Будинки Відгуки Огляд та рейтинг полів бою Playerunknown (для ПК)

Огляд та рейтинг полів бою Playerunknown (для ПК)

Зміст:

Відео: Запросы, похожие на (Жовтень 2024)

Відео: Запросы, похожие на (Жовтень 2024)
Anonim

Я пережив тихий терор у своєму першому матчі PlayerUnknown's BattleGrounds (PUBG). Друге викликало подібне почуття. Третій матч був набагато кращим, ніж попередній, тому що мені вдалося обережно проїхати на мотоциклі, поки не залишилося менше 10 гравців. Наступного разу мене поволі вбивали за те, що я не знаходився в межах відміних ігрових майданчиків. Таке життя під час гри в PUBG, хоча ви можете покращити свої шанси, прочитавши нашу колекцію порад щодо домінування на полі бою. Незважаючи на певний досвід, PUBG's відмінна візуалізація, весела передумова та масивна база гравців роблять це надійним ПК та заголовком Xbox One.

Грунтовка PUBG

Щоб повністю зрозуміти швидкий підйом PUBG, вам належить коротка історія, ввічливість PUBG's Оглядова сторінка. Брендан Грін, відомий своїм тегом викликів PlayerUnknown, створив концепцію "Battle Royale" як режим для Arma 2 і 3, перш ніж продовжувати ліцензувати її на Sony Online Entertainment для використання в H1Z1. Згодом він став креативним директором Bluehole Studio, розробником PUBG та фантастичних RPG, Tera. Звідси і назва BattleUnknown's Battlegrounds. В основному, гра мала наступне, перш ніж вона існувала самостійно, що є одним із потенційних пояснень її успіху, хоча це зовсім не може зменшити її нову популярність.

На сьогоднішній день більшість людей придбали та зіграли кілька раундів у PUBG, особливо з огляду на його місце в списку бестселерів Steam в 2017 році. PUBG's На сьогоднішній день база гравців налічує близько 3 мільйонів користувачів, а гра закривається майже на 27 мільйонів завантажень, коли я це пишу, згідно SteamSpy, двигуна прогнозування, який використовується для оцінки таких показників для ігор Steam. Ці цифри особливо вражають, якщо врахувати, що PUBG технічно щойно запустився на ПК у грудні 2017 року, після тривалого бета-періоду, який можна відтворити.

Оскільки я вперше опублікував цей огляд гри на ПК, PUBG запустив на Xbox One і має нову карту пустелі під назвою Miramar. Окрім довгоочікуваних оновлень вмісту, таких як режим повторної відповідності матчу та система склепіння, розробники також розіслали декілька патчів стабільності для обох платформ.

Починаємо

В даний час PUBG доступний на комп'ютерах Windows (Windows 7 64-розрядні та новіші версії) та Xbox One, хоча лоялісти Sony зараз не пощастили. Для ПК інтегрованих графічних чіпів недостатньо для роботи PUBG, але вимоги принаймні Nvidia GeForce GTX 660 або AMD Radeon HD 7650 є розумними. У мене не виникло проблем із безперебійним керуванням грою на високих налаштуваннях при 1080p, використовуючи комбінації RX 580 та Ryzen 1700X, тому будь-яка пара середнього та високого класу GPU та CPU повинна бути більш ніж достатньою. Випуск Xbox One підтримує можливості HDR консолі, а також інші вдосконалення в майбутніх випусках.

Коли ви запускаєте гру вперше, потрібно спочатку вибрати ім'я користувача, перш ніж входити в інтерфейс для створення персонажа. Більшість налаштувань тут - це стандартний тариф, але для того, щоб ваш персонаж виділявся, вам потрібно розблокувати пакети аксесуарів з ігровими бойовими очками (BP), які ви заробляєте на матчах. Однак переконайтеся, що ви задоволені своїм вибором, оскільки ви більше не зможете редагувати свого персонажа, якщо не розлучитеся з 3000 ВР. Щоб зібрати будь-яку значну кількість ВР, знадобиться певний час, хоча ви отримуєте більше, вкладаючи їх далі в матч і завдаючи шкоди конкуренції. Для довідки я зіграв близько 10 матчів, перш ніж заробити 700 ВР, необхідних для розблокування першого пакету аксесуарів.

