Будинки Відгуки Огляд та рейтинг випусків Zotac geforce gtx 960 amp

Огляд та рейтинг випусків Zotac geforce gtx 960 amp

Зміст:

Відео: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Жовтень 2024)

Відео: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Жовтень 2024)
Anonim

Не секрет, що ігрових ПК стає все менше. Впевнені, масові корпуси та попередньо вбудовані ПК на башті, такі як Alienware Area-51 R2, як і раніше, популярні для тих, хто жадає мати у своєму розпорядженні декілька футів довгі відеокарти та десятки терабайтів. Але компактне шасі ПК, як Corsair's Graphite Series 380T, тепер може представляти собою вражаючу колекцію компонентів, що висувають пікселі, враховуючи невеликі плати Intel Z97 та інші материнські плати високого класу.

Якщо ви збираєте машину на базі Mini-ITX, проте, у корпусі вашого ПК може не бути місця для гігантських звірів із відеокартами, що становлять 10 дюймів або довше, таких як дві карти Nvidia GeForce GTX 960, які ми розглянули раніше, MSI GTX 960 Gaming 2G та EVGA GeForce GTX 960 SuperSC. Але якщо у вас у вашому випадку трохи більше 8 дюймів зазору карти, GeForce GTX 960 Amp Edition Zotac заслуговує на розгляд. Картка не настільки тиха, як більші ітерації GeForce GTX 960, які ми перевірили, але це далеко не шумно. І хоча ми не могли просунути його частоту кадрів настільки, наскільки ми могли GeForce GTX 960 SuperSC EVGA, його продуктивність поза розгону була вражаючою, а різниця в плані подальшого ручного розгону потенціалу дійсно порівняно незначна .

Карта Zotac також має металеву задню панель, що охоплює задню сторону картки від задньої площини порту до далекого краю. Це те, що ми звикли бачити лише на картах вищого класу. Пластина робить карту трохи товстішою і жорсткішою, ніж інші карти класу GTX 960, але вона повинна допомогти при охолодженні і запропонувати певний захист на нижній стороні карти. На задній панелі також карта виглядає трохи приємніше (якщо ви встановлюєте її на ПК із вікном бічної панелі), і це не додає ціни. На момент написання цього запису Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition продавався приблизно за 210 доларів США - таку ж ціну, як і більшість інших розігнаних версій на базі чіпсета GTX 960 Nvidia Nvidia.

Для ПК-геймерів, які в основному дотримуються ігор з роздільною здатністю 1080p на одному моніторі, графічний процесор (GPU) Nvidia GeForce GTX 960 - це ваш останній, найкращий вибір від виробника чіпів. Незважаючи на те, що картки, засновані на GeForce GTX 960, не дуже сильно випереджають попередній Radeon R9 280X AMD у порівнянні із сильними характеристиками, GeForce GTX 960, як правило, тримає темп, використовуючи набагато менше енергії. Плюс, при наявності біржових версій картки коштуватиме близько 200 доларів, а в більшій мірі - для заводських розігнаних варіантів, вибір GeForce GTX 960 не заподіює вашому банківському рахунку.

Архітектура та характеристики

GeForce GTX 960 досить легко поставити на перспективу, якщо ви знайомі з іншими картами Nvidia на основі "Maxwell", її архітектури останнього покоління. На папері технічні характеристики прив'язують GeForce GTX 960 приблизно на 60 відсотків потужніше, ніж бюджетний стійкість Nvidia, GeForce GTX 750 Ti або приблизно половину потужності пікселя, яку ви отримаєте від висококласного GeForce GTX 980. Це не погано для карта, яка запускається на рівні 200 доларів.

