Будинки Відгуки Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ огляд та рейтинг

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ огляд та рейтинг

Зміст:

Відео: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Жовтень 2024)

Відео: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Жовтень 2024)
Anonim

Єдиний справжній мінус - те, що EVGA GeForce GTX 960 SuperSC трохи більше, ніж деякі інші альтернативи GTX 960. Але якщо у вашому випадку є місце для 10, 1-дюймової картки, розгінний GTX 960 SuperSC EVGA - це чудовий баланс продуктивності, ціни та енергоефективності при (або принаймні близько) до позначки 200 доларів.

Архітектура та характеристики

GTX 960 досить легко поставити на перспективу, якщо ви знайомі з іншими картами Nvidia на базі Maxwell. На папері специфікація прив'язує 960 приблизно до 60 відсотків потужніше, ніж бюджетна стійкість Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, або приблизно половину потужності пікселів, яку ви отримаєте від висококласного GeForce GTX 980. Це не погано для карти, запуск на рівні 200 доларів.

Ми не будемо занадто глибоко заглиблюватися в соломисто-архітектурні деталі Maxwell, оскільки архітектура мікросхем вже майже рік. GM206 всередині GTX 960 - це новий шматок кремнію для Nvidia. Замість того, щоб відстукатись від повного списку специфікацій GTX 960, ось короткий підсумок від Nvidia …

Зверніть увагу на кількість 1024 CUDA-ядер. У GeForce GTX 960 вдвічі менше, ніж у GeForce GTX 980 (2048), і на 60 відсотків більше, ніж у GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia також каже, що стандартна версія карти розрахована на 120 Вт, і вона повинна вимагати одного шестиконтактного роз'єму живлення. Останній залежатиме від конкретної плати, тому перед покупкою переконайтеся, що у вас є необхідний роз'єм (або адаптер). EVGA GTX 960 SuperSC, який ми протестували, потребує одного восьмиконтактного роз'єму.

2 Гб оперативної пам’яті та 128-розрядна шина дадуть геймерам паузи високого класу, але Nvidia каже, що вона підготувала певні зміни інтерфейсу та стиснення, які забирають GDDR5 від 7 Гб в секунду до «ефективних» 9, 3 ГБ в секунду. Це важко кількісно оцінити в тестуванні, але це повинно трохи допомогти в іграх, що натискають масивні файли текстури або які інакше вимагають пам'яті.

Варто також зазначити, що нещодавній титул "Властивості кілець " Shadow of Mordor має налаштування якості надмірної текстури, яке рекомендує ввімкнути 6 Гб відеопам'яті - набагато більше, ніж 2 Гб цієї картки. І ця гра, безумовно, не буде останньою жадібною з карткою пам'яті. Nvidia каже, що 4 Гб версії GTX 960 принаймні можливі, тому ми здогадуємось, що вони, можливо, з’являться в якийсь момент, навіть якщо на даний момент нічого офіційного.

AMD також радий зазначити, що версії його карт існують з більшою кількістю пам’яті та ширшою шиною для меншої кількості. Станом на це написання, MSI 3GB R9 280 Gaming 3G продається за 199 доларів або менше, якщо ви зможете зафіксувати знижку в 20 доларів, яка працювала, коли ми це писали. Але насправді, якщо ви не впевнені, ви будете дотримуватися дозволу 1080p на наступні кілька років, якщо ви хочете, щоб ваші майбутні ігри виглядали абсолютно найкраще, вам, мабуть, слід піднятися до GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9 290, які мають більше пам’яті та ширшу шину. GeForce GTX 960 дійсно найкраще підходить для гравців 1080p.

Також варто відзначити споживання електроенергії. Рейтинг потужності теплової конструкції (TDP) GeForce GTX 960 на 120 Вт на 20 Вт нижчий, ніж у GeForce GTX 660, але набагато більше, ніж на 65 ват, необхідних для меншої GeForce GTX 750 Ti. Хороша новина полягає в тому, що, коли ви не граєте в найвибагливіші ігри, картка використовує набагато менше 120 Вт. На брифінгу, що демонстрував GTX 960 перед його випуском, Nvidia продемонструвала нам, що під час відтворення MOBA-заголовків (або інших менш вимогливих ігор) та дозволяючи V-Sync обмежувати частоту кадрів зі швидкістю 60 кадрів в секунду (кадрів в секунду), карта GTX 960 тяжіє до близько 30 Вт.

