Будинки Особливості 50 років на Місяці: еволюція місячних ігор на землю

50 років на Місяці: еволюція місячних ігор на землю

Зміст:

Відео: Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей (Вересень 2024)

Відео: Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей (Вересень 2024)
Anonim

Минуло 50 років, як ми вперше приземлилися на Місяць, відкривши нову епоху розвідки для людства. Якщо ви любите простір, як я, ви, напевно, знаєте історію "Аполлона 11" напам’ять - і ви будете чути її знову і знову, коли ЗМІ святкують цю важливу річницю.

Але ви, можливо, не знаєте, що восени 1969 року - лише через кілька місяців після того, як Армстронг і Олдрін ступили на цю скельну сферу - учень Массачусетса створив родоначальника однієї з найвідоміших відео та комп’ютерних ігор усіх часів : перше відоме ігрове моделювання досвіду посадки на місяць. Це означає, що Місячному Ландеру як жанру зараз 50 років.

Якщо ви довгий час працювали навколо комп’ютерів, швидше за все, ви самі зіграли варіацію Lunar Lander. Ви повинні керувати своїми рівнями палива та тягою під час маневрування вашим судном в реалістичній або напівреалістичній фізичній обстановці до безпечного та щадного посадки на Місяць. Заштовхніть занадто далеко або заходьте занадто швидко, і ви врізаєтесь.

З тієї оригінальної версії 1969 року (про яку ми дізнаємось детальніше далі) сотні розробників ігор спробували свої сили в симуляції посадки космічних кораблів, заснованих на фізиці. Клони з'явилися на десятках платформ з багатьма варіаціями тематики та налаштування. З такою кількістю подібних ігор, Lunar Lander став ігровим архетипом настільки ж традиційним, як тетріс чи понг.

Десять років тому я написав глибоку історію Lunar Lander, яка розкрила ранню історію гри та деяких її нащадків. Ця річниця є настільки ж вагомою причиною, як будь-хто зануритися в рибний бочок історії та вичерпати кілька цікавих та впливових ігор Lunar Lander для вивчення, простежуючи еволюцію жанру з 1969 року до сьогодення. Давайте подивимось.

    Місяць (DEC GT-40, 1973)

    Перша відома гра-симулятор для місячного посадки прибула на систему терміналів графічного дисплея DEC GT40 за допомогою колишнього співробітника DEC Джека Бернесса, який запрограмував її мовою складання протягом 10-денного періоду. Спершу Moonlander використовував векторну графіку для показу перерізу місячної місцевості та рухомого місячного десанту, керованого реалістичною фізикою. Для контролю напрямку обертання та тяги гравці використовували легку ручку, торкаючись екрана терміналу. Гра Бернесса стала широко відомою в наукових та дослідницьких інтуїціях, оснащених подібними векторними дисплеями, і з того часу запозичені майже всі графічні варіації жанру місячних ланд.

    Місячний Ландер (Аркада, 1979)

    Під час гастролей у дослідницькому центрі НАСА Еймса в середині 1970-х років програміст Atari Говард Делман побачив реалізацію гри 1973 року Джека Бернесса, і вона зачепилася за нього. Коли прийшов час експерименту з Atari зі своєю першою аркадною грою з векторним дисплеєм, Дельман та співробітник Atari Річ Мур вирішили вдосконалити концепцію Moonlander у більш комерційний формат. У результаті Lunar Lander постачався з додатковим режимом з більш прощаючою фізикою, щоб зробити гру веселішою, а гравці контролювали гру за допомогою кнопок та важеля на панелі управління замість легкої ручки. Як відносно відома комерційна гра (незважаючи на те, що її незабаром затьмарили астероїди), ця назва встановлює стандартний шаблон, який багато хто наслідував Lunar Lander.

