Будинки Відгуки Маріо + рабиди: королівська битва (для перемикача Nintendo) огляд та рейтинг

Маріо + рабиди: королівська битва (для перемикача Nintendo) огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: Mario + Rabbids Kingdom Battle - Official Game Trailer - Nintendo E3 2017 (Жовтень 2024)

Відео: Mario + Rabbids Kingdom Battle - Official Game Trailer - Nintendo E3 2017 (Жовтень 2024)
Anonim

До Міньйонів існували Раббіди, маніакальна, підмовна, безносна орда Убісофта, породжена від Реймана: Рейвінг-Раббідс. Тоді дивні, очима-клопи, кролячі істоти спричинили хаос у власних ігрових серіях. Тепер вони бігають навколо стовбурів Маріо в Маріо + Рабідс: Королівська битва за перемикач Nintendo. Ця стратегія RPG на $ 59, 99 поєднує два мультиплікаційні світи із задовільно глибоким геймплеєм, схожим на XCOM, для дуже цікавого та дивного досвіду. Це поєднання стилів, які працюють набагато, набагато краще, ніж ви очікували.

Завдяки пральній машині Rabbids перетворився на машину часу (з 2011 року Raving Rabbids: Подорож у часі), легко відволікається і безглузда армія Рабідів опиняється у Грибному Королівстві разом із дивним пристроєм, який може поєднувати два об’єкти в один. Пристрій іде на берсерк, з’єднуючи Рабидів та різні предмети домашнього господарства у Грибному Королівстві, викликаючи хаос. Маріо, Луїджі та Персик приєднуються із жменькою Раббідів, як не дивно одягнених, як вони, щоб переслідувати комбінуючий пристрій за допомогою BEEP-0, роботизованого проксі-сервера, який служить ігровим курсором.

Не чекайте, що щось буде сприйнято серйозно в Королівській битві. Рабиди вторглися в Грибне царство в пральній машині. Це в принципі гуфі. Це ніколи не стає сахарином і не намагається замінити гумор чистою випадковістю. Існує метод маніакального божевілля Раббідса, і на тлі ігор Маріо - це добре продуманий кросовер. Однак каламбурів дуже багато.

Виберіть три

Ваша команда складається з трьох персонажів, які ви вибираєте з пулу, який зростає до восьми варіантів: версії Маріо, Луїджі, Персик, Йоші та Рабід. У вашій команді маєте бути принаймні один персонаж-рабід, а Маріо завжди є лідером. Це означає, що ви не можете боротися поряд із Луїджі та Персиком, але Рабід Луїджі та Персик добре працюють разом. Це розчарування обмеження, яке, здається, існує виключно для брендингу Rabbids, так що ви не можете просто мати команду все-Nintendo, яка бореться з Rabbids.

Тільки біг і стрибки недостатньо, щоб перемогти зіпсованих Рабидів, що роїли Грибне Королівство, тому таємничий благодійник надсилає зброю через BEEP-0, щоб допомогти екіпажу Маріо. Це означає, що Маріо отримує гарматну зброю та молоток, Луїджі отримує снайперську гвинтівку та вибуховий автомобіль дистанційного керування, а Персик отримує ручну гранату та каучукові гранати. Кожен граючий персонаж має первинну та вторинну зброю разом із двома активними навичками, які можуть спричинити забиття та зцілення товаришів по команді, встановлення різних щитів та налаштування пострілів.

Кроки стратегії

Більшість дій відбувається в покрокових битвах, розташованих у чотирьох унікальних районах Грибного Королівства. Він дуже механічно схожий на XCOM: Enemy Unknown та XCOM 2, з рухливою сіткою, різним рівнем прикриття та сильним акцентом на те, щоб не знаходитись поза зоною зору противника. Насправді система обкладинки фактично є просто спрощеною, простішою версією системи, яка використовується іграми XCOM: блоки розміром з Маріо забезпечують повне покриття та поглинають усі кадри, якщо атака не завдає пошкоджень, а половина блоків розміром у Маріо забезпечує половину прикрийте і зробіть половину всіх пострілів, зроблених проти когось у цій позиції, пропустити.