Залежно від моделі, це означає, що ви могли грати в ігри цього виду лише з одним із двох крутильних вентиляторів, що обертаються, або взагалі жодного спінінгу. Під час нашого тестування ми виявили, що пара вентиляторів картки EVGA часто відключається повністю на робочому столі. Крім того, ми в деяких випадках бачили, як вентилятори вимикаються на кілька секунд за раз, навіть коли в густоті вимогливого тестування. Як і тестований нами тест MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, карта EVGA ніколи не стала достатньо голосною, щоб її можна було почути через вентилятор на нашому кулері процесора Noctua, поки ми не почали вручну збільшувати швидкість вентилятора під час гри з налаштуваннями розгону. (Детальніше про це пізніше.)

EVGA не змінила макет портів у порівнянні з біржовою версією картки, і це той самий масив, що і у вищого класу GeForce GTX 980. Ви отримуєте один роз'єм DVI з двома посиланнями, порт HDMI і три DisplayPort 1.2 з'єднувачі …

Останні порти вирішують одну з проблем із картами Nvidia високого класу попереднього покоління. Завдяки цьому ви отримаєте лише один DisplayPort, що означало, що ви не можете підключити більше ніж один КК дисплей, що працює на 60 Гц, або один монітор за технологією G-Sync компанії, що згладжує зображення. Тому для високого класу декількох моніторів потрібні володіння та встановлення декількох карток виключно для підключення.

За допомогою GeForce GTX 960, а також GeForce GTX 970 та 980 вищого класу ви можете підключити три ці монітори до однієї карти (хоча, якщо це ваша мета, вам потрібно принаймні пару GTX 980 для розумної ігрової продуктивності ). Також порт HDMI є новим різновидом HDMI 2.0, тому він також може висувати роздільну здатність 4K на 60 Гц на сумісний 4К екран.

Хоча розмір та форма карт GeForce GTX 960, звичайно, будуть залежати від виробника карт та за призначенням, як MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, яку ми протестували, так і карта EVGA GeForce GTX 960 SuperSC, яку ми дивимося тут досить велика для відеокарт середнього діапазону, з кулерами з двома слотами і довжиною, трохи перевищує 10 дюймів. GeForce GTX 960 Amp Edition Zotac, який також є на тестовому стенді, помітно коротший, всього на 8 дюймів. Але, часом, шанувальники цієї картки були не такі тихі, як інші два варіанти. І це, як ми побачимо при тестуванні, може вплинути не тільки на рівень шуму.

Якщо ви шукаєте карту, яка дійсно буде виділятися у вашому шасі ПК (і особливо, якщо вам подобаються дракони), ви можете обрати для себе GTI 960 Gaming 2G MSI з його червоно-чорними акцентами та світлими акцентами вгору логотип Але, незважаючи на відсутність освітлення, ми не маємо жодних скарг на зовнішній вигляд цієї карти EVGA. Його чорна фан-плащ і сріблясті акценти не зовсім привабливі, але вони добре підходять для заниженого складання.

EVGA також включає в себе пару привабливих додатків, розроблених для роботи з картками компанії. Перший - PrecisionX 16, додаток для розгону, який є не менш інтуїтивно зрозумілим, ефективним та привабливим, як популярна програма MSI Afterburner, розроблена для тих же цілей …

Якщо що-небудь, нам подобається простий макет PrecisionX 16 трохи більше, ніж Afterburner. Але в одній системі ми помітили, що вона мала тенденцію до повернення до попередніх налаштувань під час наших спроб розгону. Тож він може бути не таким стабільним, як Afterburner, хоча у нас не було таких проблем із запуском PrecisionX 16 з цією карткою на другому та третьому ПК.

По-друге, EVGA також пропонує зручний інструмент під назвою OC Scanner X …

Він дозволяє відслідковувати деталі вашої відеокарти та процесора в режимі реального часу (подібно до безкоштовних програм CPU-Z та GPU-Z). Але програмне забезпечення EVGA включає також інструмент порівняльного тестування та згоряння, який може бути корисним для забезпечення стабільності налаштувань. Звичайно, ви можете зробити те ж саме з іншими утилітами та орієнтирами, але приємно, що EVGA знайшов час, щоб зробити та поставити свої власні.

Нові ігрові функції

Завдяки GeForce GTX 960 Nvidia представила в грі функції, які дебютувала з GTX 980 та 970, а також підтримку майбутніх API DirectX 12. Перш ніж ми вступимося в них, варто сказати: Як правило, ми б уникали купувати будь-яку відеокарту саме через певну графічну функцію, яка підтримується, особливо та, яка абсолютно нова.