    Юпітер Ландер (Commodore VIC-20, 1981)

    Після Lunar Lander Atari кілька фірм випустили подібні ігри протягом наступних п'яти років для домашніх комп'ютерів. Одна з найпопулярніших ранніх інтерпретацій вийшла у формі Юпітера Ландера, запрограмованого Хітоші Сузукі для Commodore VIC-20. Замість Місяця ця гра дивно налаштована на газовому гіганті Юпітер. І все-таки це задовільне моделювання посадки, яке зустріло відносно широку аудиторію завдяки популярності VIC-20 як недорогого домашнього комп'ютера. Була також версія Commodore 64. І ще крутіше: його розробник, HAL Laboratory, - та сама фірма, яка продовжувала створювати Kirby для консолей Nintendo через багато років.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Цей досить популярний загальнонаціональний комп'ютерний заголовок Джорджа Моромісато в 1990 році пригадує Moonlander Джека Бернесса 1973 року в тому сенсі, що гравець повинен керувати переміщенням земельної ділянки за допомогою стрілок на екрані - в цьому випадку за допомогою миші в Windows, а не легкої ручки. Це складно, але задовільно, якщо ви можете це освоїти, вірити чи ні, ви можете відтворити його у своєму браузері завдяки Інтернет-архіву. Варто пограти лише для того, щоб побачити вражаюче крихітне графічне зображення LEM, що знімає 16-ти кольоровий вогонь для Windows.

    Місячний Ландер (Game Boy, 1990)

    Цей незрозумілий лише для японців випуск Game Boy розширює традиційну концепцію Lunar Lander з додатковими режимами гри, що не реалізують реалізм, включаючи послідовність запуску Space Shuttle, і, як тільки приземлився, сценарій, коли ви граєте як астронавт на поверхні місяця, збираючи мінерали ухиляючись від прибульців. Послідовність його посадки дещо нагадує послідовність аналогічно розробленого японцями Юпітера Ландера. Нещодавно Retrouts 'Джеремі Парафій створив приємну відео ретроспективу цієї гри, яку ви можете подивитися на YouTube.

    Lander (Windows, 1999)

    Минуло майже 30 років, перш ніж розробники ігор почали експериментувати з 3D-варіаціями жанру Lunar Lander. Ландер, за допомогою Psygnosis, робить саме це, в той час як різко розширює ідею. У цій грі ви керуєте рухом космічного корабля в стилі «земля» за допомогою спрямованих поштовхів під час навігації в багатих на коридор космічних станціях під час стрільби по ворогах. Цікаво, що для гри під назвою "Lander" ви насправді не дуже часто висаджуєте своє ремесло. Але його чудово керовані на фізиці елементи підкатки перегукуються з попередніми двовидовими назвами навантажувачів, залишаючись інноваційними.

    Місячний політ (Mac / Windows, 2012)

    І тут ми маємо повну кульмінацію місячних тренажерів для посадки, Lunar Flight для Mac та Windows. Цей сим, заснований на фізиці 2012 року, є полярною протилежністю інтерпретації жанру арсенального стилю Psygnosis - справжнього 3D-моделювання досвіду приземлення на Місяць. Ви можете грати або з перегляду третьої особи поза судном LEM, або з виду кабіни. Місячний політ відчуває себе важким, але все ж задовольняє, якщо можна опанувати чутливі маневри, необхідні для безпечного приземлення. Його графічний реалізм - величезний бонус; це справді змушує вас відчувати, що ви торгували місцями з одним з космонавтів Аполлона.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Для тих, хто може захотіти, щоб грайливий сучасний взяв на себе класичний жанр землекористування, ознайомтеся з Land it Rocket, примхливою грою на ракетному ґрунті на основі фізики з різнокольоровою графікою в стилі papercraft. У акуратному повороті на типову формулу посадки, ваше судно може торкнутися деяких перешкод, не врізавшись, що робить більш прощальним (а для деяких людей і веселішим) досвідом.

    Після цього, якщо вам подобається ще більше користі Lunar Lander, просто знайдіть магазин iOS App Store або магазин Google Play, і ви знайдете десятки варіантів у жанрі. З новими заголовками, що випускаються безперервно за останні 50 років, я не думаю, що цей класичний ігровий жанр скоро піде.

    Побудуйте будівництво за допомогою Місячного земельного апарата Apollo 11 Lego

    Хочете взяти свої руки на Місяць? Lego об'єднався з NASA, щоб створити будівельний набір 1087 частин Місячного земельного апарата Apollo 11. Він також представляє сім нових будівельних наборів Lego City Space, натхненних майбутніми місіями НАСА з вивчення та будівництва на Марсі.
50 років на Місяці: еволюція місячних ігор на землю