Будинки Вперед мислення Створення голограм при складанні мікрософт

Створення голограм при складанні мікрософт

Відео: Dame Tu cosita ñ (Листопад 2024)

Відео: Dame Tu cosita ñ (Листопад 2024)
Anonim

Хоча це було не початком історії, голографічна система Windows та гарнітура HoloLens для перегляду голограм у реальному світі були, мабуть, найбільш футуристичною технологією, яку ви могли побачити на конференції Microsoft Build цього тижня.

Під час виступу було не лише кілька демонстрацій HoloLens, але розробники могли відвідувати «голографічну академію», щоб дізнатися, як розробляти додатки для платформи. Я відвідав скорочену сесію для преси і пішов вражений якістю інструментів та заінтригований можливостями.

Коли ви думаєте про голографічні програми чи доповнену реальність, ви часто спочатку замислюєтесь про ігри та розваги, але більша частина акцентів Майкрософт була зроблена саме на інструментах підвищення продуктивності, що може допомогти в реальному світі.

Голографічні демонстрації

У своєму головному слові першого дня голова Windows Holographic Алекс Кіпман зазначив, що минуло лише 100 днів з моменту, коли HoloLens вперше був представлений на заході в Сіетлі. Він сказав, що це "перший і єдиний неприв'язаний голографічний комп'ютер", і надав "проблиски" голографічного змісту. Цього тижня Microsoft оприлюднила Голографічну платформу Windows з інструментами, необхідними для створення голограм.

Один демонстраційний демонстрував налаштування кімнати з голографічними предметами, так що виявляється, що в кімнаті є речі, які насправді просто з’являються на HoloLens. Сюди входили елементи розваг, такі як очевидний відеоекран на стіні, засоби комунікації, такі як фотографії ваших контактів Skype, щоб ви могли просто вибрати їх і подзвонити, і навіть фальшиву собаку, яка може стежити за вами. Кіпман підкреслив, що Windows Holographic може запускати універсальні додатки для Windows, тому такі речі, як Skype та відеоплеєр, можна легко адаптувати за допомогою більш стандартних їх версій.

Інші демонстрації включали в себе проект для будівництва та архітектури, пояснюючи, як можливість візуалізації повноцінної будівлі під час будівництва може допомогти уникнути або вирішити проблеми. І мене особливо вразили приклади медичних занять із Кейс Вестерн та Клівлендської клініки.

Ще одна демонстрація бачила свої можливості в Інтернеті речей, як голографічний робот поверх фізичного робота, який працює на Raspberry Pi 2. Це було вражаючим тим, що показали, як різні команди можуть змінювати об'єкти, як колір вогнів на голографічному роботі .

У викладі другого дня демонстрація "універсальних додатків" показала, як програма може скористатися різними апаратними засобами, в розділі HoloLens показано, як ви можете бачити план поверху як голограму.

Побудова голограми

При виконанні побудови голограми нас запровадили в приміщення, обладнане машинами, та низку членів команди на чолі з Брендоном Брей, який провів нас через створення програми. (Фотографії не дозволено.)

Ми створили програми, використовуючи середовище розробки Unity для створення власне самих голограм та призначення їм властивостей, а потім за допомогою Visual Studio 2015 створити остаточну програму, яку завантажували на апарат HoloLens через USB-порт.

Сама апаратура пройшла довгий шлях від тих прототипів, які ми бачили в Сіетлі 100 днів тому; він більше схожий на справжній продукт, з ремінцями, щоб з'єднати його з головою і допомогти розташувати його в потрібному місці, щоб ви могли побачити голограми; і зі стереодинаміками для звуку. Особисто мені це не було особливо зручно в моїй голові, але я був впевнений, що це все ще лише "обладнання для раннього розвитку". Microsoft досі не оприлюднила жодної технічної інформації щодо гарнітури, а також не розголосила ціноутворення або терміни, крім того, щоб сказати, що вони будуть випущені у "Windows 10".

У ході сесії Брей заявив, що голограма є "предметом у реальному світі, створеному світлом і звуком", і відрізняє її від VR-програм, оскільки ви бачите реальний світ навколо голограми.

Ми проходили різні вправи, вивчаючи, як додавати предмети до сцени, а потім надавати їм властивості, наприклад, як вони реагують на різні входи. Для платформи є три основні входи. По-перше, це погляд, де ви можете вибрати предмет, просто подивившись на нього. За допомогою жесту можна переміщати палець, наприклад робити «повітряний кран», щоб вибрати предмет, а потім утримувати і переміщувати його. І голосом ви можете просто сказати команду.

Незабаром ми побудували голографічні сфери на вершині сцени. Ви можете вибрати сфери через погляд, а потім змусити їх пропускати голосові команди. Жест повітряного крана використовувався для переміщення всієї сцени - голографічної сцени - до різних місць приміщення.

Інший набір команд стосувався середовища. Просторовий звук дозволяє виносити звук у сцену - навколишній шум або звук, прив'язаний до певного місця. Просторове картографування дозволяє зрозуміти фізичний світ навколо об'єктів, а також робити такі речі, як створення об'єктів, яких насправді немає, наприклад, «дірка в підлозі», що веде до «підземного світу».

Створення цих функцій насправді було досить простим. Об'єкти були створені раніше, принаймні частково, тому що ми не художники для проектування речей, як сфери, схожої на зім’ятий аркуш паперу. Але вибрати предмети в Unity було дуже просто, як і додавання до нього різних сценаріїв. У Visual Studio ви можете редагувати або створювати сценарії, а основні команди здаються дуже простими, переважно застосовуючи властивості до окремих елементів. Для більшості розробників Windows це повинно бути досить простим. Але не помиляйтеся - це інструменти для розробників, а не продукти, спрямовані на кінцевих споживачів.

Звичайно, справжнє питання полягає у створенні безлічі об'єктів з великою кількістю властивостей та об'єднанні їх у спосіб, який виглядає переконливо. Але це завжди виклик для розробників у будь-якому середовищі. В цілому мене вразило, наскільки прості команди і наскільки вони добре вписуються в стандартну розробку Windows.

Що стосується самого HoloLens, він все ще триває. Гарнітури могли зручніше розміщуватися, і я вважав, що вигляд самих голограм трохи обмежений. У демонстраціях на сцені завжди виглядає так, що ви бачите голограми навколо себе, але на тренувальному занятті вони з'являються у вікні, що трохи відволікає. І все-таки це дуже ранні дні, і я буду зачарований, як далеко це йде.

Створення голограм при складанні мікрософт