На відміну від XCOM, точність та навички персонажів не грають ніякої ролі в тому, як відбувається дія в "Mario Battle + Rabbids Battle Battle". Атаки на цілі під відкритим небом завжди вражаються, атаки на цілі під повним прикриттям завжди пропускаються, а напади на цілі під половиною прикриття - це монета. Більшість прикриття можна знищити різними атаками, хоча деякі блоки незнищувані.

Кожен виток складається з трьох фаз для кожного керованого вами персонажа: Переміщення, Атака та Навичка. Рух, здавалося б, дуже прямий і схожий на XCOM, малюючи світиться лінію, щоб вказати ваш шлях у межах діапазону, окресленого світиться межею. Однак, якщо ви подряпаєте поверхню, це додає вражаючої кількості тактичної глибини, завдяки різним варіантам кооперативу та наступальних дій, що знаходяться під час руху.

Кожен персонаж може кинутись на ворогів, щоб пошкодити їх, переходячи на нову позицію, або перестрибнути союзників, щоб пролетіти на більш високі або далекі місця, ніж інакше вони могли досягти за один хід. На основі цих дій різні персонажі можуть отримати різні бонуси. Маріо може зістрибнути союзників і приземлитися на ворогів для потужної атаки, а Луїджі може спустити двох союзників поспіль на велику відстань. Тим часом, Кролячий Тире атака Маріо спричиняє вибух, тоді як тире Рабід Луїджі витягує здоров'я у ворогів, щоб зцілити його.

Атака є простою: первинна зброя, наприклад, підривник Маріо та снайперська гвинтівка Луїджі, може використовуватися будь-яким ходом, тоді як вторинна зброя, як молоток Маріо та вибуховий дрон Луїджі, потребує принаймні повороту для поповнення після використання. Ви можете використовувати лише одну атаку за поворот, так що ви не можете забити ворога, а потім підірвати їх (але ви можете забивати їх до або після будь-якого вибору, залежно від того, коли і якщо ви захочете рухатися).

Навички додають до суміші ще більше варіантів, і, як і напади зі зброєю, ви можете використовувати один навик за поворот. Сюди можна віднести "Стрілений погляд" Луїджі, який представляє собою пряму копію здатності XCOM Overwatch: Коли вороги рухаються в полі зору Луїджі, він автоматично стріляє по них поза його чергою. Кролик-персик, з іншого боку, може зцілити союзників навколо неї, тоді як кроличий Йоші може посилати ворогів, що тікають поблизу, кричати. Бафи, налагодження та параметри позиціонування, які ці навички забезпечують, додають геймплею ще більше глибини.

Ці безлічі варіантів роблять покрокову стратегію Kingdom Battle, надзвичайно складною та задовольняючою, не заглиблюючись у деталізовані численні та широкі діапазони ймовірності, як і багато інших ігор в цьому жанрі. Розрахунки досить прості і не покладаються на навантаження статистики RPG, але велика різноманітність того, що ви можете робити на кожному повороті, щоб обійти поле бою і атаку, робить дій відчувати себе глибоким і гнучким без цих чисел. Ця складність також компенсує невеликий розмір команди; оскільки кожен персонаж може зробити стільки за кожен поворот і безпосередньо працювати один з одним, щоб рухатись по карті, чотири символи могли відчути себе занадто потужними, не роблячи карти набагато більш нудно щільними з ворогами.

Навички та зброя

Це не означає, що Battle Battle повністю позбавлений елементів RPG. Ваші персонажі не рівняються через досвід шліфування, але у них є великі дерева майстерності та різноманітна зброя на вибір. Кожне дерево навичок кожного персонажа розблоковується та розширює різні активні та пасивні навички та надає бонуси за такі атрибути, як здоров'я та дальність руху. Починаючи з початку, цілюща здатність рабистого персика відновлює частину очок здоров’я для себе та союзників у межах кількох квадратів. Досягнення цієї частини дерева перетворює цю майстерність на масивний оздоровлення, яке відновлює половину здоров'я кожного персонажа.

Ви наповнюєте дерева майстерності, збираючи кулі майстерності під час боротьби через гру. Кожна глава містить кілька кульок майстерності, і ви можете заробляти більше, знаходячи скрині, розкидані по всьому світу (часто приховані за простими пазлами) і виконуючи додаткові бойові завдання. Не турбуйтеся про розподіл їх між кожним персонажем; кожен може використовувати загальну кількість кульок вмінь, які ви накопичили для своїх дерев майстерності.

