Будинки Відгуки Попередній перегляд Htc vive

Попередній перегляд Htc vive

Відео: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Жовтень 2024)

Відео: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Жовтень 2024)
Anonim

HTC найвідоміший для виготовлення телефонів, тому Vive Pre - це трохи сюрприз. Замість того, щоб йти слідами Samsung, орієнтованої на мобільну платформу віртуальної реальності, подібною до Gear VR, подібної до картону Google, великий проект HTC від HTC - це гарнітура з високим класом, прив'язана до ПК та система управління, наближена до споживчої моделі Oculus Rift. HTC Vive Pre, перший великий офіційний приклад VR-системи, сумісної з платформою SteamVR Valve, - це технічно вражаюча комбінація гарнітури, керування рухом та дистанційними датчиками, які можуть створювати те, що Valve та HTC характеризують як VR-кімнату.

Оскільки Vive Pre є комплектом розробок, ми не будемо давати йому офіційний бал. Коли HTC випустить Vive як споживчий продукт пізніше цього року, ми перевіримо та оцінимо його. Здається, Vive Pre дуже схожий на споживче видання Vive на 799 доларів, але його фактично не можна придбати; це в першу чергу для розробників, які хочуть отримати початок програмування для SteamVR.

В коробці

Vive Pre постачається в комплексному пакеті, який включає все, крім ПК, необхідних для його запуску. Всередині коробки ви знайдете гарнітуру VR, два контролери руху, дві базові станції для налаштування зони VR, посилання для зв’язку, яке підключає необхідне обладнання до вашого ПК, а також різноманітні кабелі та джерела живлення, щоб підняти все і біг.

Це складний пакет, особливо в порівнянні з Samsung Gear VR або комплектом розвитку Oculus Rift і DK2. Продукт VR від Samsung - це просто пластикова оболонка з деякими корисними елементами управління та датчиками; все керує смартфоном, який ви засунете в гарнітуру. І комплектам для розвитку Oculus Rift не вистачає власних спеціалізованих контролерів руху; DK1 використовує внутрішні датчики для відстеження руху гарнітури, тоді як в DK2 використовується одна камера.

HTC і Valve рекомендують ПК з принаймні процесорним процесором Intel Core i5-4590 або еквівалентним процесором, відеокарткою GeForce GTX 970 і 4 Гб оперативної пам’яті, а також безкоштовним відеовиходом HDMI 1.4 або DisplayPort 1.2. В основному для використання Vive Pre вам знадобиться ігровий ПК середнього та найвищого класу. Ми протестували його за допомогою ігрового ноутбука Asus ROG (G752VT-DH72), який виявив достатню потужність для плавного запуску системи VR.

Гарнітура

Сама гарнітура - це великий чорний козирок з трьома ремінцями, які обмотуються навколо боків і верхівки голови, щоб надійно утримувати його над очима. Ремінці з'єднуються з гарнітуром з досить еластичними застібками з гачками та петлями, тому ви можете легко налаштувати їх для зручного розміщення. Пачка кабелів проходить над верхньою стрічкою та вниз за вашою головою від дисплея, втягуючи в себе дуже довгий (не менше 10 футів) провід, який закінчується в роз'ємах HDMI, USB та живлення. Четвертий роз'єм, 3, 5-мм роз'єм для навушників, закінчується безпосередньо за потилицею, а не за кабелем.

Частина маски для обличчя в гарнітур обтяжена пінкою, яка допомагає блокувати навколишнє світло і запобігає дратуванню вашої маски. Його можна легко зняти і замінити запасним кільцем з пінопласту, що входить до комплекту. Це дуже вітається, оскільки я помітив, що піна стає досить пітною після тривалого використання. Гарнітура важить приблизно 1, 2 фунта, не враховуючи кабель, і її вага розподіляється рівномірно за ремінцями; Я не відчував напруги в шиї або іншого дискомфорту від її використання.