Ми не будемо занадто глибоко заглиблюватися в соломисті й архітектурні деталі Maxwell, оскільки архітектура мікросхем тепер уже рік. Графічний процесор GM206 всередині GeForce GTX 960 - це новий шматок кремнію для Nvidia. Замість того, щоб гріхати повним списком специфікацій GeForce GTX 960, ось короткий підсумок від Nvidia …

Зверніть увагу на кількість ядер CUDA 1024. У GeForce GTX 960 вдвічі менше, ніж у GeForce GTX 980 (2, 048), і на 60 відсотків більше, ніж у GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia також зазначає, що стандартна версія карти розрахована на 120 Вт, і вона повинна вимагати одного шестиконтактного роз'єму живлення. Останній залежатиме від конкретної плати, тому перед покупкою переконайтеся, що у вас є необхідний роз'єм (або адаптер). Наприклад, для GeForce GTX 960 SuperSC EVGA потрібен восьмиконтактний роз'єм. Zotac приймає стандартні шість …

2 Гб оперативної пам’яті та 128-розрядна шина пам’яті можуть дати геймерам паузу високого класу, але Nvidia каже, що вона підготувала деякі зміни інтерфейсу та стиснення, які забирають GDDR5 від 7 Гб в секунду до «ефективних» 9, 3 ГБ в секунду. Це важко кількісно оцінити в тестуванні, але це повинно трохи допомогти в іграх, що натискають масивні файли текстури або які інакше вимагають пам'яті.

Варто також зазначити, що нещодавній титул "Властивості кілець " Shadow of Mordor має налаштування якості надмірної текстури, яке рекомендує ввімкнути 6 Гб відеопам'яті - набагато більше, ніж 2 Гб цієї картки. І ця гра, безумовно, не буде останньою жадібною з карткою пам'яті. Nvidia каже, що 4 Гб версії GTX 960 принаймні можливі, тому ми здогадуємось, що вони, можливо, з’являться в якийсь момент, навіть якщо на даний момент нічого офіційного.

Тим часом AMD із задоволенням зазначає, що версії карток існують з більшою кількістю пам’яті та ширшою шиною. Станом на це написання, версія 3 Гбайт XFX Radeon R9 280 продається за 215 доларів, або на 30 доларів менше, якщо ви можете зафіксувати ту чи іншу знижку, яку ми бачили, коли ми писали це. Але насправді, якщо ви зовсім не впевнені, що будете дотримуватися дозволу 1080p на наступні кілька років, якщо ви хочете, щоб ваші майбутні ігри виглядали абсолютно найкраще, вам, мабуть, слід піднятися до GeForce GTX 970 (дивіться наш огляд GeForce GTX 970 Amp Omega Edition від Zotac) або AMD Radeon R9 290, обидва мають більше пам’яті на борту та ширшу шину. GeForce GTX 960 дійсно найкраще підходить для гравців 1080p.

Також варто відзначити споживання електроенергії. Рейтинг потужності теплової конструкції (TDP) GeForce GTX 960 на 120 Вт на 20 Вт нижчий, ніж у GeForce GTX 660, але набагато більше, ніж на 65 ват, необхідних для меншої GeForce GTX 750 Ti. Хороша новина полягає в тому, що, коли ви не граєте в найвибагливіші ігри, картка використовує набагато менше 120 Вт. На брифінгу, що демонстрував GTX 960 перед його випуском, Nvidia продемонструвала нам, що під час відтворення MOBA-заголовків (або інших менш вимогливих ігор) та дозволяючи V-Sync обмежувати частоту кадрів зі швидкістю 60 кадрів в секунду (кадрів в секунду), карта GTX 960 тяжіє до близько 30 Вт.

Залежно від моделі, це означає, що ви могли грати в ігри цього виду лише з одним із двох крутильних вентиляторів, що обертаються, або взагалі жодного спінінгу. Якщо ви справді хочете отримати найтихіші ігри, GeForce GTX 960 SuperSC від EVGA був трохи тихішим під навантаженням, ніж версія Zotac картки. Але різниця насправді не помітна, якщо ви не знаходитесь у дуже тихому приміщенні, а також у вас встановлений тихий процесорний кулер. Як і інші дві карти GeForce GTX 960, які ми протестували, Zotac GTX 960 Amp Edition не дуже чутно через вентилятор на нашому кулері процесора Noctua, поки ми не почали вручну збільшувати швидкість вентилятора під час гри з налаштуваннями розгону. (Детальніше про це пізніше.)

