Будинки Відгуки Попередній перегляд Master x master (для ПК)

Попередній перегляд Master x master (для ПК)

Відео: Crushing Crunchy & Soft Things by Car! - EXPERIMENT- CAR VS CHICKEN (Жовтень 2024)

Відео: Crushing Crunchy & Soft Things by Car! - EXPERIMENT- CAR VS CHICKEN (Жовтень 2024)
Anonim

Ігри багатокористувацької онлайн-бойової арени (MOBA), такі як Heroes of Storm та League of Legends, за останні кілька років вибухнули популярністю, домінуючи на е-спортивній арені зі стратегічними діями, командною драмою та ударами захоплених гравців та вболівальників. Master X Master (MXM) - це перша ступінь NCSoft в MOBA, і компанія вводить достатньо новизни в жанр, щоб відчути роман, а також дотримуючись перевірених умов. Доступ до двох відтворюваних персонажів під час матчу створює набагато динамічніші зустрічі, а місії гравця проти ворога (PvE) пропонують цікаву альтернативу спільним гравцям проти гравця. Як NCSoft буде коштувати MXM при запуску, наразі невідомо, оскільки гра не буде випущена до кінця 2016 року.

Оволодіння майстрами

MXM - це гігантська гра-кросовер, що містить понад 30 символів з різних назв NCSoft, а також усіх нових персонажів. У складі акторської ролі входять Рітлок, воїн Чарр, схожий на звірів з Guild Wars 2, та Джінсоюн, розгубленість меча з нещодавно випущеного Blade & Soul. Воїни, звані тут Майстрами, мають унікальні атаки, особливі рухи та оборонні здібності, що відрізняють їх один від одного. Наприклад, Джінсоюн - персонаж, орієнтований на ближній ближній бог, тому її навички меча можна використовувати лише на дуже близькій відстані. Снайпер Інновін - суто діапазонний персонаж, який зазнає шкоди за шкоду, якщо вона нападе на щось ближче, ніж на 5 метрів від неї.

Камера заблокована ізометричним видом зверху вниз, а в центрі екрана - ваш Майстер. Ви маєте повний контроль над рухом свого майстра за допомогою клавіш WASD на ПК, і всі атаки спрямовані вручну за допомогою миші. Ліва кнопка миші - це ваша основна атака та автоматичний вогонь. Клацніть правою кнопкою миші - це ваша навичка оборони. Деякі майстри котяться, щоб уникнути пошкоджень, а інші - вбік або блокування. Ці навички унікальні, тому вони мають різні перешкоди залежно від Майстра.

Спеціальні атаки ініціюються клавішами Q, E, 2 та R. Ці навички, як і базові атаки, унікальні для відповідного характеру. Наприклад, Джінсоюн має атаку підкрадання, яку вона може використати, щоб відстати та оглушити ворожі цілі. Її верхній нарізний кут запускає ціль у повітря, залишаючи їх вразливими для наступних нападів на мить. На відміну від вашої стандартної атаки з автоматичним вогнем, яку можна використовувати вільно, спеціальні атаки вступають у режим виходу з ладу, перш ніж їх можна буде знову використовувати. Що стосується ігрового процесу, рух WASD, ручне прицілювання та бойові дії ставлять MXM ближче до Smite, ніж інші MOBA. Боротьба дуже швидка, і ручне прицілювання напрочуд задовольняє.

MXM включає в себе систему тегів, яка ще більше виділяє її від інших ігор MOBA, відкриваючи все нові шляхи стратегії. Ви можете вибрати двох майстрів, які гратимуть, як під час місії, і можете обмінятись між ними, як вам здається, хоча є 12-секундне відключення, перш ніж ви зможете переключитися назад. Ця система тегів дозволяє з’єднувати майстрів із здібностями, які доповнюють один одного. Ви можете вирішити наткнутися на ворога з резервуаром, що заповнює пошкодження, і перейти до дилера вибухонебезпечного ураження, коли ваш противник прогорів через свої сильніші здібності Або ви можете вибрати Майстра підтримки з потужними здібностями контролю натовпу і перейти до мага пошкодження, коли ваша мета вразлива. Або ви можете просто перейти до більш здорового Майстра, якщо ваш персонаж завдав занадто великої шкоди. У кожного Майстра є своя панель здоров'я, але ви змушені будете відновлюватися, якщо один із персонажів загине, тому важливе розумне позначення тегів.

