Відео: Ñ (Листопад 2024)
Переглядаючи основний коментар на Форумі розробників Intel у вівторок, мені найбільше сталося те, як, здається, Intel та Microsoft дійсно хочуть об'єднатися для створення платформи віртуальної реальності нового покоління, наскільки вони були першими переможцями на платформі ПК багато років тому.
Бачачи, що генеральний директор Intel Брайан Крзаніч вивів Террі Майєрсона, виконавчого віце-президента з питань Windows та пристроїв Microsoft, на сцену, щоб розгорнути нову платформу, повернув спогади про Білла Гейтса та Енді Гроува та розвиток цілої платформи "Wintel" у 80-х.
Крзаніч назвав своє бачення "злитою реальністю" для розміщення стандартної віртуальної реальності (там, де ви бачите віртуальний світ), розширеної реальності (там, де у фізичному світі з'являються цифрові об'єкти), і змішаної реальності (де з'являються речі в реальному світі у віртуальному світі). Він почав, демонструючи, як більшість найвисокіших гарнітур VR сьогодні працює на настільних комп'ютерах Intel, але їх потрібно пов'язати.
( Krzanich та Project Alloy )
Щоб вийти за рамки цього, він показав Project Alloy, гарнітуру «все в одному», яка включає в себе комп’ютер та датчики в самій гарнітурі. Серед унікальних особливостей були 6 ступенів свободи, що дозволяють рухатись у будь-якому напрямку; і Intel RealSense камери, які відстежують реальний світ навколо вас, поки ви перебуваєте у віртуальному світі.
Однією з найцікавіших частин цього було можливість бачити ваші руки, а потім використовувати їх для управління об’єктами у віртуальному світі. Це зовсім інша концепція від більшості ігрових контролерів, які ми бачили в VR-системах на сьогоднішній день. Інші функції дозволяють вам бачити людей або речі, що пробиваються у ваш віртуальний світ, якщо ви занадто близько до них наближаєтесь, так що ви не натрапляєте на речі, коли ви ходите навколо цього віртуального світу. Це ідеальна ідея, але, звичайно, для її роботи знадобиться програмне забезпечення.
Ось тут і з'являється Microsoft. Минулого року Редмонд представив Windows Holographic та версію для розробників HoloLens для розробників, що базується на платформі Cherry Trail від Intel. Тепер оновлення для Windows наступного року буде містити голографічну оболонку Windows, що дозволяє бачити 2D та 3D у тому ж віртуальному світі, щоб ви могли переглядати стандартні "програми Windows", а також назви 3D та VR. Він показав демонстрацію на поточному Intel NUC (крихітній машині на базі процесора Skylake з графікою IRIS), яка працює зі швидкістю 90 кадрів в секунду.
Дві компанії заявили, що планують загальну специфікацію змішаної реальності бути готовою до випуску на конференції апаратної інженерії Microsoft Windows (WinHEC) у Китаї в грудні, а потім перейти до підтримки Project Alloy. Intel зробить свою платформу Alloy доступною як відкриту специфікацію для своїх партнерів до другої половини 2017 року. Це здається далеким виходом, але це все ще лише ринок, що розвивається.
Тим часом Krzanich продемонстрував ще кілька речей для VR-розробників, як, наприклад, Epic's Unreal Engine може відтворити освітлення у сцені VR в системі, що базується на 10-ядерному процесорі Broadwell-E Extreme більш ніж удвічі швидше, ніж на a Чотириядерна система Core i7-6700. Це також показало нову версію двигуна, яка дозволяє вам редагувати безпосередньо в межах VR.
Ми також побачили технологію Intel Replay 360 для занять спортом, де масив камер RealSense захоплює весь стадіон і дозволяє вам практично переміщатися кудись на корт або на поле, а також переглядати те, що відбувається в 360-градусному огляді з будь-якої позиції. Це було використано у фіналі НБА, і Intel заявила, що зараз застосовує цю технологію на стадіонах по всій країні.
І все-таки концепція спільної роботи Intel та Microsoft спричинила мене як найцікавішу розробку. Дві компанії вже давно є партнерами на персональних комп'ютерах, хоча часом інтригували на позначенні "Wintel". Коли вони пішли окремими шляхами - особливо це стосується ринку мобільних телефонів - жоден окремо не досяг успіху, який вони мали разом у ПК.
У світі VR / AR обидва стикаються з викликами. Платформа Oculus Facebook і HTC Vive сьогодні працюють на ПК високого класу Intel, але Oculus має партнерство з Samsung, щоб забезпечити Gear VR, використовуючи мікросхеми Android та мобільних телефонів, що виключає Intel та Microsoft. Ця платформа може не мати однакової сили, але охоплює більше людей. Аналогічно, Sony виходить із обладнанням, яке працює на своїй платформі PlayStation, також без Intel чи Microsoft. Нещодавно Google оголосив платформу Daydream VR для роботи на версії Android. Magic Leap створює своє власне середовище.
Наразі Windows Holographic ще знаходиться в зародковому стані, а Project Alloy виглядає трохи занадто великим і занадто незграбним на стадії прототипу. Обом належить зробити багато роботи в наступному році або близько того, перш ніж це стане справжньою платформою.
Потім я знову пригадую, як у 70-ті та на початку 80-х більшість ПК працювали на Zilog Z-80-х або MOS Technologies 6502, операційній системі Apple або CP / M, а Intel та Microsoft опинилися в партнерстві (непередбаченого партнером IBM) що змінило світ. Питання: чи можуть вони це зробити ще раз?