Зброя додає боям ще більше різноманітності. Під час боротьби за допомогою гри та вирішення різних головоломок ви розблокуєте нову зброю для кожного персонажа. Зброя, знайдена пізніше в грі, завдає більшої шкоди, ніж зброя, з якої ви починаєте, але це лише частина користі. Різна зброя може застосовувати різні спеціальні ефекти до ваших атак. Один з вибухових пристроїв Маріо має можливість відбити ворогів (і завдати додаткової шкоди, якщо вони злетять з карти), тоді як інший бластер із однаковими номерами пошкоджень може заграти ворогів медом, щоб взагалі не допустити їх руху. Кожен персонаж, як правило, може вибирати між двома спецефектами на основі зброї, а врахування цих ефектів (разом із будь-якими навичками або вдосконаленнями, які можуть зробити їх більш ефективними) може зробити сутички набагато простішими.

Ви використовуєте монети, які ви заробляєте, перемагаючи ворогів, щоб купувати нову зброю. Кожна глава винагороджує невелику купу монет, а успішні результати, швидко закінчуючи бійки і не дозволяючи вашим героям вибиватися, можуть зробити ці палі набагато більшими.

Битва за королівство відбувається в чотирьох світах. У кожному світі є дев'ять глав, кожна з яких містить між однією і трьома окремими битвами. Кожен бій може вийти досить складним і дуже складним, особливо у другій половині гри, займаючи зазвичай 15-40 хвилин на кожен бій. Це вже багато годин ігрового часу, але вам не доведеться зупинятися на цьому.

Набагато більше виклику

Після побиття кожного світу ви зможете пограти через десяту таємну главу для отримання більшої кількості майстерних кульок та золота та розблокувати набір спеціальної зброї. Ви також можете спробувати 10 різних викликів у кожному світі, які змішують знайомі карти з додатковими вимогами та обмеженнями. Ці виклики можуть отримати надзвичайно складний, вимагаючи масштабних стрибків як у майстерності, так і умінністю та силою зброї порівняно з вашим першим пробігом у кожному світі.

Краєвид також завалений пазлами для вирішення поза боєм. Вони можуть вимагати натискання блоків, розсувних ящиків, перемикачів та оббігання невидимими стінами та платформами, щоб дістатися до місця призначення.

Деякі головоломки потрібно продовжувати, але більшість ведуть до скринь з новою зброєю, кулями більшої майстерності або бонусним вмістом, як 3D-моделі та ігрове мистецтво, яке ви можете переглянути в замку Персика. Загадки варіюються від простих до задовольняючих складних, не відчуваючи себе неможливими, але вони можуть зашкодити темпу гри, коли ви хочете дістатись до наступного поєдинку, але вам доведеться спочатку натискати на блоки.

Побиття кожного світу також розблоковує нову здатність до надсвіту для BEEP-0, як, наприклад, переміщення блоків або підбирання статуй для розміщення на комутаторах. Ці здібності спонукають вас бігати по світу, який ви просто перебили, щоб вирішити ще більше головоломок та отримати доступ до секретної глави.

У грі ви взагалі не знайдете жодних опцій для багатокористувацьких онлайн чи будь-яких конкурентних режимів. Однак ви можете грати з другом на одному екрані в спільній кампанії, яка має свої виклики. У цьому режимі кожен гравець може вибрати на карті команду з двох символів для загальної кількості чотирьох союзників, і немає ніяких обмежень і вимог, таких як утримання Маріо в будь-якій команді або необхідність принаймні одного персонажа Раббіда.

Мікс, який працює

Mario + Rabbids: Battle Battle звучить як справді дурна ідея, і це так. Рабиди нерозумні, і Маріо теж важко сприймати серйозно. Але замість того, щоб просто зробити тривожну гру з платформою у стилі Маріо або міні-іграми у стилі Рабідс, Ubisoft створив справді глибоку, складну RPG стратегію, наповнену десятками годин тактичної непристойності. Без імен Маріо або Рабідс це все-таки буде чудовою стратегічною грою на основі покроку. З Маріо і Рабідс разом, це неймовірно веселий поворот на деяких знайомих і улюблених облич і налаштувань

Маріо + рабиди: королівська битва (для перемикача Nintendo) огляд та рейтинг