Передня частина гарнітури вкрита 32-ма окремими датчиками руху, а також відеокамерою, спрямованою на фронт, для виявлення перешкод. Система використовує РК-дисплей 1160 на 1200 з частотою оновлення 90 Гц для створення зображення високої чіткості для кожного ока. Багатоцільова кнопка розташована ліворуч від гарнітури і в основному використовується для налаштування, а не для контролю вашого віртуального досвіду. Поруч із кнопкою розташований індикаторний індикатор і світиться білим кольором, коли Vive Pre працює правильно та відображає вміст VR.

Потрійний кабель гарнітури підключається до коробки зв'язку. Це невеликий чорний прямокутник із вигнутими сторонами, майже однаковий за розмірами та формою телевізор Sony PlayStation. Одна сторона коробки підключається до гарнітури і позначається порточками з кільцями помаранчевого кольору. Інша сторона коробки підключається до комп'ютера та адаптеру живлення з чорними портами. Для підключення потрібен відкритий порт USB та вихід на HDMI або DisplayPort на комп'ютері.

Контролери руху

Vive Pre включає два контролери руху, розроблені для того, щоб запропонувати точність та гнучкість управління, подібні до рук людини. Кожен контролер - це чорна паличка, яка має розмір близько 8, 5 дюймів і важить сім унцій, вкрита 24 датчиками руху та різними кнопками. Контролери бездротово підключаються до Vive Pre і заряджаються за допомогою роз'ємів micro USB (включені USB настінні адаптери та зарядні кабелі).

Кожен контролер руху закінчується великим кутовим кільцем, яке містить датчики руху. Ця частина простягається повз, де ви, природно, стискаєте контролер, і не призначена для прямої взаємодії; він використовується лише для того, щоб допомогти системі відстежувати розташування та орієнтацію кожного контролера.

Фізичні елементи управління розташовані нижче на рукоятці кожного контролера, а в них переважають великий, круглий тачпад з верхньої сторони ручки та великий курок на нижній стороні ручки. Сенсорна панель і спусковий гачок природним чином впираються під великий і вказівний палець відповідно. Дві кнопки меню розташовуються над тачпадами та під ними, а дві багатофункціональні кнопки сидять зліва та праворуч зчеплення.

Облаштування кімнати

Valve та HTC просувають Vive Pre як віртуальну реальність цілої кімнати, а це означає, що теоретично ви можете ходити по визначеному простору як віртуальний світ, а не обмежуватися одним положенням сидячи чи стоячи. HTC рекомендує відкриту площу принаймні від 5 до 6, 5 футів і приблизно до 10 на 11 футів. Цей віртуальний простір визначається двома базовими станціями, що представляють собою чорні кубики, наповнені датчиками та випромінювачами для відстеження положення і гарнітури, і регуляторів руху. Кожна базова станція повинна бути встановлена ​​на відстані 6, 5 футів або вище, трохи нахилена вниз і звернена один до одного через протилежні кути. Вони використовують власні адаптери живлення та синхронізуються бездротово, але надзвичайно довгий 3, 5 мм кабель синхронізації включений, якщо у вас виникли проблеми з їх налаштуванням.

Після декількох невеликих хитів, встановлення драйверів на нашому тестовому комп’ютері, налаштування Vive Pre виявилася досить безболісною. Для того, щоб все зареєструватись та працювати правильно, потрібно трохи терпіння та уваги, щоб переконатися, що правильні з'єднання виконано у правильному порядку (HDMI до ПК, USB до ПК, блок підключення живлення, HDMI до гарнітури, USB до гарнітури, живлення до гарнітури ), і кілька оновлень прошивки та драйверів довелося запустити через програмне забезпечення SteamVR, щоб все працювало разом, але я запустив належну роботу системи приблизно за півгодини. HTC, ймовірно, зробить процес налаштування більш плавним та швидшим для випуску споживача.

Досвід віртуальної реальності

Як основний пристрій SteamVR, більшість контенту на Vive Pre можна отримати за допомогою програмного забезпечення SteamVR, доступного безкоштовно на Steam. Програмне забезпечення показує рядок стану на головному дисплеї комп'ютера, щоб вказати, що гарнітура, контролери руху та базові станції працюють нормально, і створюється порожній віртуальний простір, з якого можна отримати доступ до ігор та програм SteamVR. Vive Pre постачається з кодом, який розблоковує 18 ігор, демонстрацій та додатків SteamVR.