Майстрів та монстрів

Другим великим відхиленням Master X Master від норми MOBA є різні її режими відтворення. MXM пропонує звичні режими гри «проти гравця» (PVP) для ігор у стилі MOBA, а також підземелля PvE. Підручник - це яскравий приклад гри PvE, якого можна очікувати від гри. Ви берете на себе контроль над солдатом на ім'я Таехін і пробігаєте по зброї через футуристичну фабрику, заражену роботами. Ви ведете боротьбу з начальством та зустрічаєте нових персонажів по дорозі, а ваш виступ займає кінець підземелля. Швидкий рух, ініціативна ухилення та швидкий час реакції полегшують забуття, що ви граєте в MOBA, і, здається, це саме те, що проводиться NCSOFT з місіями PvE. Підручник призначений лише для однокористувачів, але ви можете грати повноцінно в місії з чотирма товаришами по команді.

Після завершення підземелля PvE ви можете вибрати рандомізовані лутові карти з діаграми. Ви можете використовувати loot для розробки персонажів для більшої кількості сценаріїв PvE. Розвиток символів PvE не переходить до режимів PvP. У PvP ви заробляєте досвід вбивства міньйонів та ворожих господарів, які потім використовуєте для вдосконалення своїх навичок, як це робите в інших MOBA.

Карти

Titan Ruins - це скупчення зруйнованих стін та споруд, оточених густими джунглями, які служать картою 5v5 гри. MXM також буде включати режими 4v4 та 3v3, але вони ще не були розкриті.

У "Титані Руїни" команди команд знаходяться по обидва боки сцени, і ваша мета знищити вежі протилежної команди в їх базі. Це повинно звучати звично для всіх, хто грав у MOBA раніше, але Titan Ruins кидає кілька кривих кульок, щоб тримати матч цікавим. Вбивці заробляють очки вашої команди, і кожна сто очок викликає союзника «Титан», який допоможе вам. Цей "Титан" стоїть вниз по центральній дорозі в руїнах і кривдить на все, що перетинає його шлях, намагаючись прорватися в базу противника. У титанів є маса здоров'я та дуже потужні напади, але їх можна вбити розумним ухиленням та командною роботою. Ви заробляєте чарівний осколок всякий раз, коли вбиваете титанів протилежної команди. Після того, як буде зібрано 10 осколків, гравець може перетворитись на титан за один крок. Це потужне благо для команди, тому координація має вирішальне значення, якщо ви хочете якомога довше завдати якомога більше шкоди.

Навколо околиць довкілля сидять вівтарі, охороняються чудовиськом під назвою Охоронець. Поразка спостерігача та активація вівтаря викликає мініатюрний Титан. Ці титани ігнорують ворожих гравців, але нападають на ворожих міньйонів та веж на його шляху.

Майстер неоднозначності

Нова MOBA на ринку ставить деякі критичні питання. Яка бізнес-модель планується для Master X Master? Чи заблокує він більшість своїх персонажів за платною стіною і вимагатиме від вас придбати ті, які вам подобаються, як це робите в League of Legends? Чи запропонує вона можливість одноразової оплати розблокувати все, як це робить Smite? Або в грі буде доступна її ролі безкоштовно? Ми ще не знаємо. NCSoft поки що не обговорює свою бізнес-модель, і з пізнім випуском 2016 року вона може не прийти на деякий час.

MXM має величезний потенціал завдяки бойовим діям, ручному прицілюванню та механіці тегів, але він також має потенціал для незбалансованої гри. Багато геймерів, як правило, грають у роумінг-мисливця на героїв чи джунглях, а не на підтримку чи допомогу. З рефлексивним геймплеєм дії та доступом до двох персонажів є ще більша спокуса грати соло. Як MXM заохочує синергію команди, незрозуміло на цій ранній стадії.

Майстер X Майстер

Master X Master виглядає не так, як сьогодні відрізняються від інших назв MOBA, поки ви не сідаєте і не граєте в нього. Якби у Smite та Neo Contra було кохання, це виглядало б на зразок MXM: безліч стратегічних PvP-ігор, поєднаних із суворими діями зверху вниз. Якщо ви шанувальник MMO або NCB в цілому, Master X Master, безумовно, варто триматись на своєму радарі.

Попередній перегляд Master x master (для ПК)