Zotac не змінив макет портів у порівнянні з біржовою версією картки, і це той самий масив, що і в GeForce GTX 980 вищого класу. Ви отримуєте один роз'єм DVI з двома посиланнями, повнорозмірний порт HDMI та три повнорозмірні роз'єми DisplayPort 1.2 …

DisplayPorts вирішує одну з проблем із картами Nvidia високого класу попереднього покоління. З цими попередніми картками ви отримаєте лише один DisplayPort, а це означає, що ви не можете підключити більше одного 4K-дисплея, що працює на 60Гц, або один монітор за технологією G-Sync компанії, що згладжує зображення. Тому для високого класу декількох моніторів потрібні володіння та встановлення декількох карток виключно для підключення.

За допомогою GeForce GTX 960, а також GeForce GTX 970 та 980 вищого класу ви можете підключити три ці монітори до однієї карти (хоча, якщо це ваша мета, вам потрібно принаймні пару карт GeForce GTX 980 для розумні ігрові показники). Також порт HDMI є новим різновидом HDMI 2.0, тому він також може висувати роздільну здатність 4K на 60 Гц на сумісний 4К екран.

Розмір і форма карт GeForce GTX 960, звичайно, будуть залежати від виробника картки та від використання за призначенням. Але MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G та EVGA GeForce GTX 960 SuperSC, які ми протестували, досить великі, ніж відеокарти середнього діапазону, з кулерами з двома слотами та довжиною, що трохи перевищують 10 дюймів. GeForce GTX 960 Amp Edition Zotac помітно коротший, трохи більше 8 дюймів, хоча металева металева панель трохи товстіша, ніж у більшості інших альтернатив GTX 960 …

Якщо ви шукаєте карту, яка дійсно буде виділятися у шасі вашого вікна ПК (і особливо, якщо вам подобаються дракони або червоно-чорна кольорова гама), можливо, ви захочете вибрати GTI 960 Gaming 2G MSI з його барвисті акценти та освітлювальний логотип. Тим не менше, хоча на картці Zotac не вистачає освітлення, вона все ще приваблива карта, з чорною кожухом, яка обмотається навколо неї, приховуючи металевий радіатор і надає картці естетичну естетику.

Zotac пропонує власну утиліту для розгону відеокарт, що називається FireStorm. Ми використовували його для тестування розгону (докладніше про це трохи), і на цей раз нам пощастило більше, ніж ми при тестуванні GeForce GTX 970 Amp Omega Edition компанії. З цією карткою у нас виникли проблеми із завантаженням програмного забезпечення, щоб взагалі розігнати карту, або з утриманням її налаштувань, поки оновлення програмного забезпечення не завершиться. На цей раз це не було проблемою.

Програмне забезпечення є ідеально функціональним, хоч трохи інтуїтивнішим, ніж утиліти для розгону декількох інших сторонніх виробників карт. Нам все ще подобається зовнішній вигляд і компонування EVGA PrecisionX 16 краще, ніж програмне забезпечення Zotac. Програма MSI Afterburner, яка розроблена з цією ж метою, теж непогана.

Зрозумійте, що ви можете використовувати будь-яку з цих безкоштовних програм для розгону вашої картки, незалежно від фактичного виробника картки, тому немає причин вибирати карту, залежно від того, який виробник карт має кращу програму для розгону. Але інші карткові компанії, безумовно, мають більш відшліфоване програмне забезпечення. (Завдяки картці SuperSC, EVGA також пропонує приємну програму порівняльного оцінювання / згоряння, що називається Scanner X.)

Нові ігрові функції

Завдяки GeForce GTX 960 Nvidia представила в грі особливості гри, які вона розгорнула разом із GeForce GTX 980 та 970, а також підтримку майбутніх API DirectX 12. Перш ніж ми вступимося в них, варто сказати: Як правило, ми б уникали купувати будь-яку відеокарту саме через певну графічну функцію, яка підтримується, особливо та, яка абсолютно нова.

Чому? Неможливо дізнатися, наскільки широким буде прийняття тієї чи іншої функції (якщо тільки це щось очевидне та універсальне, наприклад, DirectX 12). І навіть якщо функція реалізується в певних заголовках, немає гарантії, що вона з’явиться в тих іграх, які ви найбільше очікуєте. Тим не менш, у Nvidia є кілька нових цікавих функцій, які з’являються з її останніми картками, про які варто коротко ознайомитися.