Чому? Неможливо дізнатися, наскільки широким буде прийняття тієї чи іншої функції (якщо тільки це щось очевидне та універсальне, наприклад, DirectX 12). І навіть якщо функція знімається в деяких заголовках, немає гарантії, що вона буде реалізована в тих іграх, яких ви найбільше чекаєте. Тим не менш, у Nvidia є кілька цікавих нових функцій, що розгортаються з останніми картками, які варто коротко переглядати.

По-перше, це те, що називається "Voxel Global Illumination", або коротко VXGI. Це техніка динамічного налаштування ігрового освітлення на льоту, а не покладання на попередньо розраховане глобальне освітлення освітлення минулого. Що це означає: Nvidia каже, що новітні карти прискорюють VXGI до того, що розробники ігор можуть обчислювати глобальне освітлення в грі, так що світлові ефекти можуть взаємодіяти в режимі реального часу з ігровими елементами (такими як персонажі), а не просто проектуватися на статичні поверхні, такі як підлога, стіни та меблі. Незрозуміло, як часто VXGI використовуватимуться в іграх, але все, що може зробити ігрове освітлення більш інтерактивним та реалістичним, безумовно, вітається.

Далі - дві нові методики, спрямовані на те, щоб як дуже вимогливі, так і невимогливі ігри виглядали краще.

Більш гладкий оператор: Динамічна супер роздільна здатність

Для менш вимогливих ігор (таких як назви MOBA) компанія представляє функцію під назвою "Динамічне супер роздільну здатність" або DSR. Для геймерів, що працюють на моніторах нижче 4K, ця методика ефективно відтворює гру з більшою роздільною здатністю, ніж ваш екран, а потім зменшує її до тієї роздільної здатності, якою зараз працює ваш монітор. Компанія каже, що вона буде використовувати "фільтр Гаусса з 13-ти кратним" під час процесу зменшення масштабу, щоб зменшити збиток артефактів, які часто трапляються, коли ви зменшуєте масштаб відеосигналу.

Це ввімкнено в рамках програмного забезпечення GeForce Experience, яке встановлюється разом із драйвером. Після його активації слід почати бачити вищі "віртуальні дозволи", які також з'являтимуться в самих діалогах налаштувань ігор. Як тільки це було запущено, ми побачили більш високий рівень деталізації в деяких іграх та сценах, але різницю він може важко помітити, якщо ви спеціально не стоїте навколо, дивлячись на листя або стіни.

Наскільки важко це бачити, це ще важче документувати. Стандартні екранні знімки зображень з увімкненою DSR фактично економлять як збільшений розмір, а не фактичний 1080p. Таким чином, будь-яка різниця в деталях між DSR та не-DSR, що спостерігається на екранах екрана, може бути пов'язана з різницею у кількості пікселів у відзнятому зображенні, а не до того, що насправді видно на екрані.

Тож ми вдалися до використання цифрової камери для зйомки фотографій нашого монітора крупним планом - грубого способу, але, здавалося, він працює. Нижче зображення шкіри тварини на стіні будівлі в The Elder Scrolls V: Skyrim. Зображення ліворуч - це гра, що працює зі звичайним старим 1080p, тоді як зображення праворуч - з увімкненою DSR, працює у розділі 3, 840x2, 160. Усі інші налаштування гри залишилися однаковими.

Тепер ваш монітор цілком може ввести подальше обробку зображення, але ви маєте змогу у відносному розумінні побачити, що зображення ліворуч має помітно тугіші краї, а краї між шкіркою та кам'яною стіною на право гладше. Знову ж таки, відмінності помітні, якщо ви їх шукаєте. Але якщо ви насправді зайняті грою, ви можете не помітити, чи функція включена чи вимкнена.

Ви, звичайно, помітите, якщо продуктивність стає погіршеною, коли функція включена. Запуск гри в 4K, будь то на 4K-екрані чи попередньо рендерінг для DSR, вимагає набагато більшої потужності, що працює на пікселі, ніж при 1080p. І крім досить невимогливих ігор, у GeForce GTX 960 насправді не вистачає сил для того, щоб працювати в режимі 4K та високих налаштуваннях. Отже, якщо ви дбаєте про рівну частоту кадрів, у багатьох іграх вам все одно захочеться залишити DSR відключеним.

