Будинки Відгуки Вік огляду та рейтингу ушу

Вік огляду та рейтингу ушу

Відео: игровая истерика aka 4 месяца (Вересень 2024)

Відео: игровая истерика aka 4 месяца (Вересень 2024)
Anonim

Увійдіть в епоху Ушу, MMORPG від Snail Games і станьте легендою єдиноборств. Починаючи з невеликого чайного магазину або відмовляючись від своєї королівської родини, ви побачите, що ваш персонаж піднімається в званні і духовному розумінні в одній з восьми шкіл, щоб стати шляхетним героєм або опортуністичним лиходієм.

Ви починаєте, створюючи персонажа та інженера свою модель, навіть визначаючи висоту скул та довжину носа; Епоха Ушу має досить добре деталізований екран створення персонажів. Захоплююча річ - це вибрати Легенду - один з чотирьох чітких "прологів", які починають твого персонажа в певному китайському місті. Потім ви почнете працювати з жахливою, майже двогодинною серією навчальних місій, які навчать вас основ руху, бою та навичок.

Чайник літаючих чайних чашок

Було приємно гуляти по Ченду, бурхливому місту з безліччю магазинів, персонажів, які не грають у гравців, та прагнучих майстрів кунг-фу - гравців. Що стосується смаку та клімату, то вік Ушу занурюється - досвід, відмінний від інших ММО. Шанувальники Сходу, фільмів бойових мистецтв та китайської культури знайдуть багато для того, щоб захоплюватися, слухаючи кліматичні делікатні мелодії. Навколишнє середовище, хоча часто буває занадто великим і порожнім, є естетично приємним: великі, пишні сади, річки та традиційні будинки. Найцікавіша частина, звичайно, це боротьба з навичками єдиноборства. NPC реагують негативно, коли ви натикаєтесь на них або розсипаєтесь, коли їдете на конях.

Автоматичної атаки в грі немає. Натомість кожна атака - це інший хід, який ви дізналися та призначили на панель завдань. Навіть самі ранні подвійні коси на мечах можуть мати якусь властивість укладання чи поранення, бути верхнім підняттям або зарядкою. Окрім нападу, утримуючи праву кнопку миші, персонаж стоїть і блокується - щось незвичне для ЗМО. Це мінімізує збиток, а не заперечує його повністю, але багато спеціальних парних рухів можуть застосувати додаткові ефекти, такі як шанс паралізувати опонента на блок. І ось тут відбуваються фінтні ходи; ті долають блокуючу позицію і дають вам перевагу. Ефективно, бойові дії - це скельно-паперово-ножична система, яка працює досить добре і додає певної глибини. За допомогою подвійних і потрійних стрибків та інших повітряних рухів бій приємно дивитися і виконувати, досить добре імітуючи те, що можна побачити у фільмах, таких як «Дім літаючих кинджалів».

Існує багато традиційних елементів MMORPG з таких ігор, як World of Warcraft: гільдії, різні збори та виробничі професії, квести тощо. Але Snail Games робить деякі речі інакше. Мій персонаж Лінхуа підхопив каліграфію. Створення сценаріїв, які інші гравці вважали корисними, включала просту міні-гру. Приємний штрих, але цей процес можна визнати стомлюючим, якщо у вас є стопка предметів для виготовлення. Навички вирівнювання можна здійснити одним із трьох способів: внутрішнє культивування, практикування єдиноборств або командна практика. Перший метод передбачає вибір одного навику, який слід пасивно засвоїти під час гри; другий набагато швидше, але вимагає грошей, третьому потрібно більше гравців, щоб зібратись. Командна практика може бути виконана з менш ніж 10 чоловік, і вона передбачає міні-гру, але це проходить дуже повільно, якщо у вас немає максимального складу. Добре, що гра спонукає до соціальної гри, але, якщо ви не витрачаєте гроші, для підвищення рівня навичок потрібно величезна кількість часу, оскільки час з кожним рівнем значно збільшується, тоді як ви можете тренуватися лише один за одним.

Це початок проблем для віку Ушу. У перші години гри я навчився стільки навичок, що їх було важко відстежувати. Весь мій рядок дій дуже швидко заповнювався рухами на кшталт "Квіти, відбиті на Місяці", "Літаючі квіти та опале листя", "Шепіт падаючого пилу" тощо. Вони потребують часу, щоб зануритися через подібні назви та довгі підказки, які можна було б значно скоротити. Вони просто прийшли занадто рано, і занадто швидко, і, поки ще вивчали гру, це було непосильним. Закінчивши навчальний посібник, я зміг вибрати, у якій із восьми шкіл я хотів би бути. І хоча в них є легко розрізнені філософії, вам все одно надається один з трьох наборів навичок, які вам потрібно вибрати. Ентузіасти RPG приймуть це; решта буде кричати і просто осідає на чомусь. Це займе занадто довго, щоб розглянути 24 набори навичок. Більше того, у багатьох підказках у грі є орфографічні чи граматичні помилки, які поширюються на діалог гри. Переклад відчувається дійсно очевидним і час від часу жартівливим.

Вік огляду та рейтингу ушу