Будинки Особливості 7 старовинних комп’ютерних конструкцій, які викликають у мене кошмари

7 старовинних комп’ютерних конструкцій, які викликають у мене кошмари

Зміст:

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Вересень 2024)
Anonim

Я збираю комп’ютери та системи відеоігор вже більше 25 років, тому я бачив свою частку чудових комп'ютерних конструкцій, які викликають у мене захоплення кожного разу, коли я ними користуюся. Це не перелік цих конструкцій.

Тільки тому, що я фанат історії комп’ютерів, це не означає, що я абсолютно люблю кожен комп’ютерний дизайн, який мені трапляється. За приблизно 42-річну історію персональних комп'ютерів більше ніж кілька собак вийшли на ринок. І навіть на чудових машинах деякі функції чи аксесуари могли бути розроблені краще.

Нижче ми розглянемо сім старовинних комп’ютерних дизайнів, які в значній мірі зводять мене з розуму або викликають страх у моїй технічній любові. Для цього потрібно зовсім небагато, тому пряжі. Я впевнений, що ви не згодні з усім тут, але коли ви закінчите читати, я хотів би почути ваші особисті казки про погані комп'ютерні конструкції, з якими ви стикалися.

    1 Комп'ютер Packard Bell Corner (близько 90-х років)

    На початку середини 1990-х американський виробник клонів ПК Пакард Белл викликав цю цікавість, яку деякі зараз сприймають як іронічний тріумф дизайну. Однак у той час дизайн надійно приземлився на "липкій" території, як і більшість інших корпусів ПК Packard Bell. Що стосується мене особисто, то мені здається, що дизайн візуально дратує, коли його приводи розкидані і відірвані на бік, ніби він створений для уникнення взаємодії з користувачем.

    ( Фото: Packard Bell )

    2 Маттель Водолій (1983)

    Початок 1980-х був переповнений швидкими спробами заробити гроші на домашньому комп’ютері, і Водолій, ймовірно, експонат А в цій історичній серії. Вироблений американською іграшковою компанією за найнижчою ціною, Водолій пощадив кожен дзвінок, включаючи оперативну пам'ять, клавіатуру та функціональність. Його м'ясиста гумова клавіатура - це кошмар, а її нерозбірний важкий цегляний адаптер змінного струму просто додає дискомфорту, який я відчуваю, коли користуюся цією машиною.

    ( Фото: Еван Амос )

    3 яблучна миша (1998)

    Я абсолютно люблю новаторський дизайн оригінального iMac від Apple. Це був майстерний штрих дизайну та маркетингового виконання, за одним помітним винятком: жорстока кругла миша «шайба», що постачається разом із машиною. Серед його гріхів: вона не заповнює руку, викликаючи спазми, коли ваші пальці стискаються, намагаючись обняти її і рухати, а оскільки вона кругла, легко втратити орієнтацію і почати клацати на частину, яка не є кнопкою.

    Вам коли-небудь приснився сон, де щось постійно ковзає крізь ваші пальці, і ви насправді не можете доторкнутися до нього чи втримати його? Ось як я відчуваю шайбу-мишку.

    ( Фотографії: Apple, Inc. )

    4 порти джойстика Atari 1040STf (1987)

    16-бітна комп'ютерна серія Atari, вперше представлена ​​в 1985 році, є однією з моїх улюблених ігрових платформ. Але завдяки своїй найпопулярнішій машині ST 1980-х років, Atari 1040STf, Atari збільшив час із дизайнерським елементом: вони розмістили порти миші / джойстика в незручне заглиблене місце на дні машини.

    Чому це погано? По-перше, для запуску будь-якої програми потрібно використовувати мишу. Потім, якщо ви хочете грати в будь-які ігри для двох гравців, вам доведеться відключити мишку та підключити інший джойстик до того самого порту, гарантуючи, що ви будете піднімати та замінювати миші / джойстики десятки разів щосеансу. Кожен раз, коли ви це робите, ви стукаєте мишами та джойстиками на підлогу і ставите надмірне напруження та напружуєте всі кабелі, приєднані до машини. Це кошмар!

    ( Фото: Бендж Едвардс )

    5 Японська клавіатура (приблизно 1970-х)

    Ця клавіатура японського персонажа з 216 клавішами невідомої старовини мешкає в музеї Deutsches в Мюнхені, і я ніколи не бачив і не використовував її особисто. Але лише дивлячись на це, я викликає панічну атаку, можливо, з очевидних причин. Переповненість навіть не починає охоплювати це. Слава богу, японські дизайнери комп'ютерів придумали спосіб спростити речі.

    (Фото: ez)

    6 TI-99/4 Sidecar Extension (1979)

    Виробники домашніх ПК кінця 1970-х - початку 1980-х років постали перед дилемою: як створити зручні машини, які були довговічними у використанні для дітей та сімей, але також розширюються за допомогою додаткових параметрів. Одне з рішень, з яким придумали декілька дизайнерів машин, - це розширення "коляска", яке вимагало підключення розширювальних короб, що додавали дискові накопичувачі, принтери, модеми, послідовні порти та інше до роз'єму збоку машини. І вгадайте, що? За допомогою TI-99/4 або 4A ви можете перенести модуль на модуль, створюючи цілком правдоподібну чудовисько, як техно-ланцюг, яку ви бачите вище. У мене ніколи стіл недостатньо довгий.

    ( Фото: Стівен Стенгель )

    7 Timex Sinclair 1000 (1982)

    Timex Sinclair 1000 увійшов в історію як перший ПК, який роздрібно продається на суму менше 100 доларів США. Звичайно, щоб досягти такої ціни, майже все, що можна використати, потрібно було вирізати з машини: слід, пам'ять, клавіатура, кольорове відео тощо. Як результат, у вас залишився грубо обкладений комп'ютер розміром з книжкою з маленькою плоскою пластиковою мембранною клавіатурою. Намагання ввести щось конструктивне в цій справі кваліфікується як процедура катувань, що підписують Женевську конвенцію. З точки зору світла, цей крихітний клин ПК подвоюється як ефективний дверний стоп.

    ( Фото: Timex )

    8 Більше кошмарів

    Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з 7 мовами програмування, які дають мені кошмари та 7 програмних інтерфейсів, які дають мені кошмари.

7 старовинних комп’ютерних конструкцій, які викликають у мене кошмари