Ми можемо побачити, як DSR може бути кориснішим у старших іграх нижчого класу, у яких стільки перевищення частоти кадрів із карткою на зразок цієї, що ефективність, що дозволяє DSR, навіть при найвищих налаштуваннях, не має значення. Але навіть з пристойними моніторами 4К, які зараз продаються за 600 доларів або менше, геймерам, які вирішили отримати найкращу можливу якість зображення, було б краще придбати справжню річ: дисплей з більшою роздільною здатністю насправді бачити весь піксель, що натискає на карту може впоратися.

MFAA: Кіндер, Gentler MSAA?

З іншого боку спектру, для ігор, які виглядають дуже добре, але не запускають все так добре при високій роздільній здатності з налаштованими налаштуваннями згладжування, Nvidia представляє нове налаштування, мульти-кадр зразкового згладжування (MFAA) . Nvidia каже, що MFAA забезпечує якість зображення, аналогічну тій, що ви отримуєте з існуючим Multisample AA або MSAA. MSAA зазвичай вмикається для згладжування зубчастих країв ("jaggies") на ігрових об'єктах. Однак проблема MSAA полягає в тому, що він може різко знизити частоту кадрів, особливо при дуже високій роздільній здатності.

MFAA використовує нову функціональну техніку в останніх картках компанії, яка перемикає між собою кілька зразків зразків AA, щоб створити найкраще можливе зображення. У той же час, стверджує Nvidia, застосування MFAA знижує показник продуктивності порівняно з 4х MSAA приблизно на 30 відсотків.

І ця функція буде доступна в більшості ігор. Nvidia каже, що MFAA є або буде ввімкнено у всіх іграх DX10 та DX11, які мають налаштування MSAA. Погравши з MFAA, можна, звичайно, сказати, що це працює, і це виглядає так само добре (або майже так само добре), як MSAA. Але, як і у DSR, поліпшення якості зображення є таким, який ви помітите, якщо зупинитесь і шукаєте їх, на відміну від них під час відтворення. Вони не будуть різко виділятися, якщо вас захопить фактичний геймплей, особливо якщо це швидка гра.

Остання з нових введених тут функцій пов’язана з ShadowPlay - функцією компанії для запису в грі. ShadowPlay тепер підтримує 4K роздільну здатність зі швидкістю 60 кадрів в секунду (fps). Звичайно, GTX 960 не зможе вражати частоту кадрів, що відтворюється, у 4K з найвищими параметрами в грі в багатьох сучасних, вимогливих іграх. Таким чином, вам буде потрібно необхідне обладнання для запису в цих налаштуваннях. Але якщо YouTube підтримує 4K завантаження, приємно знати, що 4K-запис із високою частотою кадрів можливий за допомогою останніх карт компанії.

Тестування продуктивності

Перш ніж ми перейдемо до наших орієнтирів, важливо відзначити, що ми перевірили цю карту з її нестандартними налаштуваннями, тобто з базовою тактовою частотою 1 279 МГц і максимальною тактовою частотою збільшення 1, 342 МГц. Це помітний удар в порівнянні з тактовою частотою 1127 МГц / 1, 178 МГц GTX 960. Звичайно, ви можете спробувати розігнати карту далі, якщо захопите утиліту для розгону GPU, як-от додаток PregaX 16 EVGA. Після нашого початкового тестування ми також це зробили. Ми торкнемося результатів розгону в кінці огляду.

3DMark Fire Strike

Ми розпочали тестування з версії 3DMark від Futuremark 2013 року, зокрема підтестами Fire Strike в пакеті. Fire Strike - це синтетичний тест, призначений для вимірювання загального потенціалу ігрових можливостей, і ось бари розповідають історію …

Зокрема, у Graphics Subscore, який ізолює графічне обладнання нашої тестової панелі, три карти GTX 960 були дуже близькими, як і належить. Також зауважте, що найближчі конкурентні картки AMD, Radeon R9 280X і Radeon R9 285, як правило, так само або трохи краще. Знову ж таки, карти AMD витрачають набагато більше енергії під час ігор.

Небо 4.0

Наш тест-тест Heaven DirectX 11 - це не суто гра, а витривала DX11 тренування, яка відображає складний графічний сценарій, схожий на ігри. Він розроблений Unigine.

Тут EVGA GTX 960 SuperSC увійшов настільки дещо позаду GTX 960 Amp Edition Zotac. Але майте на увазі, що шанувальники цієї картки трохи голосніші.