По-перше, це те, що називається "Voxel Global Illumination", або коротко VXGI. Це техніка динамічного налаштування ігрового освітлення на льоту, а не покладання на попередньо розраховане глобальне освітлення освітлення минулого. Що це означає: Nvidia каже, що новітні карти прискорюють VXGI до того, що розробники ігор можуть обчислювати глобальне освітлення в грі, так що світлові ефекти можуть взаємодіяти в режимі реального часу з ігровими елементами (такими як персонажі), а не просто проектуватися на статичні поверхні, такі як підлога, стіни та меблі. Незрозуміло, як часто VXGI використовуватимуться в іграх, але все, що може зробити ігрове освітлення більш інтерактивним та реалістичним, безумовно, вітається.

Далі - дві нові методи, розроблені для того, щоб покращити схожі ігри та вимогливості.

Більш гладкий оператор: Динамічна супер роздільна здатність

Для менш вимогливих ігор (таких як назви MOBA) компанія представляє функцію під назвою "Динамічне супер роздільну здатність" або DSR. Для ігор, що працюють на моніторах з роздільною здатністю нижче 4К, ця методика ефективно перетворює гру з більшою роздільною здатністю, ніж може відображати ваш екран, а потім зменшує масштаб її до тієї роздільної здатності, якою зараз працює ваш монітор. Компанія каже, що вона буде використовувати "фільтр Гаусса з 13-ти кратним" під час процесу зменшення масштабу, щоб зменшити збиток артефактів, які часто трапляються, коли ви зменшуєте масштаб відеосигналу.

Це ввімкнено в рамках програмного забезпечення GeForce Experience, яке встановлюється разом із драйвером. Після його активації слід почати бачити вищі "віртуальні дозволи", які також з'являтимуться в самих діалогах налаштувань ігор. Як тільки це було запущено, ми побачили більш високий рівень деталізації в деяких іграх та сценах, але різницю важко помітити, якщо ви спеціально не стоїте навколо, дивлячись на листя або стіни.

Наскільки важко це бачити, це ще важче документувати. Стандартні екранні знімки зображень з увімкненою DSR фактично економлять як збільшений розмір, а не фактичний 1080p. Таким чином, будь-яка різниця в деталях між DSR та не-DSR, що спостерігається на екранах екрана, може бути пов'язана з різницею у кількості пікселів у відзнятому зображенні, а не до того, що насправді видно на екрані.

Тож ми вдалися до використання цифрової камери для зйомки фотографій нашого монітора крупним планом - грубого способу, але, здавалося, він працює. Нижче зображення шкіри тварини на стіні будівлі в The Elder Scrolls V: Skyrim. Зображення ліворуч - це гра, що працює зі звичайним старим 1080p, тоді як зображення праворуч - з увімкненою DSR, працює у розділі 3, 840x2, 160. Усі інші налаштування гри залишилися однаковими.

Тепер ваш монітор цілком може запровадити подальше огрублення зображення, але ви маєте змогу у відносному розумінні побачити, що зображення ліворуч має помітно тугіші краї, в той час як краї між шкірою і кам'яною стіною в зображення праворуч плавніше. Знову ж таки, відмінності помітні, якщо ви їх шукаєте. Але якщо ви насправді зайняті грою, ви можете не помітити, чи функція включена чи вимкнена.

Ви, звичайно, помітите, якщо продуктивність стає погіршеною, коли функція включена. Запуск гри в 4K, будь то на 4K-екрані чи попередньо рендерінг для DSR, вимагає набагато більшої потужності, що працює на пікселі, ніж при 1080p. І крім досить невимогливих ігор, жодна карта GeForce GTX 960, яку ми перевірили, справді не має сил для того, щоб працювати безперебійно при 4K та високих налаштуваннях. Отже, якщо ви дбаєте про рівну частоту кадрів, у багатьох іграх вам все одно захочеться залишити DSR відключеним.

Ми можемо побачити, як DSR може бути кориснішим у старших іграх нижчого класу, у яких стільки перевищення частоти кадрів із карткою на зразок цієї, що ефективність, що дозволяє DSR, навіть при найвищих налаштуваннях, не має значення. Але навіть з пристойними моніторами 4К, які зараз продаються за 600 доларів або менше, геймерам, які вирішили отримати найкращу можливу якість зображення, було б краще придбати справжню річ: дисплей з більшою роздільною здатністю насправді бачити весь піксель, що натискає на карту може впоратися.