Приєднання до битви

Як і багато інших ігор у жанрах виживання у відкритому світі або від першої особи, шутер від першої особи, головна мета PUBG - бути останнім живим гравцем. Однак PUBG не відповідає жанровим нормам. Він займає деякі найкращі аспекти ігор у відкритому світі, поєднує його з механікою хорошого шутера від першої особи та вміщує базу гравців, типову для ММО. Також є хороший баланс елементів геймплея. Наприклад, ви вибираєте, де спустити парашут на карту, всі починаються без зброї, і там є смертельний і гігантський мерехтливий блакитний купол, який так часто скорочує ігрову зону. Крім того, є випадкові набіги бомб зверху, широкий вибір сухопутних і водних транспортних засобів для командира, і велика і детальна карта, яка не потребує сміття.

Щоб приєднатись до матчу, натисніть кнопку Відтворити в нижньому лівому куті, щоб запустити одиночну гру зі стандартними правилами. В даний час в режими гри, що граються, входять Solo, Duo, Squad та Squad 1-Man. Ви також можете вибирати між переглядами камер від першої особи та третьої особи, що може вплинути на те, наскільки добре ви бачите інших гравців на вашій периферії. Згідно з PUBG Wiki, додаткові режими гри можуть включати командні бої з п'ятьма особами на меншій масі, а також режим війни, 30-хвилинний матч безкоштовного для всіх типу з респаунами після завершення раннього доступу. Я хотів би, щоб були плани на масові сутички на базі 50 гравців або режим захоплення прапора, оскільки я думаю, що PUBG має технічні можливості, базу гравців та розмір карти, щоб добре витягнути будь-яку з них. З повним випуском гри розробники трохи очистили систему меню і навігація помітно швидша.

Звичайно, не потрібно дотримуватися жодного з цих режимів. Якщо хочете, ви можете влаштувати власну гру з групою друзів і створити свої власні правила. Тони гравців через Twitch, YouTube та Reddit взяли на себе завдання створити власні враження та ігрові ігри, використовуючи PUBG як основу.

PUBG використовує відносну систему базування на основі Elo, названу для Arpad Elo, чиї оригінальні методи шахового ранжування широко застосовувались у відеоіграх та настільних іграх. Ви розміщуєтесь у матчах з гравцями, які мають аналогічний рейтинг Ело. PUBG має неперевірені сервери, які можна використовувати для тестування нових стратегій або планування нових маршрутів. Так чи інакше, ви, ймовірно, помрете рано і часто, коли тільки починаєте, що може стати розчаруванням.

Вижити або померти

Опинившись у матчі, ви зможете прогулятися по стартовій зоні в передпокійному лобі, що проходить за хвилину, і випробувати хаос 99 інших одночасних гравців. Після цього ви розпочинаєте перегляд карти. Ви можете вибрати місце, куди ви потрапляєте, і зазвичай корисно спробувати націлити порожню зону, щоб ви могли запастися зброєю, боєприпасами та провіантом, перш ніж брати участь у інших гравців. Ви маєте деякий час під час польоту, щоб вивчити карту, тож ви можете навіть заздалегідь спланувати маршрут падіння. Вибір одного місця падіння особливо важливий, якщо ви граєте в будь-який з режимів для кількох гравців.

На мій досвід, є дві основні стратегії, якими ви можете скористатися, щоб досягти кінця раунду. Ви можете стратегічно здійснити рейд на будівництво після будівництва та безпосередньо протистояти іншим гравцям, або ви можете розібрати хороше місце у безпечній зоні та сховатися. Я був найбільш успішним, коли я вибрав останній і чекав годинника, хоча це було не особливо цікаво. Теоретично ви все ще можете бути останньою людиною, що стоїть, не вистріливши жодної кулі, якщо ви ховаєтесь досить добре, а інші гравці є необачними.

