Будинки Відгуки Попередній перегляд Xcom 2 (для ПК)

Попередній перегляд Xcom 2 (для ПК)

Відео: XCOM 2 - на Легенде. Диверсия на заводе, миссия пройдена новичком без единого выстрела. (Жовтень 2024)

Відео: XCOM 2 - на Легенде. Диверсия на заводе, миссия пройдена новичком без единого выстрела. (Жовтень 2024)
Anonim

XCOM: Ворог Невідомий (і його розширення, Enemy Within) взяв класичну серію стратегій для ПК та зробив її сучасною, поставивши перед собою завдання врятувати світ від загадкових загарбників покроковими тактиками та викраденою чужою технологією. Продовження XCOM 2 припускає, що ви провалилися. Найновіша стратегічна гра Firaxis, що базується лише на ПК, ґрунтується на напруженому тактичному плануванні та довгостроковому розвитку солдатів з першої гри та додає певної прихованості, нових хитрощів та розповідного відчаю. Інопланетяни перемагали років тому в XCOM 2, і настав час боротися. Я зіграв кілька місій гри на заході попереднього перегляду на початку цього року.

Менша шкала, вища частка

Приміщення є дистопічним, і група XCOM, якою ви командуєте, перетворилася з глобально підтримуваної протинавчанної цільової групи в групу опору, що базується на перетвореному чужоземному вантажному кораблі. Корабель - Месник, і він замінює підземну базу, яку ви побудували у Вразі Невідомого. Корабель може літати, але вам все-таки потрібно викопати місця для роботи; він завантажений таємничим чужим гопом, який ви повинні очистити, як і бруд, який потрібно було викопати з підземною базою. Ви розміщуєте різні засоби на Avenger, щоб відповідати вашим потребам, балансуючи дослідження, виробництво та навчання, в той час як жонглювати все більш обмеженими ресурсами. Ворожі гравці невідомо почуватимуться як дома, будуючи Avenger у свою ідеальну базу.

Нові класи

Розвиток та ролі солдата схожі з класами в "Ворозі невідомому", але вони налаштовані на пропонування більш значущих гілок. Ranger - нова версія класу Assault, в якій є як рушниця, так і жорстокий мачете. Ви можете зосередитись на тому, щоб зробити його більш потужним навідником, або підкреслити його ближній бій за надзвичайно потужні, але набагато більш ризикові варіанти у цій галузі. Спеціаліст - це нова версія класу підтримки, оснащена гремлівським безпілотником, який може допомогти вилікувати та стабілізувати товаришів по команді, або відправити для нападу на ворогів та відключення знарядь.

Sharpshooter спирається на клас Sniper, пропонуючи або навмисні, далекобійні удари по снайпінгу, або набагато гнучкіше багатоцільове керування пістолетом. Вони ідеальні аналоги один для одного. Снайпер з гвинтівки різко обмежує ваші рухи та варіанти стрільби, тоді як гармати з пістолетами дозволяють націлити багатьох ворогів за один виток, але ніде не наближаючись до індивідуальних ушкоджень, нанесених гвинтівкою. Нарешті, Grenadier (новий важкий клас) дозволяє вибирати між нападаючими збиттями району, щоб вибити ворогів із прикриття чи важких гармат, щоб знищити броні великих ворожих мех.

Приховування

Окрім нових класів, XCOM 2 додає грі важливу механіку приховування. Оскільки ви ведете партизанську війну проти закріпленого ворога, а не шукаєте прихованих загарбників, як у першій грі, залишайтеся прихованими, поки ви не готові нанести удар. На початку більшості місій весь ваш загін приховується. Це означає, що ворог не має уявлення, що ти там. Ви можете залишатися прихованими до тих пір, поки не обстрілюєте когось і не стережете, не уникаючи зору, уникаючи зорових плиток, що оточують блоки. Коли ваші солдати будуть на місці та в режимі Overwatch (режим очікування вогнем), ви можете відкрити вогонь і запустити засідку, яка може знищити ворога.

