Будинки Відгуки Огляд та рейтинг Fifa 18 (для playstation 4)

Огляд та рейтинг Fifa 18 (для playstation 4)

Зміст:

Відео: САМЫЕ КРУТЫЕ И ЭФФЕКТИВНЫЕ ФИНТЫ В FIFA 18 | ТУТОРИАЛ ФИНТЫ / SKILLS TUTORIAL (Жовтень 2024)

Відео: САМЫЕ КРУТЫЕ И ЭФФЕКТИВНЫЕ ФИНТЫ В FIFA 18 | ТУТОРИАЛ ФИНТЫ / SKILLS TUTORIAL (Жовтень 2024)
Anonim

Франшиза Меддена може зайняти центральне місце у свідомості багатьох американських гравців, але, враховуючи свою глобальну привабливість та загальну якість, FIFA є найбільшою перлиною у спортивній короні EA. Серія продовжує рости та вдосконалюватися, додаючи такі величезні режими, як "Подорож", просуваючи існуючі з тюнінгами та функціями та майструючи під час гри на полі. Деякі роки деякі аспекти останнього не зникають, навіть якщо гра навколо нього продовжує дозрівати. Важко приховати відчуття справжнього виду спорту, балансуючи його для веселого (і широкодоступного) геймплея, але EA вдарило миле місце з FIFA 18. Це швидко і, мабуть, занадто зосереджено на атаці, але змінюється на виграш м'яча, керування, схрещування та загальна презентація роблять цьогорічну версію кращою симуляцією футболу зверху вниз.

Красива гра

Не дивно, що презентація FIFA 18 - це майже неперевершений гострий, кричущий пакет. Серія постійно похвалилась високими виробничими цінностями у своїх меню, пакетах перед іграми, коментарями та всьому між ними, і цей рік не є винятком. Гра бездоганно представлена, лопаючись по швах кричущими графічними пакетами та анімаціями, що імітують трансляції телевізійних передач. Шрифти та кольорові схеми перед матчем, а також інтерфейс у грі, відповідають відносно новому бренду Прем'єр-ліги. Підйомні припливи піднімають усі човни, а об'єднання між грою та представленими в ній лігами є взаємно вигідним у продажу світу більше футболу, як реального, так і цифрового.

Внизу на полі FIFA 18 є більш привабливою, ніж будь-коли. Графіка не є великою хитрістю в порівнянні з минулим роком, але двигун Frostbite працює дуже добре. Моделі гравців ще більш грізно точні в порівнянні зі своїми колегами в реальному світі, і ретельна увага приділяється стадіонам та імітованій траві. Обличчя гравців все ще пливуть у долину дивовижних і насправді не тримаються на затяжних поглядах, але вони роблять роботу і роблять ігрових спортсменів впізнаваними з першого погляду. Існує спосіб зробити так, щоб гравці виглядали менш життєздатними та робототехнічними, а особливо щодо їх обличчя, але розробники EA, безумовно, пройшли довгий шлях.

Аудіокомпоненти також похвальні. Насправді той, хто ліцензує музику на франшизу FIFA, повинен отримати підвищення. Це завжди вдається бути еклектичним, але дуже модним підбором музики, неминуче включаючи пісні, які ви почуєте по радіо чи в рекламних роках місяцями пізніше.

Коментований дует Мартін Тайлер та Алан Сміт роблять фантастичну роботу - я вважаю найкращим у будь-якій спортивній грі - і достатньо діалогу, щоб він ніколи не був таким, що повторюється, в межах розуму. Ви, ймовірно, будете грати стільки годин, що повторення неминучі, але окрім дзвінків під час гри, вони часто перемикаються між командами, що обговорюють, індивідуальною формою, та передають новини, що робить їх різноманітними. Коментар також постійно оновлюється, тому вони будуть говорити про останні події в реальному світі. Крім того, у вашому режимі кар’єри вони обговорюють останні результати вашої команди так, ніби це справжня новина, що сприяє зануренню. Між ліцензіями команди, візуальними програмами, інтуїтивно зрозумілими меню та аудіо, презентація, без сумніву, є найбільшою нагодою FIFA у змаганнях, Pro Evolution Soccer Konami.

