Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Листопад 2024)
ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ
Дозвольте мені провести вас через приміщення для відеоігор. Відьма використовує власне волосся як одяг, який магічно зникає з її тіла, коли вона викликає демонів. Вона бореться з ангелами револьверами на високих підборах. Вона схожа на архетипного "гарячого бібліотекаря". Вона також побудована як версія Барбі Na'vi і постійно смокче льодяник.
Людина, це звучить надзвичайно скептично, чи не так? Ну, на папері, це суперскеретно. І хоча мій опис є точним конспектом Bayonetta та Bayonetta 2 для Wii U, ігри та їх однойменний персонаж не настільки настільки пишні чи грубі, як вони звучать. Насправді сама Байонета є прекрасним прикладом сильної головної героїні жінки, яка принципово відкидає сексуальну об’єктивацію.
Перш ніж продовжуватись, я повинен представити два застереження: Одне - Байонета не є хорошим персонажем з точки зору створення повністю розвиненої вигаданої особистості як частини віддаленого глибокого оповідання; і два - Байонета не була створена як сильний символ чи ікона. Платинові ігри складали Байонетту як сексуальну жіночу версію Данте від Devil May Cry, і ця студія завжди ставила дію, механіку та видовищне видовище набагато вище, ніж розповідь, у своєму списку пріоритетів. Ні, Байонета не була зроблена для того, щоб зруйнувати стереотипи або виступати як маяк переможного фемінізму в іграх, і так, серія Байонетта та персонаж Байонетти є комічно сексуалізованими.
Однак, Байонета закінчилася як позитивний, якщо неглибокий, приклад головної героїні жінки у відеоігри. Вона чудовий персонаж у занадто обмеженому полі головних героїв жінок в іграх. Вона сильна і переконлива не тому, що уникає сексуалізації як персонажа, а тому, що підриває її, демонструючи в іграх чудову кількість особистого агентства.
Байонета - сильна особистість, і не тільки тому, що вона безсмертна відьма, яка вміє розбивати машини та викликати демонів. Вона головна героїня, яка круто і зібрано вирішує проблеми і підтримує контроль над усіма особистими взаємодіями. Незалежно від того, чи спілкується вона з ангелом, богом, демоном чи людиною, що мріє, вона керує розмовою. Вона зволікає, вона ображає, і вона тупиться, щоб зберегти залізний хват на місці події. Вона крутиться зіграми в слова і джеб з лиходіями та бічними персонажами, при цьому ніколи не втрачаючи себе. З чисто діалогового погляду вона - жінка Джеймса Бонда.
Вона сексуалізована. Сильно сексуалізовані. Суперсексуалізований. Причіп для Байонетти 2 (внизу) представив її, перекинувшись між ніг. Чоловіки-персонажі, які не хочуть просто вбити її за те, що вони перешкоджають їх мегаломанським планам, жартують про те, як вона побудована. Крім того, вона, як правило, стає оголеною, коли викликає демонів зі свого волосся, що також є її одягом. Однак вона не є сексуальним об’єктом. Вона не об'єктивована в структурі гри. Це дуже важливо.
Кожен раз, коли чоловіки персонажів фліртують або притупляються до Байонетти, вона словесно обеззброює їх. Її реакція на кожну мудрецю та погляд на її жіночу форму є жестом або покровительства, або зневаги, з тим, що глядач не мав уявлення, що з нею робити. Основні чоловічі персонажі, які не є антагоністами, в кінцевому підсумку стають комічним рельєфом, використовуються як джерела інформації та граються з, але ніколи не віддаються або нанизуються. Вона не спокушає і не титулює. Вона просто використовує те, що деякі розглядають її як спокусливу або титуловуючу як інший інструмент для управління сценою.
Вона виділяється сильним жіночим характером, незважаючи на (і, в підривному сенсі, частково завдяки) її сексуалізації, оскільки завжди підтримує своє агентство. Ні в якій частині Байонетти чи Байонетти 2 вона не потрапляє в оповідні пастки об’єктивованих жіночих персонажів. Протягом обох ігор вона контролює свої дії та потік сюжету так само, як вона контролює свої слова та потік вирізаних сцен. Той факт, що вона є багатовіковою відьмою, яка швидша, сильніша та небезпечніша за будь-якого смертного чоловіка, змушує її в іграх бути дуже мало жінок: справді залякує. Вона командує сценою, а її чоловіки, що підтримують акторів, покладаються на неї, щоб вони не відставали.
Вона не об’єкт. Вона не ослаблена на колінах у присутності чоловіків свого минулого, і ніколи, ніколи не чекатиме дозволу старшого офіцера, перш ніж активувати теплову броню під час бою з босом лави. І ні, я досі не пережив Metroid: Other M.
Підрив типової об’єктивації персонажів відеоігор поширюється від ігрового розповіді до аудиторії. Я не можу сказати, що це був навмисний вчинок з Платинових Ігор, але кожен раз, коли гравець нахиляється до Байонетти, вони виглядають так само нерозумно, як підтримують героїв комічного рельєфу Лука та Енцо. Коли ми розблоковуємо її скупі альтернативні костюми та жартуємо про гру, що має режим однією рукою, ми звертаємось до персонажа, який недосяжний не лише як вигадане творіння, але й як актор у власній розповіді гри. Байонета не просто занадто гадкий, складений і незрозумілий для чоловіків у грі. Вона занадто багато для гравця.
Існує кілька інших прикладів сильних жіночих персонажів у відеоіграх, але вони часто або надмірно сексуалізовані за межі будь-якої тематичної згуртованості (костюми Айві в серії Soul Calibur, самі передумови серії "Мертві або живі та гулі троянди") або надані повністю несексуальний. Перший, як правило, криється об'єктивізацією, тому що вони є членами великих списків персонажів у жанрі, де їхній візуальний дизайн - це єдине, про що ми дізнаємось про них, і вони змушені виглядати "сексуально" порівняно з чоловічими персонажами, які виглядають "сильними" "або" круто ". Останнє є кращим з точки зору розповіді, оскільки воно ставить жінок на рівний оповідний грунт, як і чоловіків, як ідентично дієздатних акторів історії, яка не торкається романтики.
Байонета поєднує сильного і сексуального характеру, який рідко об'єктивується в іграх. Вона повністю контролює і зовсім не цікавиться. Вона не моргає і не червоніє, якщо ви дивитесь, а дратівливі проблиски або жести пропонуються через її особисте агентство. Ви можете керувати нею, коли вона воює в іграх, але вона завжди контролює те, на що ви дивитесь, і чи це навіть має значення. А оскільки вона завжди контролює і не має інтересу, то насправді це не так.
Докладніше див. У геймерах ще не закінчено, але нам потрібно бути кращими.
ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