Будинки Особливості 7 Забутий atari 800 ігрових класиків

7 Забутий atari 800 ігрових класиків

Зміст:

Відео: NEW Donkey Kong "Arcade Version" (2018, Playsoft) Atari 400/800/XE/XL 5200 (Вересень 2024)

Відео: NEW Donkey Kong "Arcade Version" (2018, Playsoft) Atari 400/800/XE/XL 5200 (Вересень 2024)
Anonim

Для більшості людей ім'я "Atari" назавжди буде синонімом першої ігрової системи Atari 2600, запущеної в 1977 році (переживіть її емулятором). Але мало хто згадує, що Atari запустила піонерську ігрову платформу лише через два роки - домашні комп’ютери Atari 800 та 400.

Платформа 800 часто не помічається в історії відеоігор завдяки химерності в класифікації, яка ставить її виключно в категорію ПК, тим самим відокремлюючи її від основної лінії історії консолі.

Під час розробки Atari заздрила успіху домашніх ПК, таких як Apple II, і нова 8-бітна консоль почала набувати комп’ютерних функцій, таких як клавіатура та периферійні пристрої, як дисководи та принтери. Як результат, 800/400 не тільки служив як ПК з низькою ціною, але і як ігрова консоль з чудовими можливостями графіки та звуку завдяки використанню на замовлення спільної обробки звукових та графічних чіпів.

Цей новий гібридний консоль / ПК грав у найважливіші та найвпливовіші відео / комп’ютерні ігри всіх часів, включаючи - лише декілька - МУЛЕ, Архонт, Сім золотих міст та Східний фронт (1941). Це була оригінальна платформа, яку віддав перевагу легендарний ігровий дизайнер Сід Мейєр, і вона також обслуговувала деякі найкращі аркадні порти свого часу.

Наступне десятиліття після випуску Atari продовжував удосконалювати Atari 800 (часто її називають 8-бітною комп'ютерною платформою Atari) новими моделями, такими як 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE та XEGS. Злощасний Atari 5200 (1982) також є консолідованою версією архітектури Atari 800.

Через тривалий термін експлуатації розробники (найчастіше інді) випустили тисячі неймовірних ігор для платформи Atari 800. Завдяки наявності Atari 800 у моїй родині з раннього віку, багато з них розважали і мене, і мого старшого брата десятиліттями. Насправді я все ще регулярно граю в Atari 800 через неймовірне різноманіття його ігрового каталогу.

Нижче ми розглянемо лише декілька речей, які я вважаю деякими з найбільш недооцінених дорогоцінних каменів платформи. Мені здається, що цей список зменшився лише до семи записів дуже важко, оскільки там так багато якісного програмного забезпечення. Це легко може бути втричі довше. Але ви не можете помилитися з будь-якою грою в цьому списку.

    Запуск лосося (1982)

    Видавець: APX

    У Salmon Run розробник Білл Вільямс створив гру, яку легко грати, важко освоїти, але все ще дуже задовольняє. Ви керуєте лососем, що плаває вгору за течією в річці, щоб нерестувати, ухиляючись від голодних ведмедів, рибалок сітками та гидких птахів, які намагаються захопити вас. Ваша мета - досягти вершини річки, де ви зустрінете дівчину з лососем, згладьте, а потім переходите до наступного рівня. Ще однією родзинкою цієї гри є дивовижно реалістичні звукові ефекти, що бризки. Я все ще дивуюсь, як Вільямс зняв це.

    Денді (1983)

    Видавець: APX

    Денді - одна з найважливіших відеоігор, про яку знає найменше людей. Створюючи Денді, програміст Джон Палевич створив прототип екскаватора-підземелля, який безпосередньо надихнув надзвичайно популярну та успішну аркадну гру Atari Gauntlet через кілька років. Як і в Гонтле, ви (і до трьох інших гравців) досліджуєте свій шлях через підземелля, схожі на лабіринт, стріляючи з монстрів та генераторів монстрів, збираючи їжу та бомби (як зілля в рукавиці), поки не дістанетесь до виходу.

    Як гра Atari 800, Денді особливо задовольняє свої можливості кооперативу чотирьох гравців, що було приємно, оскільки Atari 800 поставляється із вбудованими чотирма портами контролера. Він також включав редактор рівнів, який створив величезну кількість рівнів, зроблених вентиляторами, які ви можете знайти зібрані в Інтернеті до сьогодні.