Футбол Перший

Звичайно, естетична привабливість та ліцензування в реальному світі можуть отримати вас лише поки. Успіх спортивного симу залежить від геймплею на полі, адже ви все одно будете проводити набагато більше часу за бігом гравців по полю і ударами м'яча. Це може виявитись суперечливим, коли громада потрапить у гру, або навіть після того, як я переглядаю власну думку через багато годин, але мені дуже сподобалось, як грає FIFA 18.

Спочатку я вийду з негативу: чіткий акцент робиться на швидкій атакуючій грі через повільніші розшарування напівзахисних чи захисних стилів, гравці все ще іноді відчувають себе непристойно на м'ячі, а гра час від часу відчуває, що автоматично керується деякими грами трохи занадто сильно Що стосується атакуючого акценту, то занадто просто обійти півзахист, де справжній спорт часто забивається, простим проходом або швидким пробігом. Ви час від часу побачите кілька хороших півзахисних битв, залежно від стилів, але очікуйте, що супротивники часто експлуатують довші, швидкі вертикальні кулі.

Хоча ці питання сприяють певним недолікам у порівнянні гри з реальним видом спорту, я вважаю, що це одна з кращих футбольних симуляцій за останні роки. Я також не був би здивований, якби команда EA брала уроки у Konami (Pro Evo в деяких колах сприймалася як краща гра двох в останніх ітераціях пари), як спосіб отримання гравців м'яч, викопати його з ніжок і придумати його під час снастей помітно покращується. Ви, безумовно, можете бігати до або минулих захисників із швидкими, високо оціненими гравцями послідовно, якщо у вас є хороша ручка на контролі, але я відчуваю, що N'Golo Kante та інші півзахисники, які виграли м'яч, надзвичайно корисні для зупинки атаки опозиції чи видужання від раз і знову.

У минулих версіях є банальна, напівсерйозна проява серед гравців, щоб грати швидких гравців поза позицією, а не справжніх захисників, оскільки у FIFA швидкість вбиває, але її вплив було зменшено в цьому році. Найкращі, найшвидші гравці все ще підходять швидше, ніж супротивники, але вплив швидкості знижується, і відчуває себе приємно, щоб хороші гравці в обороні помітно змінилися, поставивши себе в розумну позицію, відштовхуючи гравців від м'яча або отримуючи вирішальне значення Крім того, кілька разів мене вражало те, наскільки подібні гравці, які займаються спортом або викручуються з неприємностей, перебуваючи у володінні, виглядали і поводилися як їхні колеги з реального життя. Чи це лише візуальна схожість або кращий переклад атрибутів гравців до ігрового двигуна Frostbite незрозуміло (EA робить такі функції "Особистість гравця", на що це варто), але це робить досвід більш автентичним. Це, безумовно, допомагає EA виконувати обширне захоплення рухом у деяких найкращих плеєрів, що дає великий шлях до досягнення більш реалістичних моделей та анімації гравців.

З-за цих факторів, особливо з контролю над близькими, було дуже зрозуміло, яку помилку я допустив, коли пропускав гол або викручував шанс забити. Замість того, щоб відчувати, що гра працює проти вас або не виставляє ваші паси, ви, як правило, відчуєте, що це ваша вина, якщо ви неохайні з проходом або занадто великою силою на постріл. Це знову може змінитися, коли я поставив досягнуті сотні годин, які грали у FIFA 18, але його попередник занадто часто ставив би пас не зовсім там, куди націлився, і у нього був агресивний автоціль через м'ячі, які часто припускали неправильне цільовий. Прохід FIFA 18 для деяких може виявитися занадто точним, м'яч майже завжди плавно перекидається по траві, але це призводить до задоволення геймплея. Існує велика різноманітність до типів хрестів, які входять, не кажучи вже про славні оздоблення, які виринають (можливо, занадто часто з дальності або на залпі, але вони все ще вражаючі).