MFAA: Кіндер, Gentler MSAA?

З іншого боку спектру, для ігор, які виглядають дуже добре, але не запускають все так добре при високій роздільній здатності з налаштованими налаштуваннями згладжування, Nvidia представляє нове налаштування, мульти-кадр зразкового згладжування (MFAA) . Nvidia каже, що MFAA забезпечує якість зображення, аналогічну тій, що ви отримуєте з існуючим Multisample AA або MSAA. MSAA зазвичай вмикається для згладжування зубчастих країв ("jaggies") на ігрових об'єктах. Однак проблема MSAA полягає в тому, що він може різко знизити частоту кадрів, особливо при дуже високій роздільній здатності.

MFAA використовує нову функціональну техніку в останніх картках компанії, яка перемикає між собою кілька зразків зразків AA, щоб створити найкраще можливе зображення. У той же час, стверджує Nvidia, застосування MFAA знижує показник продуктивності порівняно з 4х MSAA приблизно на 30 відсотків.

І ця функція буде доступна в більшості ігор. Nvidia каже, що MFAA є або буде ввімкнено у всіх іграх DX10 та DX11, які мають налаштування MSAA. Погравши з MFAA, можна, звичайно, сказати, що це працює, і це виглядає так само добре, як MSAA (або майже так). Але, як і у DSR, поліпшення якості зображення є таким, який ви помітите, якщо зупинитесь і шукаєте їх, але не під час відтворення. Вони не будуть різко виділятися, якщо вас захопить фактичний геймплей, особливо якщо це швидка гра.

Остання з нових введених тут функцій пов’язана з ShadowPlay - функцією компанії для запису в грі. ShadowPlay тепер підтримує 4K роздільну здатність зі швидкістю 60 кадрів в секунду (fps). Звичайно, GTX 960 не зможе вражати частоту кадрів, що відтворюється, у 4K з найвищими параметрами в грі в багатьох сучасних, вимогливих іграх. Таким чином, вам буде потрібно необхідне обладнання для запису в цих налаштуваннях. Але якщо YouTube підтримує 4K завантаження, приємно знати, що 4K-запис із високою частотою кадрів можливий за допомогою останніх карт компанії.

Тестування продуктивності

Перш ніж ми перейдемо до наших орієнтирів, важливо зауважити, що ми перевірили цю карту на її нестандартних налаштуваннях, тобто з базовою тактовою частотою 1, 266 МГц і максимальною тактовою частотою прискорення 1, 329 МГц. Це трохи нижче діапазону тактової частоти EVGA GTX 960 SuperSSC, який ми також протестували (1, 279 МГц і 1342 МГц відповідно). Але це все ще помітний удар в порівнянні з тактовими частотами GTX 960 тактовими частотами 1127 МГц і 1, 178 МГц. І, як ми ось-ось побачимо, незважаючи на повільніші тактові швидкості, карта Zotac трохи перевершує інші дві карти GTX 960, які ми протестували в нестандартних налаштуваннях.

Звичайно, ви можете спробувати розігнати карту далі, якщо ви захопите утиліту для розгону GPU, наприклад FireStorm Zotac. Після нашого початкового тестування ми також це зробили. Ми торкнемося результатів розгону в кінці огляду.

3DMark Fire Strike

Ми розпочали тестування з версії 3DMark від Futuremark 2013 року, зокрема підтестами Fire Strike в пакеті. Fire Strike - це синтетичний тест, призначений для вимірювання загального потенціалу в ігрових можливостях, і ось бари розповідають історію …

Зокрема, у Graphics Subscore, який ізолює графічне обладнання нашої тестової панелі, три карти GTX 960 були дуже близькими, як і належить. Але GTX 960 Zotac трохи лідирує. Також зауважте, що найближчі конкурентні картки AMD, Radeon R9 280X і Radeon R9 285, як правило, так само або трохи краще. Знову ж таки, карти AMD витрачають набагато більше енергії під час ігор.

Небо 4.0

Наш тест-тест Heaven DirectX 11 - це не суто гра, а витривала DX11 тренування, яка відображає складний графічний сценарій, схожий на ігри. Він розроблений Unigine. На ній зображено проліт світила стімпанку на небі, важкий від тіней та світлових ефектів.