У будь-якому випадку, вам потрібно продовжувати рухатися до поступово скорочується ігрової області. В ігровій карті окреслюється кругова зона, до якої потрібно досягти зсуву, і HUD показує корисний графік залишкової відстані, яку ви повинні пройти, і скільки часу у вас залишилося, щоб дістатися туди. У міру продовження матчу розмір кола зменшується, як і кількість часу, який вам доведеться вводити його межі, і кількість здоров'я, яке стікає від його перебування. Крім того, червоні зони спливають у випадкових місцях на карті, які піддаються інтенсивним вибухам зверху. Я випадково проїхав через одну таку зону і вийшов непошкодженим, але я не перевіряв би свою удачу вдруге.

Існує кілька основних способів померти в PUBG. Або інший гравець вбиває вас, коло або червоні зони вбивають вас, або ви в кінці вмираєте від некомпетентності. Не те, щоб я це зробив, але передчасно вискочив з рухливий транспортний засіб рахується до останньої категорії. Тим не менш, повільний злив здоров'я від попадання за межі кола, що закривається, є, мабуть, самим деморалізуючим способом померти в PUBG. Очевидно, що вбивство може бути важким, виходячи з того, скільки інших факторів потрібно пам’ятати, але відстежувати та залучати інших гравців - це коли PUBG відчуває себе найбільш повною. Однак повсякденний геймплей може стати нудним, оскільки взаємодія з іншими гравцями нечаста і може закінчитися дуже швидко, особливо якщо хтось має вас на виду, перш ніж ви їх побачите.

З офіційним випуском PUBG тепер має камеру вбивства та перейграння гри. Тож тепер, після смерті, ви можете фактично повернутися назад і задуматися над усіма помилками, які ви зробили. Остання особливість має затримку, як метод контр-обману.

Красиві поле битв

В даний час існують дві відтворювані карти - російський Ерангель та нова карта пустелі під назвою Мірамар. Обидва мають великі розміри (фактично 8 на 8 кілометрів) і повністю деталізовані. На кожній карті ви знайдете густі міські райони, розкидані ландшафти та водні особливості. Вид з літака перед тим, як випасти на землю, вражає, але я найбільше дивувався погодним ефектам та широко відкритому небосхилу. Природні та побудовані особливості природним чином поєднуються між собою, що створює стійку та привабливу атмосферу. Це технічне диво, що всі будівлі повністю побудовані всередині і зовні і що ви можете ввійти або залишити будь-яку з них без додаткових часів завантаження.

Найбільше розчарування, яке я мав щодо карт, було пов'язане з їх графічними деталями. Існує значна кількість об'єктів "спливаючого вікна", особливо при огляді відкритих майданчиків, що дратує, оскільки ви іноді не можете зрозуміти, чи з’явився кущ або інший гравець перед вами. Крім того, багато текстур не мають чіткості, що значно погіршує загальну презентацію. Зовнішні будинки та будівлі, скелясті ділянки та транспортні засоби, що не граються, - одні з найгірших правопорушників. Порівняно з яскравою та барвистою обстановкою та фоном, будівлі також виглядають тьмяними та вимитими, хоча Miramar робить кращу роботу, щоб будівлі виглядали візуально цікавими.

Я на огорожі про масштабний масштаб карт. У деяких матчах мені або довелося спринтуватися на коло цілих кілька хвилин, або був настільки відокремлений, що я не бачив інших гравців до пізнього матчу. Якщо метою PUBG є залучення гравців один проти одного, я думаю, що скорочення території, що грає, приблизно на третину, призведе до більш частих протистоянь. У той же час, я оцінив величезну кількість стратегічних можливостей, які ця шкала пропонує гравцям та наскільки повною мірою це відчуває.

Між битвами

Під час сутички блукаючи, ви можете збирати предмети, залишені в будівлях по всій карті, та додавати їх до свого Інвентарю. Сюди входять як косметичні предмети, такі як одяг чи взуття, зброя, захисні засоби, як жилети або шоломи, та комплекти здоров'я. Майте на увазі, що жоден із цих предметів не залишається з вами після закінчення матчу. Ви також можете брати предмети у інших гравців, які загинули. На жаль, інтерфейс перетягування є незграбним, і це може бути прикро модернізувати зброю з вкладеннями або навіть використовувати пов’язку.

