Будинки Відгуки Darksiders iii (для ПК) огляд та рейтинг

Darksiders iii (для ПК) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: DARKSIDERS 3 III ➤ Прохождение #1 ➤ САМА ЯРОСТЬ (Жовтень 2024)

Відео: DARKSIDERS 3 III ➤ Прохождение #1 ➤ САМА ЯРОСТЬ (Жовтень 2024)
Anonim

Дарксидерс, творча переосмислення християнського сценарію кінця світу, який слідує за нещастями чотирьох вершників Апокаліпсису, повертається, цього разу зосередивши увагу на лютій і непередбачуваній люті. Їй доручено захопити сім смертельних гріхів, демонів, що втекли в наш світ. Озброєний колючим батогом та злою спритністю, Ф'юрі досліджує руїни сучасного світу та знищує загрози у взаємопов'язаному середовищі, яке спричиняє Metroid. У бойовій системі є кілька роздратовань, таких як ненадійна камера та розчарування мобів, які перешкоджають досвіду. Проте Darksiders III - це суцільна комп'ютерна гра, яка добре стоїть сама по собі, незважаючи на те, що вона була затьмарена попередниками.

Новий Darksiders

Darksiders III, як і попередні ігри в серії, - це комбоцентрична екшн-гра "beat-'em-up", але вона все ще вдається встановити власну ідентичність. Darksiders III значно відрізняється від своїх попередників, хоча, по правді, всі вони значно різняться так чи інакше. Оригінальні Darksiders - Легенда про Зельду, поєднану з Богом війни. Darksiders II має бойові дії, які трохи піднімають Devil May Cry, а його грабіжники та механізми створення персонажів нагадують Diablo. Darksiders III, з іншого боку, сильно позичає у Dark Souls та Bayonetta. Іншими словами, Dark Souls III має інтенсивні дії, але обробляє його навколо складних битв між невеликими групами ворогів, розкиданих по всьому взаємопов'язаному ігровому світу.

Як і головний герой "Темних душ", Ф'юрі повторює нерести на рідкісних, встановлених контрольних пунктах після смерті, і повинен робити труп, щоб збирати душі і відчувати, що вона скидає кожного разу, коли б'є ківш. Її запас цілющих предметів також поповнюється після повторного нересту. Розблоковуючи нові джерела живлення, ви можете відкрити раніше недоступні бар'єри, які виявляють ярлики до областей, у яких ви були раніше. Darksiders III навіть включає в підлогу підлі ворожі засади, як це роблять ігри Souls, тому ви ніколи не хочете бігти в нову область, не обережно досліджуючи своє оточення.

Darksiders III включає елементи головоломки в дослідження, і ви повинні використовувати унікальні елементарні здібності, які ви набуваєте протягом усієї історії, щоб їх вирішити. Перша сила, яку ви отримуєте, називається полум'я полум'я, дає вам нову зброю, і що ще важливіше - можливість заряджати свої стрибки для досягнення більшої висоти. Ви спалахуєте, виконуючи цей стрибок, і багато головоломок з цього моменту вимагають використання цієї здатності для досягнення успіху. Набутий пізніше в грі Stasis Hollow дозволяє вам заморожувати предмети і стояти на воді. Storm Hollow дозволяє плавати в повітрі та їздити повітряними течіями. Експерименти з цими повноваженнями мають вирішальне значення для досягнення прогресу та пошуку секретів.

На жаль, задоволення від розблокування ярликів у взаємопов'язаному світі Darksiders III зменшується, враховуючи лінійний характер гри. Існує чіткий шлях, який ви повинні пройти, і відхиляючись від цього шляху, або протистоїть вам сильно переможеним ворогам, або проти перешкод, яких ви поки не можете усунути. Однак можна багато вивчити та знайти: кожне середовище заповнене предметами для відновлення, цінними матеріалами для оновлення та бонусним досвідом, щоб заробити, а також підключеними варіантами ворога, з якими можна боротися, якщо ви відчуваєте виклик. Я не можу занадто сильно стукати Darksiders III за його лінійність, тому що мені було дуже цікаво зворотне відвідування попередніх областей з новими здібностями здобувати смаколики.

Бойова боротьба з демонами

Бойова система Darksiders III - це, безумовно, більш обґрунтована справа, ніж у попередніх іграх. Fury надзвичайно спритний, і саме тут Darksiders III канали Байонетта. Ухилення Ф'юрі - це її основна оборонна здатність. Вона може бігти в бік нападів або забивати під ними пристойні терміни. Що ще важливіше, однак, Fury може розв'язати потужну контратаку, якщо вона ухилиться безпосередньо перед тим, як її вдарить.

Успішне ухилення призводить до акуратного уповільнення кінематографа, і наступний її удар завдає потужного удару. Цей ухил дуже задовольняє витяг, і має бонусний ефект перервати комбо ворога, що робить його ефективним способом створення дихальної кімнати. Ви також отримуєте унікальні контратаки залежно від напрямку, в якому ви ухиляєтесь. Ухилення вліво або вправо призводить до того, що біг Фурі крутиться вниз, при цьому ухиляючись від атаки, ви отримуєте пускову установку - один з небагатьох способів, як ви можете ефективно відправляти ворогів у повітря.