Тут EVGA GeForce GTX 960 SuperSC увійшов настільки дещо позаду, що вийшов GeForce GTX 960 Amp Edition Zotac у 1080p. Але майте на увазі, що шанувальники карти Zotac трохи голосніші.

Інопланетяни проти Хижака

Переходячи до менш вимогливих старих DirectX 11 титулів Інопланетяни проти Хижака, відносні результати були схожі, хоча частота кадрів була загалом вища …

У роздільній здатності 1080p, на яку спрямована ця карта, тут дещо гірше виглядають карти GTX 960 в цілому. Обидві конкуруючі картки AMD змогли просунутись до 60 кадрів в секунду або вище, тоді як новий клас карти Nvidia не зміг. Але майте на увазі, якщо ви ввімкнете MFAA на картці Nvidia, це призведе до отримання певної продуктивності, яка може нахилити ваги назад на користь Nvidia. Але в чистому поєднанні від яблук до яблук старі картки AMD як і раніше мають переваги в продуктивності. Знову карта Zotac викреслила інші два GTX 960, але менше ніж один кадр в секунду при 1080p - справді, з помилками.

Потім ми перейшли до тестування Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition з безліччю новіших ігор, а також більш новими і навіть більш суворими тренуваннями Unigine DirectX 11.

Могильник рейдер

Тут ми запустили перезавантаження 2013 року класичного заголовка Tomb Raider, протестуючи на двох рівнях деталізації та трьох резолюціях. ("Ultimate" - це складніше тренування, ніж "Ultra.")

Тут картки GTX 960 почали виглядати трохи краще як група, оскільки вони, як правило, випереджали Radeon R9 285 в обох налаштуваннях. Однак Radeon R9 280X тримався на гідному лідерстві. І знову, порівнюючи три GTX 960-х, карта Zotac тримала незначну перевагу в своїх нестандартних налаштуваннях.

Унігінальна долина

Наступним був тест-орієнтир Uniline's Valley. Долина, як і небо Unigine, - це не гра, а графічне тренування, яке є податковою мірою майстерності DirectX 11.

Тут Zotac GeForce GTX 960 відобразив те, що ми бачили на Tomb Raider. Він пов'язаний з Radeon R9 285, але Radeon R9 280X все ще був чітким лідером. Поточна карта Maxwell початкового рівня Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, виявилася набагато менш здатною до ігор 1080p при високих налаштуваннях.

Сплячі собаки

Далі ми розгорнули дуже вимогливий тест на реальний ігровий бенчмарк, вбудований у назву Sleeping Dogs …

Знову картки GeForce GTX 960 вдалося наблизитись до Radeon R9 285, але трохи відстали від старшого Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 Amp Edition Zotac привів пакет GTX 960s у заводських налаштуваннях розігнаних карт.

Біошок Нескінченний

Популярна назва Bioshock Infinite не надто вимоглива, як і останні останні ігри, але популярна з зірковою гарною зовнішністю. У своїй вбудованій контрольній програмі ми встановили рівень графіки на найвищий попередній рівень (Ultra + DDOF)…

На цьому орієнтирі карта Zotac Amp Edition зуміла йти в ногу з конкуруючими картами AMD, а карта EVGA була поза рамкою або двома позаду. Це вражає, оскільки Bioshock Infinite схильний надавати перевагу картам AMD. Наступний наш тест, з іншого боку, має тенденцію надавати перевагу Nvidia.

Метро: Останнє світло

Далі ми провели тест на еталон, вбудований у дуже вимогливу гру Metro: Last Light. Ми використовували дуже високу задану налаштування при кожній роздільній здатності …

Ще раз ми побачили, що Zotac Amp Edition тримає незначну перевагу, але два інших GTX 960s все ще мали шию та шию з AMD Radeon R9 285. Radeon R9 280X був просто трохи більш здатним.