Гра проти комп’ютера - це весело (як тільки ви адаптуєтесь до змін, професійні труднощі занадто легкі для досвідчених гравців - я б рекомендував стикатися з цим для кращого завдання), але геймплей був для мене справді підвищеним, коли я взяв FIFA 18 в режимі онлайн проти деякі противники людини. Переваги швидкості ще більше пом'якшилися розумним рухом, і я знову відчував себе винним у тому, що відмовлявся від гарної можливості забити майже кожен раз, коли це траплялося.

Подорож повертається

EA не розгортає свою фінансову мускулатуру ніде в грі так настільки чітко, як і в «Подорожі», режимі одноразового розповіді, який дебютував минулого року. Цей повний голосовий режим, наповнений розсипами та вибірними відповідями діалогу, нарівні з великою кількістю кампаній з інших жанрів. 2K, можливо, почала цю тенденцію зі своєї серії НБА, але EA просунулася за якістю через FIFA (особливо, оскільки режим MyCareer 2K продовжує відчувати грубі патчі та непослідовні пропозиції).

Цей опис «Подорожі» застосований минулого року, і він знову справджується у FIFA 18, оскільки основи відносно незмінні. Деяким може бути розчаровує те, що EA не еволюціонував у режимі або не повторював тонну, але для щорічного випуску з великою кількістю роботи за ним ви можете зрозуміти, чому розробники можуть захотіти подвоїти те, що вже створили.

З точки зору цієї історії, ви продовжуєте шлях Алекса Хантера, вигаданого гарячого потенціалу, якого ви пройшли через скромні початки до початку багатообіцяючої професійної кар'єри у FIFA 17. Події підбирають там, де ця історія припинена, з Алексом готовим почати новий сезон, як відомо, але все ще дуже молодий суб'єкт у Прем'єр-лізі. Перший момент, коли ви отримаєте контроль над унікальною одноразовою грою на вуличний футбол під час відпочинку в Бразилії перед сезоном - для цього вам навіть надають контроль над деякими моделями дитячих гравців. Повертається напрочуд приємний склад персонажів, включаючи вашого заочного батька, вашого друга, якого перевернув суперник, ваш суперник, який перетворився на друга, і агента, що перебуває в роботі.

Не надто сильно псуючи, перешкоди в цьому сезоні масштабніші, ніж раніше, коли ви вперше намагалися назвати своє ім'я. Переконливість особистості та історії Алекса Хантера підкріплюється персоналізацією персонажів, чудовим коментарем відповідності та стрічкою Twitter із повідомленнями справжніх фантастів. Переїзд за кордон - головна перешкода, яка формує розповідь у цьому році, і хоча, безсумнівно, не вистачає мелодрами в «Подорожі», ви не можете не відчувати прихильності та інвестування.

Мені було цікаво, коли я намагався би більше намагатися забити гол під час матчу, бо знаю, як це допоможе кар’єрі Алекса в той момент, додавши шару мотивації до нормального бажання просто виграти гру та весело грати . Написання та реалізм можуть бути не на рівні The Witcher 3, але якість та інвестиції викликають відчуття кампанії, скажімо, у деяких великих бюджетних шутерів. Є деякі моменти розриву, наприклад, як це не фактичний менеджер вашого клубу, який розмовляє з вами та проводить переговори в команді, а тренер, який може зайнятись діалогом, і про те, що ви витісняєте зіграного гравця з більш високим рейтингом у Ваша команда вийшла за межі. І все-таки, це набагато краще, ніж досить неживий режим кар'єри гравця, служить законною причиною, щоб хотіти придбати FIFA цього року, і це те, що я рекомендував би кожному гравцеві хоча б спробувати.

