 (вище), OutRun 2006 та OutRun Online Arcade - три версії однієї з найкращих гоночних ігор усіх часів - застрягли в кінцівці. Це також не допомагає, що багато розробників закрили магазин або були поглинені іншими компаніями, що робить перевидання майже неможливим. Konami володіє всією бібліотекою Хадсон Софт - Adventure Island, Bomberman, Bonk - але оскільки Konami піклується лише про Metal Gear та футбольні ігри (якщо це стосується гри взагалі після того, як Metal Gear Solid V з'явиться у вересні), швидше за все, ми є ' Ніколи більше не побачу цих ігор.

Виділені кіберпанки

В ідеалі, якщо відеоігри слід вважати мистецтвом, як багато інших цілей, до них слід ставитися як до таких. Це включає збереження їх для наступних поколінь. У всьому цьому є рішення - хакерство та емуляція. Але минулого місяця Фонд Electronic Frontier (некомерційна група прав на цифрові права) повідомив, що Асоціація електронного програмного забезпечення (велика керівна група видавців відеоігор) вважає збереження та підтримку неактивних служб, таких як мертві MMO та онлайн-ігри, піратство, таким чином, незаконне.

Не дивно, що між людьми, які люблять ігри, і ворожими компаніями, що їх роблять, існує широка прірва цінностей. Але без «законного» способу збереження ігор, тоді не існує іншого регресу, окрім як віддані кіберпанки летять перед обличчям індустрії, яка перебуває у пеклі, викидаючи власну історію.

Спільнота Tecmo Bowl - прекрасний приклад шанувальників, які беруть справи у свої руки. Версії ПК Halo та Halo 2 також зберігаються в живих на приватних серверах. Оригінальний Metal Gear Online від Konami (який входив до Metal Gear Solid 3: Prisistence) та Capcom Resident Evil: Outbreak виживають завдяки емуляторам PlayStation 2 та серверам, створеним для гравців. І Phantasy Star Online, одна з перших RPG-версій Інтернет-консолі, працює на ПК та Dreamcast завдяки фанатським форумам та серверам. Цікаво, що Tamagotchi-подібний аксесуар VMU Dreamcast, який є апаратним обладнанням, все ще можна відтворити через емулятор.

Деякі компанії докладають зусиль, щоб класика була доступною. HD-ремастери, за все, що вони отримують, розширюють тривалість життя знаменитих ігор, таких як Resident Evil та Final Fantasy X. Партнерство Sega з розробником M2 створило кілька примірних оновлень для дорогоцінних каменів, як After Burner, оригінальний OutRun та Sonic The Hedgehog, перероблений в 3D для Nintendo 3DS. І нещодавно Capcom випустив The Misadventures Tron Bonne, давно втрачену реліквію, яка йде на сотні доларів на eBay, в PlayStation Network за шість доларів. Це найближче до великої виграші для шанувальників Mega Man Legends, які були нещасні після PT-подібного скасування Mega Man Legends 3 чотири роки тому.

Магія цифрової доби

Фільми та телешоу переживають революцію розповсюдження, і це може допомогти зрозуміти, як ми будемо грати в ігри. Ви можете отримати доступ до потокових служб, таких як Netflix, з багатьох різних місць через безліч різних пристроїв. Подивіться, що зараз робить Sony, використовуючи службу PlayStation Now, яка дозволяє передавати програмне забезпечення PS1, PS2 та PS3 на цілий ряд різних пристроїв, і що OnLive намагався зробити кілька років тому. Наявність доступу до гри та можливість грати у неї на будь-якому вашому володінні, швидше за все, станеться рано чи пізно. Це може стати новим стандартом і життєво важливим кроком у правильному напрямку, щоб зберегти живі ігри після того, як компанії більше не зможуть заробляти на них гроші.

В ідеалі ми побачимо більше спроб перспективного мислення, як PlayStation Now, від інших великих компаній у майбутньому. Сподіваємось, архівісти ігор можуть забезпечити правовий захист для того, щоб робити те, що вони роблять, бажано, уникаючи цифрової катастрофи, подібної до тієї, на яку згадували наприкінці Metal Gear Solid 2. У продовженні 2001 року від Hideo Kojima зловмисники прагнули контролювати та цензурувати цифровий інформацію, щоб домінувати над суспільством. Після вилучення PT та стирання імені Kojima з майбутнього Metal Gear Solid V, Konami став поганим хлопцем у реальному житті, позивним до власних творців і важливою причиною збереження культури.

Під час розголошення MGS2 головний герой Solid Snake понтіфікує цінність передачі факела: "Будувати майбутнє і зберігати минуле живе - одне і те ж". Кодзима, ще в 2001 році, був на чомусь.

Смерть тихих пагорбів доводить, що в іграх криза збереження | тимофії торес