Хітман: Абсолют

Останнім був Hitman: Absolution, ще одна гра, яка складна для відеокарти. Карти GeForce GTX 960 Nvidia вперше занепали, ось…

Zotac Amp Edition закінчив наш тест-біг прямо там, де він розпочався, лише на попереду від конкуруючих GeForce GTX 960 карт. Але AMD Radeon R9 285 і R9 280X допомогли собі досить значну перевагу тут, принаймні, у 1080p. Хоча новий чіп Nvidia легко перемагає, коли йдеться про споживання електроенергії, R9 280X, безумовно, найкращий в цілому.

Розгін і висновок

Після закінчення тестування Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, ми спробували побачити, наскільки ми можемо просунути карту за допомогою фірмового програмного забезпечення для розгону FireStorm. Врешті-решт, ми встановили на верхньому тактовому сигналі 1, 525 МГц під час натискання карти на Heaven 4.0 та 3DMark.

Після цього нам вдалося досягти графічного підскорення 3DMark Fire Strike 7 948 - що краще, ніж 7 687, що ми досягли при розгоні MSI GTX 960 Gaming 2G, але нижче за показник EVGA GTX 960 SSC на 8, 170 на тому ж тесті. Великий кулер картки EVGA здавався, що це дає перевагу, а вентилятори на меншій картці Zotac також були трохи голоснішими.

Ми також провели тест Heaven у 1080p за допомогою цих налаштувань і досягли частоти кадрів у 34, 1 кадрів в секунду за допомогою карти Zotac - нескінченно нижчої, ніж ми досягли в налаштуваннях поза коробкою. Ми думали, мабуть, що карта може зависати через нагрівання, тому ми наростили швидкість вентилятора до 85 відсотків, що значно перевищує 35-відсоткову настройку за замовчуванням. Але, незважаючи на те, що вболівальники контролюють температуру, ми не змогли отримати рейтингові показники, щоб підняти їх вище.

Схоже, що, хоча Zotac зробив гарну роботу, забезпечуючи трохи більш високу продуктивність у нестандартних налаштуваннях, менший розмір картки може означати, що не все так багато додаткового місця розгону. Майте на увазі, що можливість розгону може відрізнятися між картками одного і того ж виробника, які інакше ідентичні, так що ви можете отримати кращі (або гірші) результати зі своїм GTX 960. Також знайте, що можна пошкодити карту при розгоні, особливо якщо ви посилюється напруга. Тож давайте обережно там.

Нові можливості, які Nvidia представила на стіл з GeForce GTX 980, 970, і тепер 960 неодмінно оцінять деякі поціновувачі ігрових ентузіастів. А зниження енергоспоживання Максвелла продовжує хвилювати старі картки AMD на фронті енергоефективності.

Але якщо ваші схильності не надто сильно схиляються вже на користь Team Green або Team Red, а ви шукаєте нову відеокарту в ціновому діапазоні 200 доларів, немає остаточного чіткого вибору. GeForce GTX 960 (і спеціально для GTX 960 Amp Edition Zotac) не дають вирішальних переваг щодо ціни. AMD Radeon R9 280X, хоча він вже близько року, дасть вам більш високу частоту кадрів, хоча ціною більше енергоспоживання, тепла та ймовірного шуму вентилятора.

Однак енергоефективність поточних мікросхем Nvidia приносить користь. А Zotac використовує ефективність, роблячи карту, меншу за більшість інших альтернатив GTX 960. Це робить його краще (буквально) для тих, хто має невеликі корпуси ПК. Це не розгонилося так само добре, як інші тестовані нами картки GTX 960, але його випускна продуктивність була кращою, ніж конкуренція розігнаних карт MSI та EVGA. І хоча вентилятори на картці Zotac трохи голосніші, вони все ще досить тихі під навантаженням. GTX 960, швидше за все, знаходиться в ігровому ПК середнього рівня, і в цьому класі системи є дуже хороший шанс, що кулер CPU або вентилятори системи стануть голоснішими, ніж відеокарти.

Підсумок: Якщо у вашому корпусі є місце для EVGA GTX 960 SuperSSC, ви можете вибрати його замість карти Zotac, для більш тихої роботи та (як мінімум у наших тестах) збільшення пробігу в розгоні. Але з картами, запечатаними у футлярі, ви, швидше за все, не зможете визначити різницю між двома без тестового тестування та дуже тихою ігровою кімнатою.

Огляд та рейтинг випусків Zotac geforce gtx 960 amp