Будинки Відгуки Killzone: огляд і оцінка падіння тіні (для playstation 4)

Killzone: огляд і оцінка падіння тіні (для playstation 4)

Відео: Killzone Shadow Fall - FULL GAME Walkthrough Gameplay No Commentary (Вересень 2024)

Відео: Killzone Shadow Fall - FULL GAME Walkthrough Gameplay No Commentary (Вересень 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall - це надзвичайно приголомшлива гра в комплексі з чудовими футуристичними міськими пейзажами, дивовижними світловими ефектами та реалістичними текстурами шкіри, що справді демонструє силу нового PlayStation 4. Sony, на жаль, сюжетна лінія настільки ж слабка, як і попередні назви Killzone.

Історія поки що

Встановлений приблизно через 30 років після закінчення Killzone 3, Killzone: Shadow Fall зосереджується на наслідках нападу Петрусітів на Гельган та внаслідок цього евакуацію врятованого жителя до Vekta. Дві фракції склали непросте перемир’я і залишаються відокремленими величезною стіною. На поверхні світ здається суворим, але миролюбним, але копаючи глибше, легко помітити, що ситуація з пороховим бочком збирається зійти.

Ви граєте як Лукас Келлан, сирота (так, ви можете спостерігати, як вашого батька безжально забивають війська Гельґаста), якого приймають маршали тіней Вектана. Ця міжгалактична команда спеціальних операторів проводить класифіковані операції через стіну на території Гельган. Майже кожен Гельґаст, з яким ви стикаєтесь, грубий, похмурий і свербить для помсти.

Якщо ти думаєш, що історія звучить трохи стомлено, я тут з тобою. Насправді, більша частина моєї критики Killzone: Shadow Fall обертається навколо поганої розповіді гри. Перший рівень повинен ввести вашого персонажа і встановити певну ступінь пафосу, коли ви намагаєтесь уникнути пошкодженого і хаотичного світу, але це не так - історія механічна і межує з нерозумним. Коли мій герой безпомічно спостерігав, як його батька розстрілюють, а потім запитав, чи буде він гаразд, майже переконав мене, що мій персонаж - неправдоподібний дебіл. На жаль, історія продовжується з однаковою мірою досконалості та тонкості, що наближається до того, що робить гру часом не можливою.

Глибший геймплей

Принаймні, геймплей Shadow Fall вийшов за рамки простого запуску та пістолета попередніх трьох версій. Існує приємний баланс між схованістю і зарядкою вперед і вбивством усіх, хто їх на очах. Те, як і де ти займаєшся прикриттям, має значення, і більш відкриті рівні означають, що ти не просто перейдеш від об'єктивного до об'єктивного; ви можете виконати цілі в порядку, який має для вас найбільш сенс. На відміну від Call of Duty: Ghosts, багато рівнів відбуваються у великих, відкритих середовищах, де мені доводилося розбиратися, куди йти і що робити. Я знайшов цей підхід до FPS освіжаючим, оскільки я втомився від типового прямолінійного шляху, який зустрічається в більшості ігор жанру.

Один цікавий механік - OWL, асистент безпілотника з дистанційним управлінням, який подорожує з вами через гру. Ви керуєте OWL за допомогою сенсорної панелі PS4, розмахуючи пальцем у різних напрямках, щоб видавати команди. OWL може служити щитом, атакувати ворогів, прикривати вас, зламати тривоги та консолі та надавати zipline, щоб допомогти вам маневрувати через багаторівневе середовище. OWL є і класним, і корисним, але ви отримуєте це безпосередньо перед пожежною бійкою, тож ви зможете зрозуміти, як ним користуватися, коли вас знову і знову запускають. Однак варто опанувати, оскільки OWL зрештою стане незамінним союзником.

Здебільшого AI противника дуже добре, але було більше кількох випадків, коли вороги, здавалося, не знали, де вони. Одного разу я опинився віч-на-віч із Гельґастом, який застряг у петлі, що наступає на скелю, а потім неодноразово падає з неї. Не хвилюйтесь, я придумав, як врятувати його від нещастя добре вдалою пострілом у голову. Не дивлячись на критику, я також виявив інтригуюче те, що моє озброєння включало якийсь магічний ніж, який можна було кинути на ворогів, занести в їхні груди, а потім миттєво знову з’явитися в моїй руці. Здається, трохи поза місцем у науково-фантастичному FPS.

Мультіплеер

Мультиплеєрний режим Shadow Fall добре продуманий і весело грати, хоча він не відповідає захоплюючому багатокористувацькому режиму Battlefield 4. Режим Warzone тримає гравців на ногах, змушуючи їх досягати п’яти прокатних цілей у випадковому порядку. Одну хвилину ви намагаєтеся захопити стратегічні точки на карті, наступну хвилину ви захищаєте ці місця від того, щоб ворог не саботував, і через хвилину ви намагаєтесь саботажувати ворожі місця.

Користувачі можуть створювати власні карти Warzone, якими потім можуть ділитися та оцінюватися іншими гравцями. Це підсилює почуття спільності, пропонованого онлайн-мультиплеєром.

Встановлює стандарт для запуску заголовків PS4 та залишає місце для вдосконалення

Загалом, Killzone: Shadow Fall - це візуально приголомшлива гра, яка демонструє потужність PS4, але не вистачає на те, щоб бути захоплюючою та цікавою для гри. Також в режимі одиночної гри було мало незначних помилок, які могли б означати поспіх на запуск PS4. На його честь, я знайшов цю гру освіжаючою зміною від стандартної FPS, яка ставить вас на рейки та змушує пройти єдиний шлях між цілями. Мультиплеєр в Інтернеті пройшов гладко і швидко. Нам обіцяли більше безкоштовних карт, що збільшить можливість повторної відтворення. Killzone: Shadow Fall має свої технічні сильні моменти, але жоден з них не може повністю врятувати гру, розповідь якої така слабка.

Killzone: огляд і оцінка падіння тіні (для playstation 4)