Порожній віртуальний простір SteamVR - це біла сітка, подібна до сітки, яка відображає розташування синхронізованих базових станцій щодо вашого положення разом з будь-якими активними контролерами руху. Це зручно, тому що дозволяє отримати уявлення про повний ігровий простір, а розташування контролерів руху відстежуються досить точно, щоб ви могли досягти місця, де вони пливуть у віртуальній реальності, щоб фізично їх забрати. На жаль, немає ніякого способу відстежувати довгий кабельний шлях від гарнітури до вікна зв'язку, тому вам потрібно буде пам'ятати, як ви прив’язані, щоб ви не відключились і не заплуталися.

Віртуальна реальність ідеально виглядає настільки ж реально, як і реальна реальність, але це не так у більшості сучасних програм SteamVR. Датчики дисплея та руху Vive Pre створюють дуже занурене відчуття простору, але якість графіки залежить від часу і грошей, що вкладаються в програмне забезпечення так само, як і апаратного забезпечення. Назви SteamVR, які я спробував із Vive Pre, вражають через досвід VR, але візуально вони не настільки настільки детальні чи реалістичні, як випуски великобюджетних ігор. Оскільки більше розробників працює над масштабними проектами, призначеними для VR, це зміниться, і ми зрештою можемо побачити якусь справді реальну віртуальну реальність у майбутньому. Наразі зануреність набагато більше пояснюється тим, як Vive Pre показує вам контент, а не візуальною витонченістю самого контенту.

Пройшов гольф

Я грав майже 18 ям мініатюрного гольфу в грі Cloudlands. Vive Pre поставив мене посеред графічно простого фентезі-міні-гольфу, перетворивши одного з контролерів руху в гольф-клуб. Це надзвичайно ефективний досвід: віртуальний клуб вдарив віртуальний м'яч відносно реалістичною фізикою, вигнувшись і котившись залежно від кута моєї голови та стійкості моєго розмаху. Спусковий механізм на контролері руху зосереджував мене безпосередньо над моєю кулею, що було надзвичайно важливо, враховуючи кількість місця, яке може займати повний віртуальний міні-гольф.

Нахил моїх знімків вимагав повороту в різних напрямках, що, як правило, було природним убік за дуже довгий кабель, що тримався за мною від гарнітури. Гра повернула мене у віртуальний простір SteamVR на кілька секунд між кожним отвором, що дозволило мені зорієнтуватися на основі розташування базових станцій. Однак я врешті достатньо разів обернувся і потрапив на кабель, відключивши та від'єднавши гарнітуру від коробки зв'язку. Він підключився легко, і гра відновилася без проблем, але це важливий ризик при роботі з провідними ігровими гарнітурами.

Я виявив, що в цей момент гарнітуру я занадто затягнув. Коли я зняв Vive Pre, піна навколо маски для обличчя просочилася потом, а очі трохи роздратувалися. Частково це пояснюється тим, що гарнітура занадто сильно притиснулася до мого обличчя, а частково через пил, що піднімався під час налаштування системи (з тестової області, а не від самого Vive Pre).

Стрілянина та рубання

Ninja Trainer Vive - це в основному версія версії Fruit Ninja, лише набагато простіша. Є лише базовий режим атаки, коли гра кидає на вас фрукти та бомби, і вам доведеться нарізати на них мечем, який є контролером руху. Гра ідеально стежила за моїми рухами при тестуванні, але насправді скорочення плодів було нерівномірним. Це виглядало більше як проблема фізики в грі, ніж проблема з контролером або гарнітурою; плід часто просто відскакував від мого леза, тому що він не реєстрував мої рухи як повні нахили.

Я спробував дві подібні ігри з стрілянини, Space Pirate Trainer VR та Jeeboman. В обох іграх я опинився в центрі атаки плаваючими прибульцями та роботами, озброєними моїми пістолетами-контролерами руху. Я міг перемикатися між різними озброєннями, утримуючи тачпад і вибираючи пункт зі спливаючого меню, і стріляв, вказуючи диспетчером руху на ворога і натискаючи на курок. На мене напали з усіх боків, тому мені довелося повертатись і крутитися, щоб знайти всі мої цілі, перш ніж вони стріляли в мене.