Існує велика різноманітність знарядь, які можна забрати на картах, хоча деякі, очевидно, є більш потужними, ніж інші. Ви обмежені носінням двох гармат одночасно і можете швидко перемикатися між ними під час роумінгу, не входячи в інвентарне меню. Я оцінив частину думки, яка перейшла до механіки зброї, наприклад, необхідність перезаряджати боєприпаси після того, як вибирати її окремо, і те, що гра розмиває ваше периферійне бачення при перегляді прицілу чи прицілу.

Є безліч транспортних засобів, якими ви можете користуватися, включаючи мотоцикли, баггі, позашляховики та навіть ретро фургон. Коли ти поспішаєш, часто може бути складно розказати функціональні та підкріпити транспортні засоби, що може поставити тебе в ситуацію, що скомпрометує без реальних причин. Поводження - це те, чого ви очікували від цього типу гри та має маневри, що нагадують човен, хоча мені сподобалось, як амортизатори на моїй баггі відреагували на місцевість. Хоча транспортні засоби - відмінний спосіб врятуватися від загрозливої ​​ситуації, вони не є кулезахисними. Мене кілька разів вбивали, намагаючись проїхати в критому транспортному засобі, як через задні, так і через бічні вікна. Я не настільки некомпетентний, що заїхав прямо в стрілянину.

Мені також подобається, що немає метри витривалості, це означає, що я міг спринцювати нескінченно, що особливо корисно, якщо ти знайдеш себе позаду темп кола, що закривається.

Напружна тиша

Фонові інструментальні інструменти головного меню ідеально підходять для налаштування загального настрою, а звукові ефекти в грі чудово підходять для створення напруги. Більшу частину часу ви можете чути лише звук ваших рухів або погодні ефекти. Однак додатковий набір кроків, звук потоку двигуна або швидкий постріл сусіднього вогнепального польоту можуть різко порушити тишу і посилити захисні сили.

У лобі гравця і перед тим, як спуститися з літака з літака, ви, ймовірно, почуєте приглушені та безглузді розмови деяких випадкових гравців. Як і в будь-якій іншій грі в Інтернеті, це особливо дратує, але легко вирішується, приглушуючи всі голосові комунікації.

Очистіть небо вперед

В останній пам’яті небагато ігор, які викликають побоювання, які я відчував, коли входив до потенційно окупованих будівель або робив перерву для безпечної зони через відкриті поля. На додаток до цього, PUBG є технічно вражаючим та додає цікавого повороту шутерам у відкритому світі. Незважаючи на те, що великі масштаби карт допомагають створити цю напружену атмосферу, я все ще відчуваю, що трохи зменшивши її, можна досягти кращого балансу щодо заохочувальних протистоянь гравців. Я також хотів би побачити додаткові режими гри, щоб допомогти урізноманітнити досвід та покращити текстури об'єктів.

Як і у будь-якій грі з активним циклом розвитку, успіх PUBG, швидше за все, залежатиме від того, наскільки розробники йдуть в ногу з вимогами гравців та його внутрішньою дорожньою картою. Якщо PUBG постійно виконує виправлення виправлень, гра повинна залишатися на належному рівні зі своєю базою гравців. Після того, як початковий раунд оновлень продуктивності буде впорядкований, розробникам важливо перевести фокус на реалізацію нового вмісту та функцій, таких як нові карти, елементи чи навіть механіки руху,

PUBG все ще шорсткий по краях, але це дуже добре виходить як гра. Я не бачу причини, щоб це не продовжувалося рости, якщо тільки він не в змозі зберегти гру свіжою або якщо вона вирішить порушити ігровий баланс за допомогою мінротранзакцій, що змінюють продуктивність.

Огляд та рейтинг полів бою Playerunknown (для ПК)