Приховування не є повною системою прихованості. Після того, як приховування порушено, ворог знає, що ти там, і ти не можеш повторно приховувати себе. Єдиний виняток - це спеціалізована майстерність Рейнджера, яка дозволяє вам зберігати приховування, коли решта команди розбиває її, для кращого позиціонування. Поза цим, приховування - це перш за все, щоб вийти на позицію до початку битви. Це додає нового аспекту планування та напруженості місій, а також змінює баланс від динаміки першої гри, ретельно перебираючи карти, щоб знайти кишені опору. Цього разу ти - це той опір.

Ігровий процес

Попередні місії, які я грав, розпочалися з навчального бою, схожого на перший бій у XCOM: Ворог Невідомий. Він представив прості поняття, такі як рух, прикриття та прицілювання, які були майже ідентичними тому, як вони працювали в "Вразі невідомого". Місії після підручника ввели в поєднання новіші концепції XCOM 2.

Окрім приховування, яке змусило мене обережно розводити загін навколо охоронців, коли я намагався проникнути в чужорідний чорний майданчик, XCOM 2 додає розкрадача. Це схоже на ресурс Meld в XCOM: Enemy Within. Коли ви вбиваєте певних ворогів, вони викидають світяться значки жовтого бабло, яким ви можете надіслати члена загону, щоб відновитись, торкнувшись їх. Це незаймане чужорідне обладнання, яке самознищує себе, якщо ви занадто довго чекаєте, щоб заявити про це. Коли ви захопите грабунок і виконаєте місію, ви зможете ідентифікувати його на Месника і використовувати його для прямого вдосконалення своїх солдатів новою технікою або для подальшого дослідження техніки противника. Це окремий ресурс від грошей вашої бази та вчених, але він трохи гнучкіший, ніж Meld (який спеціально використовувався для генетичних змін та побудови мех костюмів).

Нові варіанти класу справді блищали в місіях, які я грав. Я віддав перевагу снайперам і дальній тактиці в Enemy Unknown, але мій пістолет, що володіє пістолетом, виявився дуже корисним у близьких приміщеннях. Вона могла бити кілька ворогів по черзі, послаблюючи деяких, щоб мої важчі удари могли добити їх, перш ніж вони могли відповісти. Мій орієнтований на ближній біг Рейнджер міг завдати жорстокої кількості шкоди своїм мечем / мачете, змусивши його функціонувати більше, як смертоносні вороги Хриссаліда у Вразі Невідомого, ніж звичайний солдат. Він мав рушницю як альтернативну зброю, але атаки ближнього бою знищували певні сильні підрозділи. Спеціаліст виявився дуже цікавим, завдяки своїй здатності направляти безпілотник, щоб зламати ворожі гармати та мехи. Безпілотник дозволив мені відключити приміщення гармати, не порушуючи приховування, дозволяючи моєму загону встати на місце.

Процедурний потенціал

Фіраксіс каже, що рівні XCOM 2 є процедурно розробленими та пропонують набагато більше різноманіття, ніж загальнокопійовані та вставлені карти Enemy Unknown. Я не зміг підтвердити це лише через кілька місій, але якщо це так, це зробить XCOM 2 набагато більш широкою грою, яку можна повторити, ніж її попередник. Кінцева версія використовуватиме значно менші компоненти карт для збирання окремих місій, забезпечуючи набагато більше різноманіття в дизайні рівнів.

Механічно XCOM 2 формується так, щоб стати тим самим, що ми отримали від XCOM: Enemy Unknown та Enemy Within, з кількома цікавими поворотами та потенційними вдосконаленнями. Якщо це так, то XCOM 2 буде дуже вітатися. Enemy Unknown - це відмінна покрокова стратегічна гра, яка принесла класичну франшизу сучасним платформам, а введення нових місій, нових класів та багато іншого різноманіття карт може зробити XCOM 2 ще кращим. Ми дізнаємось, коли XCOM 2 вийде на ПК у лютому 2016 року.

Попередній перегляд Xcom 2 (для ПК)