Будинки Відгуки Starcraft ii: огляд і оцінка спадщини (для ПК)

Starcraft ii: огляд і оцінка спадщини (для ПК)

Відео: StarCraft II: Wings of Liberty - Teaser Trailer (Жовтень 2024)

Відео: StarCraft II: Wings of Liberty - Teaser Trailer (Жовтень 2024)
Anonim

Навіть сам по собі Legacy of the Void є повноцінним продуктом. Хоча кампанія орієнтована лише на гонку Протосса, вона все ще потребує декількох засідань, щоб закінчити, в залежності від сили ваших стратегій або прихильності до чіт-кодів. Як і у другому епізоді, тут не так багато місій, ніж у першій третині StarCraft II, але це розширення також не коштує стільки, скільки початковий реліз 60 доларів.

Legacy of the Void огортає всю розповідь StarCraft очима Протосс, величних прибульців десь між космічними єгиптянами та релігійними Хижаками. Древнє зло ельдріха натякнуло на шляху ще в оригінальній програмі StarCraft: розширення війни з Brood нарешті з'явилося і сковувало горду гонку до своєї викривленої психічної волі. Ви керуєте невеликою силою вільного Протоса, коли вони мають справу з дивовижною політикою протосса і склали коаліцію, достатньо сильну, щоб врятувати Всесвіт від знищення. По дорозі ви отримаєте закриття для таких персонажів, як ковбой-повстанець Терран Джим Рейнор та його трагічний любовний інтерес Сара Керріган, яка називається страшною королевою леза Зерга (озвучена Тріцією Хелфер).

Ця історія є коханою фантазією космічної фантазії, і як давній гравець Протосс, мені подобалося заглиблюватися в глиб лор та міжособистісних стосунків моєї кращої гру, що грає. Навіть пом'якшення Керріган, Дарт Вейдер з серії, відчуває себе заробленим. Допомагає також і те, що чудові кресценні Bgzzard від CGI неперевершені. Ігрові візуальні зображення також виглядають досить блискучими та хромованими на моїй HP Envy 17 із графічною карткою Nvidia GeForce GTX 850M в режимах Ultra.

Моє життя для Айра

Механіка стратегії в реальному часі StarCraft II настільки чиста, бездоганна і перевірена часом, що навіть голі кістки співпадають між людиною та ШІ можуть призвести до деяких найбільш напружених, захоплюючих та інтелектуально стимулюючих ігор, які я коли-небудь відчував. Ніщо не перемагає шпигунства на ворожій базі та збиває ідеальні підрозділи для протидії їхнім силам чи прорахунку та сміливому відступу. Але місії передвиборної кампанії виходять із шляху, щоб забезпечити різноманітні сценарії. Деякі рівні передбачають створення стандартної бази та бойових сил для знищення армії противника. Інші просто дають вам одного або двох потужних героїв героїв для управління за допомогою набору спеціалізованих здібностей, таких як телепортація або енергетичні промені. Різноманітність місії в поєднанні із перетравним перебігом більшості сутичок зберігає Legacy of the Void новаторським і не таким залякуючим щільним та трудомістким, як подібні складні стратегічні ігри, такі як Civilization and Command & Conquer.

Як і в попередніх розширеннях StarCraft II, гравці можуть налаштувати свою армію між місіями кампанії. Як ви переконаєте нових племен протосів приєднатися до вашої справи, ви включите нові підрозділи у свою армію. Гра використовує цю задуму для пояснення функцій складних підрозділів із пізньою грою, таких як нав'язливий робот-ходок Colossus або маскуючий нападник Темного тамплієра. Але згодом ви також можете вибирати між різними варіантами ключових підрозділів, що виключають кампанію. Я був прихильником того, як войовниче плем'я Талдарім модифікувало знайомі зоряні кораблі Void Ray, і я ледве не впала зі свого крісла, коли драгун, класичний оригінальний снаряд StarCraft, нарешті з'явився після 15-річної відсутності.