Ф'юрі завжди озброєний своїм батогом, але її нагороджують новими бонусами, що називаються Голлобами, коли вона знімає гріхи, кожен з яких дає їй доступ до вторинної зброї. Полум'я полум'я дарує Ф'юрі пару вогненних, лопатевих ціпок. Шторм дає вам короткий спис, Стасіс дає вам меч, а Сила дає вам гігантський молоток. Кожна зброя може бути включена у комбінації поряд із батогом за замовчуванням Fury, що дає вам колосальний напад, який можна використовувати, коли ви косите монстрів. Ви не можете обмінятись між Холлаусами на льоту, так як для кожного з них є період виходу з ладу, що шкода. Але поєднання ударів батогом та вторинних атак все ж дає вам широкий спектр комбо для використання.

Більше того, кожна зброя також має унікальну контратаку. Лічильник полум'я полум'я призводить до сильно згубної атаки пік, яка також встановлює запал цілі. Буря Холлоу - це неприємне підкидання коп'яків, яке чудово використовує як дальність боротьби. Ці контратаки в поєднанні з ворогами, що стикаються з великою загрозою, змушують вас відчувати себе скляним гармати, оскільки ви постійно танцюєте на межі смерті, розриваючи цілі на шматки. Це надзвичайно задовольняє, і я рідко відчував роздратування розрідженою системою контрольно-пропускних пунктів, коли вона знову породила нових ворогів для мене знову боротися.

Зважаючи на це, відсутність ефективного повітряного бою - це непростий удар. У попередніх титрах Darksiders ворогувати жонглюванням було так просто, що це відчувалося як друга природа: війна могла запускати цілі, просто тримаючи кнопку атаки. Смерть мала різноманітні жонглі, включаючи таку, яку він міг виконати одразу після тиру. У Ф'юрі такого повітряного потенціалу немає. У неї є повітряні комбо, але вони майже ніколи не потрібні, оскільки у вашому розпорядженні немає спеціальної стартової атаки. Один з її лічильників ухилень має можливості жонглювання, але це має недоліки, які роблять його менш задоволеним у використанні. Для одного, ви можете використовувати його тільки після нападу ворога. Це схоже на Nier: Automata's dodge-counter, так, але Nier також дав вам цілеспрямовані атаки при запуску, якщо ви хотіли піднімати ворогів більш агресивно, а не в обороні.

По-друге, пускова установка не є дуже ефективною, оскільки все жорсткіше, ніж основний рохкання, знижує ефект запуску. Бій, правду кажучи, не потребує жонглювання, оскільки у вас є маса рухів, щоб ви не зайнялися на землі. Але я, безумовно, сумую, як легко було ляскати демона в повітря і стилю на ньому, і хотілося б, щоб це все ще було здійснено в Darksiders III.

Ще одна вдача, яку я маю з боєм, - це те, як практично кожен напад ворога є якимось заходом. Немає ефективного способу перемогти свого ворога поза ухиленням: кожна атака, яку вони намагаються, спрямовує їх летіти до вас зі швидкістю Маха. Це ніколи не є проблемою в бою один на один, але якщо ведеш боротьбу з декількома ворогами одночасно, ти можеш атакувати кілька атак одночасно, що ти будеш ухилятися від одного і незмінно позначатись іншими. Незграбна камера лише робить це гірше. Занадто часто ви б’єтесь з ворогами біля стіни і намагаєтесь переставити камеру, лише щоб вона піднялася на стіну і дала вам прекрасний вид на верхню частину червоної голови Ф'юрі. Як ви можете собі уявити, це не найдосконаліша перевага, особливо коли вороги такі швидкі та агресивні.

Стиль і субстанція

Darksiders III - гарна гра, багато в чому завдяки її художньому стилю та барвистій палітрі. У той час, як у творця серіалу Джо Мадрейра не було великої допомоги в грі, окрім Fury та кількох повторюваних персонажів, розробник Gunfire Games зробив добру роботу, наслідуючи художній стиль попередніх двох ігор. Вороги мають виразно-мультяшний вигляд, який міг би вписатися прямо у панно коміксів. Так само навколишнє середовище має яскраві забарвлення, сильне затінення та перебільшені орієнтири, які підходять поряд із персонажами та ворогами. Darksiders III використовує деякі приємні ефекти для частинок і освітлення, щоб зробити бойовий поп. Анімації теж фантастичні, і Ф'юрі, і її демонічні противники рухаються зі стилем та процвітають.

Darksiders III не надто графічно вимогливий, вимагаючи мінімум 3, 5 ГГц AMD FX-8320 або процесор Intel i5-4690K, а також AMD Radeon R7 370 або Nvidia GeForce GTX 660 GPU. В моїй власній установці використовується процесор Nvidia GeForce GTX 970 та процесор i5-4690. Ігровий робочий стіл керував грою в основному плавними 60 кадрами в секунду, з випадковим підключенням або уповільненням під час деяких взаємодій персонажів. А як гра Steam, Darksiders III підтримує досягнення Steam, Steam Cloud та торгові карти Steam.

Новий початок

Darksiders III не є настільки амбітною грою, як її попередники, враховуючи порівняно невеликий (хоча все ще взаємопов'язаний) світ і зосередженість на реактивній боротьбі з більш жорсткими групами ворогів. Хоча цей запис може здатися обмеженим у порівнянні з попередніми іграми, він все ще забезпечує постійний і приємний досвід.

На сьогоднішній день Darksiders III - це приємна екшн-пригодницька гра з міцною ігровою механікою, чудовою візуальною ілюстрацією та акуратним маленьким світом, який слід досліджувати. Якщо вбивство демонів і розгадування головоломок - ваша чашка чаю, ви не можете помилитися з тим, що подають Darksiders III.

Darksiders iii (для ПК) огляд та рейтинг