Jeeboman - це складніший з них, з унікальним пістолетом Warp, який перевозить вас у різні фіксовані місця навколо дахів міста. Космічний пірат-тренер VR має набагато менший дизайн відкритої псевдо-космічної арени та менший вибір зброї. Вони обидва грають дуже схоже і розважають галереї зйомки.

Живопис

Найбільш приємне сюрреалістичне та потенційно корисне програмне забезпечення, доступне на SteamVR на момент тестування, - це програма, яку я раніше спробував у CES. Щітка "Нахил" Google - це віртуальна програма для малювання та ліплення, яка розміщує вас у порожньому просторі з набором пензлів, які слід малювати у трьох вимірах. Контролером руху в правій руці була моя кисть, вільно плаваюча паличка, яка малювала моїм вибраним інструментом у повітрі. Контролер руху в лівій руці - це моя палітра, на якій відображалися різні матеріали, інструменти та кольорове колесо на різних сторонах куба, який я міг крутитися, перетягуючи на тачпад.

Я вільно малював у віртуальному просторі, махаючи правою рукою малювати у повітрі. Я міг нанести перед собою барвисту фарбу, або вогонь, або світиться плазму, і легко змінити відтінок і насиченість їх. Найбільш яскраво візуальним інструментом є Hypercolor - стрічка плавальних кольорів, яка стікає по повітрі мазками кисті. Стрічки нагадують мені Rainbow Road від ігор Mario Kart, що протікають доріжками яскравого кольору, що кружляють у просторі.

Інше програмне забезпечення SteamVR, яке було доступне під час мого тестування, включало чотири демонстраційні презентації VR від компанії під назвою 8i, заснована на фізиці гра-головоломка від першої особи під назвою «Фантастична контрацепція» та демонстрації роботів «Симулятор роботи та діафрагми», які я спробував на CES. Ресурси для розробників доступні через Steam та HTC; Інструменти програмування базуються на програмному забезпеченні, а сама система Vive Pre служить обладнанням для тестування та створення.

Vive попередній споживач

Досвід Vive Pre набагато більш захоплюючий та потужний, ніж у Samsung Gear VR, який є найбільш згуртованою для споживачів налаштуванням VR, яку ми перевірили. Звичайно, готовий споживач Vive коштує дорожче, ніж як Gear VR, так і смартфон Samsung Galaxy, за допомогою якого його можна комбінувати. Це означає, що значно більша роздільна здатність Vive, виділений дисплей та вдосконалене відстеження руху та керування висувають його на інший рівень, на який ми сумніваємось, що будь-яка VR-система може відповідати.

Найкраще порівняння з Vive Pre - це майбутній споживчий реліз Oculus Rift, який я також використовував у CES і вважав вражаючим. Ріфт дешевший за 600 доларів, але він не включає в себе контролери руху Oculus Touch, які будуть випущені після гарнітури. Зрештою, схоже, що він доставить аналогічну витрату на Vive Pre на папері, але ми побачимо, яка гарнітура є кращою, коли ми отримаємо готові для споживача моделі обох для тестування.

HTC Vive Pre все ще є попереднім випуском апаратного забезпечення, і HTC, швидше за все, перегляне його аспекти перед запуском споживчої версії. Але навіть при постачанні, Vive Pre виступає як найбільш повнофункціональний і вичерпний досвід роботи на базі ПК, який ми перевірили, і справді вражає як зануреність гарнітури, так і точність регуляторів руху. Оскільки це обладнання для розробки, ми не дамо Vive Pre формальної оцінки, але це, безумовно, видно. Буде споживче видання коштувати інвестицій у розмірі 800 доларів чи ні, залежить від завзяття та глибини кишені раннього розробника, про який йде мова, а також програмного забезпечення, наявного на момент випуску.

Попередній перегляд Htc vive