Щоб надати собі ще більший імпульс під час бою, ви можете модернізувати свій флагман, Адунське спис. Більшість місій мають необов'язкові побічні цілі, які нагороджують вас Solarite. Використовуючи цей ресурс, ви можете наділити свій корабель новими здібностями, такими як вистрілення гігантських лазерів з космосу в цілі внизу, миттєве викривлення підкріплення або будівництво нафтопереробних заводів, які автоматично збирають корисний газ «Веспен», не вимагаючи від вас зондування робочих. Метастратегічні елементи надають кампанії чудовий виразний колорит у порівнянні з режимом для кількох гравців. Загалом, досвід для одного гравця є повноцінним і добре продуманим, що навіть гравці, занадто налякані або пристрасні, щоб доторкнутися до мультиплеєра, все одно відійдуть більше, ніж вміст. Що може сказати MOBA? Blizzard також планує випустити додаткові, менші епізоди StarCraft II. Міні-кампанія з головою Nova, героя скасованого StarCraft: Ghost, планується на наступне літо.

Красива гра

Мультиплеєр StarCraft був досить сильним, щоб підтримувати професійну ігрову сцену ще від світанку тисячоліття. Тож має сенс, що на поверхні Legacy of the Void забезпечується більше однакового непорушного балансу між міцним, пристосованим терранським військовим, грубим, витратним і постійно зростаючим роєм Цергів, і методичною, духовною армією протоса. Але хоча в чомусь мультиплеєр StarCraft - це непорушний алмаз, це також мінливий, живий організм. А Legacy of the Void пропонує деякі інтригуючі еволюції.

Я далеко не головний гравець StarCraft, але навіть я міг помітити перетворення до загальної швидкості гри. Зараз армії починають із вдвічі більшої кількості робітників та меншими ресурсами. Це дозволяє швидше створювати більшу армію, але також змушує вас швидше розширювати базу, інакше ви опинитеся в економічній ситуації. Епічні зіткнення та розповсюдження імперій є одними з найбільш захоплюючих аспектів матчів StarCraft, тому здорово, що зараз вони трапляються набагато раніше. Це також звільняє гравців більше концентруватися на хитрій мікроменеджменті, як, наприклад, утиски бродячих ворогів із заклинаннями або вигравання над отворами в захищеній обороні бази.

Уперті гравці можуть зайняти деякий час, щоб зігрітися до цього відкаліброваного темпу, але я вважав, що це освіжає. Це як швидке переправлення до хороших частин. Мені не доводилося турбуватися майже про те, щоб правильно виконати стандартні, нудні кроки на відкритті, як нагромадження достатньої кількості робітників або задушення моєї пандуси зі спорудами, такими як Gateways та Photon Cannons в потрібний час. Я міг би спробувати більш творчу тактику набагато швидше. І навіть якщо ці зміни будуть відхилені громадою, Blizzard просто продовжить робити виправлення, як це було в минулому. Ця гра нікуди не піде.

Єдиний вирізаний блок - це Terran HERC, який показав коротку появу під час бета-версії. Додано шість нових одиниць. Протосса набирає великого воїна Адепта і хитрого робота-дискордатора. Терани можуть використовувати швидкі штурмові безпілотники Cyclone та багатофункціональні літальні облоги танці Liberator. І Зерг Гідраліски та Плотва тепер еволюціонують у прихованих Луркерів та корозійних Раваджерів. Ці нові підрозділи дозволяють розробити більше стратегій, не роблячи незрозумілою вже розроблену систему поєдинків.

Потужність перенапруження

Багаторівнева стеля навичок StarCraft майже нескінченна, і тому вона створила репутацію занадто складно для нових гравців. Я ніколи не купував цю ідею, оскільки я все ще насолоджувався грою, як ледве грамотний восьмирічник, який якимось чином збирався на LAN-вечірки, але критика не зовсім несправедлива. З подібною проблемою стикаються MOBA, жанр, який зобов'язаний усього свого існування зірвати моди StarCraft та WarCraft. Нетерплячі профі-гравці теж не дуже вітають. На щастя, здається, що Legacy of the Void має кілька багатокористувацьких режимів, спеціально розроблених для вирішення цієї проблеми непроникності, і вони досягають успіху.

