Будинки Думки Замах Blizzard: світові потрібна командна фортеця 2 зривання

Замах Blizzard: світові потрібна командна фортеця 2 зривання

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)
Anonim

Гей, ви чули про Overwatch? Це Blizzard робить Team Fortress 2.

Я чув це твердження багато за останні кілька днів, і після перегляду кінематографічних та ігрових трейлерів майбутнього шутера від першої особи Blizzard я не можу сказати, що це неправильно. Барвисті персонажі, унікальні класи та геймплей, що сильно залежать від багатогранної співпраці, нагадують поважного шутера Valve, заснованого на джерелах. Кінематика та стиль здаються набагато більше Blizzard-y (та Pixar-y), ніж Team Fortress 2, але важко обійти грайливість та прагнення до різноманітності, що перегукується зі змішаним майєром TF2 на основі класу.

І це чудово.

Більше ніж чудово, це насправді досить унікально. Так, якщо це рипофф, це унікально. Відносно кажучи.

Team Fortress 2 був і залишається одним з найкращих багатокористувацьких шутерів від першої особи, коли-небудь зроблених. Це відшліфоване, підкручене, швидкий темп, задоволення та різноманітність, і за вісім років після того, як він вийшов, я все ще можу відскочити назад і знайти жваву спільноту, свіжий вміст та веселий час. Незалежно від вашого настрою чи стилю гри, ви можете знайти спосіб насолодитися грою в одному з дев’яти класів. Всі вони грають абсолютно унікально, мають абсолютно різні ролі, і в кінцевому підсумку жоден клас чи гравець не можуть перенести команду без співпраці інших гравців. Це гра в різноманітність, вибір та командна робота.

За дуже невеликими винятками, цього насправді не було помічено в жодних інших стрільців. Подивіться на всіх інших головних стрільців там. Титанопад. Доля. Службовий обов'язок. Поле битви. Звичайно, у вас різні класи, але в кінцевому підсумку все полягає в заміні гармат і наповненні потреб на льоту. Ролі настільки текучі і схожі, що кожен може зробити майже що завгодно, або просто переробитись з трохи іншим обладнанням і виконати роботу.

Ідея унікальних, специфічних занять з унікальними, специфічними ролями стрілянинами передавалась на користь більш універсальної дії та надання послуг класам. Натомість ці концепції були прийняті зовсім іншим жанром: багатокористувацькі онлайн-бойові арени (MOBA). Такі ігри, як величезні хіти DOTA2 та League of Legends (і майбутні Герої Шторму, та Smite та кілька інших Blizzard), не є стрільцями. Вони ближче до стратегічних ігор у режимі реального часу, але в кожному конкретному випадку персонаж, якого ви граєте, має набір навичок, які роблять його чи її корисним у конкретних ситуаціях. Персонажі також барвисті, мають велику особистість, і в основному все, що є у класах TF2, за винятком того, що ви керуєте ними гарячими клавішами та оком на міні-карті, а не на наборі пам’яток.

Тож ось ми в 2014 році, де насправді немає стрілець, які зірвали TF2. Все сіре, розпливчасто футуристичне, роздає подвійні стрибки та реактивні ракети, як цукерки, і вкладає в усі руки штурмову гвинтівку. Це добре, але це так само-у. Є настрої та варіації та різні закрутки, але від боротьби з Темнотою до чекання, коли мех нерестує, до того, як Кевін Спейсі викрив, в кінцевому підсумку ви - те саме у кожному випадку: солдат, готовий заповнити тактичну потребу. Ви просто Гай з Гарматами (і, можливо, Роботом і Jetpack).

Давайте ще раз побачимо частину цієї різноманітності MOBA у стрільцях. Понеділок Нічний бойовий поцікавився ідеєю, але, на жаль, перейнявся Супер понеділковим бойовим боєм та його спробою зробити занадто багато, занадто швидко на ринку, що постійно розвивається. Окрім похвальної спроби Riot Games, нас справді мали лише Team Fortress 2 або несамовиті кліки MOBA.

Я оптимістично налаштований на Overwatch, і сподіваюсь, що він проявить обіцянку, коли він перейде в бета-версію наступного року. Team Fortress 2 все ще відмінний, але ми готові до нового прийому. Побачивши стільки стрільців, які роками розмовляють на одних і тих самих стомлених військових та науково-фантастичних темах, давайте сприймемо ці похідні мультфільми-хижинки. Принаймні, це бажана і різноманітна зміна від похідної драматичної драматургії з подвійним стрибком. Свіжий зрив - це вітальна зміна тих самих формул, що повільно змінюються, які ми спостерігали протягом останніх років роботи.

Замах Blizzard: світові потрібна командна фортеця 2 зривання