Зміст:
- 1 TeleChess (1984)
- 2 похід (1985)
- 3 Американський виклик: вітрильне моделювання (1986)
- 4 Сокіл (1987)
- 5 Пожежна сила (1988)
- 6 Війни модему (1988)
- 7 TeleEpic (1988)
Відео: Настя и сборник весёлых историй (Листопад 2024)
Ми живемо у світі з мільйонами комп’ютерів - на партах, на комп’ютерах, під телевізорами та в кишенях - підключених до глобальної комп'ютерної мережі. Як результат, з правильним програмним забезпеченням грати між собою онлайн-ігри з головою до голови майже тривіально.
Але повернемося до того часу, коли комп’ютери були менш схожі на магістралі даних і більше схожі на віддалені острови, кожен з яких час від часу підключався до інших за допомогою стандартного телефонного модему, що комутується.
Це час початку середини 1980-х, і тоді навіть модеми були повільними - як правило, 300 або 1200 біт на секунду (BPS), потім пізніше 2400 BPS, якщо ви могли дозволити собі такий показник швидкості. У той час у піонерських розробників ігор була сама нова ідея підключення двох персональних комп’ютерів дистанційно, щоб грати в ігри головою до голови.
Тож у цій галереї ми розглянемо декілька дуже ранніх онлайн-ігор для модему (і, таким чином, двох гравців, голова до голови) для домашніх комп'ютерів. Кожен з них відігравав певну роль у встановленні прецедентів та визначенні очікувань гравців на майбутні багатокористувацькі ігри - включаючи онлайн-ігри, якими ми всі сьогодні користуємось.
1 TeleChess (1984)
Видавець: Brainworks, Inc.
Платформа (и): Apple II
Однією з найбільш ранніх онлайн-ігор для персональних комп'ютерів, яку я міг знайти, є TeleChess, універсальна двохімна гра в шахи Apple II, яка підтримує різноманітні конфігурації модему і навіть нуль-модем (прямий послідовний кабельний зв’язок між двома комп'ютерами ) з'єднання. Він також примітний тим, що однією з перших в світі ігор на ПК (можливо, навіть найпершою) рекламував свою функціональну ігрову функціональність.
2 похід (1985)
Видавець: Карл Маклаурн
Платформа (и): IBM PC
Знову повернувшись до комп'ютерних днів мейнфрейму початку 1970-х, ви знайдете безліч ігор, натхнених Star Trek. Незважаючи на те, що ви можете подумати, ця спеціальна умовно-гра для ПК з MS-DOS насправді мало пов'язана з тими, віддаючи перевагу бойовим послідовностям дій у реальному часі віршам покрокової стратегії-фесту своїх братів мейнфреймів. За допомогою модемного з'єднання два гравці можуть віддалено битися один проти одного, що робить це, можливо, першою грою модем-модем для IBM PC.
3 Американський виклик: вітрильне моделювання (1986)
Видавець: Mindscape, Inc.
Платформи: Apple II, Commodore 64, IBM PC
Ще одна рання гра-модем-модем на IBM PC походить із малоймовірного жанру: вітрильне моделювання. Американський заголовок Challenge має неймовірну глибину для гри з дуже примітивною дротяною 3D-графікою, і завдяки магії технології модему ви та приятель можете дистанційно змагатись один з одним за реалістичними курсами в Атлантичному океані.
4 Сокіл (1987)
Видавець: Spectrum Holobyte, Inc.
Платформа (и): Amiga, Atari ST, Macintosh, IBM PC
Цей легендарний тренажер польоту з Голобайт Spectrum відрізняється не лише вражаючим реалізмом та зоряною презентацією, але й тим, що дозволяє головувати головою собаку між двома машинами через модемне з'єднання - на той час дуже нова ідея. Хоча це не перша льотна гра, яка запропонувала цю функцію, популярність Falcon допоможе змусити віддалені ігри з головою до голови загальною особливістю у сим-польотах.
5 Пожежна сила (1988)
Видавець: MicroIllusions
Платформи: Amiga, Apple IIgs, Commodore 64, IBM PC
Що веселіше, ніж підривання танків противника на біти на домашньому комп’ютері? Робити це другові в іншому місті через модемне з'єднання. Ось що дозволила вам зробити Fire Power, весела гра з імітацією накладних танків - ще в 1988 році.
6 Війни модему (1988)
Видавець: Electronic Arts, Inc.
Платформи: Commodore 64, IBM PC
Ця новаторська онлайн-стратегічна гра випливає з дизайнерських файлів легендарного дизайнера ігор Дані Бантен Беррі, який був, мабуть, найвідомішим за такі шедеври, як MULE та The Seven Cities of Gold. Модем Воєн наголошує на військовій тактиці та стратегії в майже настільних ігрових умовах, а також сильно рекламує свого віддаленого гравця проти можливостей гравця.
7 TeleEpic (1988)
Видавець: Програмний термінал
Платформа (и): Аміга
У середині кінця 1980-х Commodore Amiga відіграв свою велику частку модем-модемних ігор, включаючи серію заголовків із програмного терміналу TeleGames, TeleWar та TeleEpic. З трьох, TeleEpic мені здається найцікавішим, оскільки він дозволяє покрокові середньовічні бойові фантазії з привабливою графікою на цікавій платформі. Тут так багато акуратних забутих заголовків, а TeleEpic - це ще одне нагадування про глибину ідей, які можна знайти в задніх каталогах історії ігор.