Окрім основної кампанії, ви можете об'єднатися з незнайомцями та друзями в Інтернеті для вирішення завдань кооперативу. Ці рівні мають прості завдання, такі як знищення потужних богів противника, виживання протягом певного періоду часу або збір спеціальних ресурсів. Вони забезпечують насолоду від взаємодії з іншою людиною без напруги змагального матчу. Ви вибираєте героя для кожної місії, наприклад Керріган або Рейнор, з власним набором одиниць для командування. Виконуючи більше місій, ви зароблятимете досвід для вибраного героя та відкриєте нові повноваження та вигоди, подібно до того, як працює прогрес у кампанії. Це краще використання ідей MOBA, ніж жменька другого розширення місій Dota. Мікротранзакцій також немає, мабуть тому, що Blizzard вже зробив достатньо грошей Hearthstone. Моя єдина скарга - це насправді лише бічний режим. Якби він включав ще кілька місій на вибір з більш цікавими цілями, режим кооперації міг легко підтримувати цілу кампанію.

Новий режим Archon набагато властивіший. У художній літературі StarCraft Архонти є потужною одиницею Protoss, зробленою, коли гравці об'єднують дві одиниці високих тамплієрів. У режимі Архона два гравці зливаються в одну свідомість і беруть команду над однією базою. Це інакше, ніж простий матч 2v2, в якому кожен гравець, зрештою, є єдиною людиною, яка контролює свою власну базу. У режимі Archon поєднані гравці діляться ресурсами та контролюють однакові підрозділи. StarCraft ветеранам розвеселить цей новий метод об’єднання знань, але для новачків цей режим є таємною знахідкою.

Майстер міг навчити підмайстра мотузці, поки ще комфортно керував. Замість того, щоб турбуватися про всі складні системи одразу, одна людина могла зосередитись на мікроменеджменті, а інша стежить за великою макрофотографією. Наголос на недостатній якості, слідуючи за неправильним технологічним деревом або низьким APM (дії в хвилину), є найбільш відлякуючим елементом гри в StarCraft. Навчальні програми намагаються пояснити основні та проміжні методи, але теорію високого рівня можна зрозуміти лише через практику. Ніхто просто не знає, що блимають сталкери проти контрперевізників або те, що MMM (Морський Мародер Медівац) означає праворуч. Archon Mode - це геніальне рішення, яке дозволяє гравцям природним чином поширювати цю важливу інформацію у відносно безпечному просторі.

Навіть з усіма цими фантазійними новими режимами Blizzard не забув старих улюблених. Ви можете змагатись у рангових та нерозподілених битвах, а також регулярно запланованих турнірах, як особа чи команда, яка має велику кількість чотирьох гравців. Таблиці лідерів скидаються з часом, тому, якщо ви час від часу виходите з гри, ви не затримаєтесь у Бронзовій лізі назавжди. І якщо вам здається, що виходить з глухих, ви можете створювати смішні матчі лише зі своїми друзями та опонентами AI або переглядати скарбницю створених користувачем карт та режимів у розділі Аркада.

Чорт, це час

Я обожнюю StarCraft. Коли я не грав його на цей огляд, я спостерігав професійні матчі та читав фан-форуми. Все, від звуків до художнього твору до специфічного способу, який робить мої очі кривавими від погляду занадто довго, відчуває, як їздити на велосипеді кожного разу, коли я переглядаю цю гру. Від гри в оригіналі в дитинстві, до закоханості в перший епізод продовження влітку перед початком коледжу, до завершення саги як професійного критика відеоігор, StarCraft - одна з найбільш значущих ігрових франшиз у моєму житті.

Тож я б першим розповів, якщо Legacy of the Void не вдалося приклеїти посадку. Я б не пробачив щось таке блюзнірське, як посередня гра StarCraft, тим більше, що зміна смаків у стратегічних іграх на жаль означає, що ми, певно, не отримаємо RTS настільки класичний, як це протягом деякого часу. Але це не так. StarCraft II: Legacy of the Void - це захоплююча та приємно міцна стратегія гри в реальному часі для одного гравця, дивовижно доступне вступ до однієї з найбільш дивовижних конкурентних ігор навколо, і катастрофічний фінал однієї з найкращих ігор усіх часів . Це найпростіший вибір редакторів для гри, яку я коли-небудь давав, і ви зобов’язані собі це пограти.

Starcraft ii: огляд і оцінка спадщини (для ПК)