    Фактор страшності (1984)

    Видавець: Activision

    З припущенням «Зоряних воєн», безперечно, фактор «Дреднауки» бачить, що гравець пілотує соло-винищувальне судно в атаці на низку великих космічних кораблів, схожих на «Зоряних руйнівників». Ваша мета, коли ви займаєтесь одним кораблем за один раз, - бомбардувати всі отвори страждальців, а також одночасно стріляти з їхніх оборонних гармат і бомб, щоб полегшити роботу. Чудові звукові ефекти та засоби керування роблять це класикою за весь час, яку кримінально не помічають. Цікаво, що ця гра зародилася на Mattel Intellivision, але 8-бітна версія Atari, як правило, більш відома.

    Сік! (1983)

    Сік багатьом нагадує Q-Bert. В обох іграх ви граєте як стрибучий персонаж, який повинен охоплювати кожен квадрат на кожному етапі (активуючи їх), уникаючи ворогів. На більш пізніх рівнях сік включає скрутки, як квадрати, які будуть відвертатися назад, якщо ви знову стрибаєте на них, або квадрати, вам доведеться стрибати кілька разів, щоб очистити їх. Він також включає акуратний бонусний рівень, коли ви намагаєтесь з'єднати два клеми ланцюга з доріжкою, щоб сік витікав, так би мовити.

    Сік - одна з найдавніших відеоігор, які я пам’ятаю, граючи; він був ідеальним для молодого гравця, оскільки допускав варіант, який відключав ворогів, роблячи це більше схожим на чисту гру-головоломку. Я все ще граю в нього регулярно і, напевно, ніколи не зупинюсь.

    Некромант (1982)

    Видавець: Synapse Software

    Некромант - не що інше, як середньовічна фантастична подорож кислотою. У цій мультиекранній грі ви зіграєте себе як хорошого майстра, який намагається посадити дерева, а потім безпечно вести їх по лісу, захищаючи від тролів, павуків, шерстяних хробаків та дивних істот, що скачуть. Зрештою, ви стикаєтесь із самим злим Некромантом, але за всі мої роки, що грали в цю гру, я ніколи не перемагав його, бо в цей момент стає карально важко. Тим не менш, його попередні рівні є цікавими та приємними для відтворення, тим більше, що вони супроводжуються неприродною музикою та звуковими ефектами. Досить унікальний досвід.

    Проект Галлея (1985)

    Видавець: Mindscape

    Комета Галлея вимальовується в моїх спогадах дитинства - її столітній підхід поблизу Землі в 1986 році змусив колективну свідомість Америки (і висвітлення в ЗМІ) зацікавити космосом та астрономією. Проект Mindscape The Halley грає на цій одержимості блискуче. У грі ви пілотуєте космічний корабель, який повинен відвідувати кожну планету в науково точній та масштабній симуляції нашої Сонячної системи. Я пригадую, як відчував роздуму дитини як пілотування мого корабля на "реальні" відстані, щоб досягти цих цілей. Проект Галлея - це, безумовно, недооцінений шедевр інсценізації, напруженості та дива.

    Містер Робот та його фабрика роботів (1983)

    Видавець: Datamost

    У г-н Робот, ви граєте як робот, який повинен ходити по кожній платформі на кожному рівні (очищаючи точки внизу, коли ви йдете), піднімаючись по сходах і ухиляючись від ворогів зі схожими на Donkey Kong стрибками. Містер Робот не може не нагадати мені класичного платформера Miner 2049er (також для Atari 800), який вийшов у 1982 році. Якимось чином, графіка містера Робота (включаючи акуратне використання використання техніки велосипедної палітри веселки), елементи керування та музика дозволяють досягти рівня полірування трохи вище Майнера 2049er, на мій погляд. Обидві - неймовірні ігри, якщо вам подобаються складні головоломки-платформи.

    Для подальшого читання

    Тим часом для поглибленого погляду на Atari Джеймі Лендіно, головний редактор сестринського сайту PCMag, ExtremeTech.com - має дві книги на тему: Breakout: How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation та нещодавно випущений Пригода: Atari 2600 на світанку консольної гри .

    Золотий вік домашніх комп'ютерів Atari

    І перевіряйте машини з того, що я вважаю Золотим століттям Атарі, це приблизно з 1979 по 1987 рік.
7 Забутий atari 800 ігрових класиків