Режими для кожного

Поза режимом розмальовки гри та основного геймплея, FIFA 18 пропонує ще багато іншого. Граючи в режимі кар’єри як менеджера клубу, все ще цікаво, і легко зануритися багато часу, навіть якщо це значною мірою не змінилося порівняно з минулим роком. Я вже деякий час чекаю на справжній ремонт цього режиму, але натомість FIFA повторила менші оновлення та вдосконалення. Налаштування інтерфейсу користувача, скаутинг та розробка гравців абсолютно зробили режим кращим і глибшим, але він все одно той самий режим, який є в його основі. Нові доповнення включають в себе деякі переговори для переговорів, в яких ви перебираєте передачу за допомогою варіантів діалогу, коли два менеджери сидять в офісі. Це акуратне доповнення приблизно за перші два-три рази, коли ви його бачите, після чого ви хочете заощадити час і просто зробити це через меню. Ви також можете запускати дрилі гравців вручну або через SIM-процесор. Комп'ютер не дуже добре працює з дрилями, але це занадто багато часу, щоб грати в них самостійно кожен ігровий тиждень.

Ultimate Team, улюблений багатьма, що породив цілу спільноту у спільноті FIFA, аналогічно налаштований, але не дуже змінився. Режим збирання карт збірних карт включає щоденні цілі, кілька версій знакових гравців з різних частин їхньої кар'єри, а тепер режим бійцівських команд, який дозволяє вам зіткнутися з розписами FUT інших гравців в одиночній грі. Можливо, це для когось богохульне, але, незважаючи на сотні годин у декількох плитках FIFA, я не є великим шанувальником FUT, що, мабуть, більше зводиться до особистих переваг, ніж будь-який справжній недолік у режимі. Це тут діє для тих, хто цікавиться, хоча все більше робити.

Режим, в якому я провожу багато часу, - це Pro Clubs, намагаючись піднятися по сходах за допомогою власного клубу, що складається з мене та моїх друзів, використовуючи спеціалізовані плеєри. Це завжди були рівними частинами розважальні та надихаючі, режим, особливо схильний до великих моментів зчеплення та суворих, раптових втрат.

Процес створення гравця отримав деякі несподівані та вітальні зміни, замінивши досить лінійну систему атрибутів для дерева навичок. Ви обираєте приблизно один і той же список поліпшень атрибутів, але той факт, що є більше вибору, оцінюється - ви можете подвоїтись на одну статистику, щоб покращити багаторазово, як дриблінг, або витратити більший шматок очок на одній зі своїх сторін гілки, майстерність рухається. Цей метод кардинально не змінює зростання гравців, але це кращий і більш налаштований спосіб вирішення цього питання.

Крім того, обізнані гравці часто змінюють позиції в своєму Pro Club, EA включив три профілі шаблону гравця, так що ви можете перейти на центральний атакуючий півзахисник на "завантаження", яке ви зберегли, на створений вами центр, без необхідності переходити до кореня через дерево та переробляти ваш професіонал з нуля.

Знову верхівка купи

Минулого року я сказав, що FIFA 17 була однією з, якщо не найбільш повною спортивною грою. Мені важко буде сказати інакше про FIFA 18, навіть якщо він цього разу не додасть величезного нового режиму. FIFA 17 представила The Journey, але цього разу це так само добре, і не можна заперечувати поліпшення, великі та малі в усіх режимах, а також до самого геймплея. Я думаю, що вам буде дуже важко розчаруватися в тому, що FIFA 18 може запропонувати як людина, яка любить франшизу чи спорт - просто тонна контенту, а декілька режимів самостійно забезпечують майже необмежену кількість можливостей.

Роблячи кращий досвід на полі ще кращим, ви ще більше заохочуєтесь грати глибше в кожну пропозицію, від казки Алекса Хантера до спроби забити переможця в останню хвилину з друзями або проти. У FIFA 18 може бути небагато забито голазосів порівняно з реальним футболом, але грати, безперечно, весело і дуже добре виконано майже на кожному фронті - EA зарахував ще одного переможця.

Огляд та рейтинг Fifa 18 (для playstation 4)