Інопланетяни проти Хижака

Переходячи до менш вимогливих старих DirectX 11 титулів Інопланетяни проти Хижака, відносні результати були схожі, хоча частота кадрів була загалом вища …

У роздільній здатності 1080p, на яку спрямована ця карта, тут дещо гірше виглядають карти GTX 960. Обидві конкуруючі картки AMD змогли просунутись до 60 кадрів в секунду або вище, а нова карта Nvidia не змогла. Але майте на увазі, якщо ви ввімкнете MFAA на картці Nvidia, це призведе до отримання певної продуктивності, яка може нахилити ваги назад на користь Nvidia. Але в чистому поєднанні від яблук до яблук старі картки AMD як і раніше мають переваги в продуктивності. Знову карта Zotac викреслила інші два GTX 960, але менше ніж один кадр в секунду при 1080p - справді, з помилками.

Потім ми перейшли до тестування EVGA GeForce GTX 960 SuperSC з безліччю нових ігор, а також більш новими і ще більш суворими тренуваннями Unigine DirectX 11.

Могильник рейдер

Тут ми запустили перезавантаження 2013 року класичного заголовка Tomb Raider, протестуючи на двох рівнях деталізації та трьох резолюціях. ("Ultimate" - це складніше тренування, ніж "Ultra.")

Тут картки GTX 960 почали виглядати трохи краще як група, оскільки вони, як правило, випереджали Radeon R9 285 в обох налаштуваннях. Хоча R9 280X тримався на гідному лідерстві. І знову, порівнюючи три GTX 960-х, карта Zotac тримала незначну перевагу в своїх нестандартних налаштуваннях.

Унігінальна долина

Наступним був тест-орієнтир Uniline's Valley. Долина, як і небо Unigine, - це не гра, а графічне тренування, яке є податковою мірою майстерності DirectX 11.

Тут EVGA GeForce GTX 960 SuperSC відобразив те, що ми побачили на Tomb Raider. Він майже зв'язався з Radeon R9 285, але Radeon R9 280X все ще був чітким лідером. Поточна карта Maxwell для початкового рівня Nvidia, GTX 750 Ti, виявилася набагато менш здатною до ігор 1080p при високих налаштуваннях.

Сплячі собаки

Далі ми розгорнули дуже вимогливий тест на реальний ігровий бенчмарк, вбудований у назву Sleeping Dogs …

Знову карти GTX 960 зуміли наблизитися до Radeon R9 285, але трохи відстали від старшого Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 SuperSC від EVGA знову трохи приземлився перед GTI 960 Gaming 2G MSI та трохи позаду GTX 960 Amp Edition Zotac у заводських розігнаних картках.

Біошок Нескінченний

Популярна назва Bioshock Infinite не надто вимоглива, як і останні останні ігри, але популярна з зірковою гарною зовнішністю. У своїй вбудованій контрольній програмі ми встановили рівень графіки на найвищий попередній рівень (Ultra + DDOF)…

За цим орієнтиром, GTX 960 Amp Edition Zotac зумів не відставати від конкуруючих карток AMD, а карта EVGA була поза рамкою або двома позаду. Це вражає, оскільки Bioshock Infinite схильний надавати перевагу картам AMD. Наступний наш тест, з іншого боку, має тенденцію надавати перевагу Nvidia.

Метро: Останнє світло

Далі ми провели тест на еталон, вбудований у дуже вимогливу гру Metro: Last Light. Ми використовували дуже високу задану налаштування при кожній роздільній здатності …

Знову ми побачили, що Zotac GTX 960 Amp має незначну перевагу, але два інших GTX 960s все ще мали шию та шию з AMD Radeon R9 285. R9 280X був просто трохи більш здатним.

Хітман: Абсолют

Останнім був Hitman: Absolution, ще одна недавня гра, яка складна для відеокарти. Карти GeForce GTX 960 Nvidia вперше занепали, ось…

EVGA GTX 960 SuperSC закінчив наш тест-біг прямо там, де він стартував, лише за волоссям за конкуруючим Zotac GTX 960 Amp Edition. Але AMD Radeon R9 285 і R9 280X допомогли собі досить значну перевагу тут, принаймні, у 1080p. Незважаючи на те, що новий чіп Nvidia легко виграє, коли йдеться про споживання електроенергії, R9 280X, безумовно, є найкращим в цілому, і його можна знайти приблизно за ту ж ціну, що і новіша карта Nvidia.

Розгін і висновок

Після того як ми закінчили тестування EVGA GTX 960 SSC у звичайному режимі, ми вирішили побачити, наскільки ми можемо просунути карту за допомогою програмного забезпечення компанії PrecisionX 16. Врешті-решт, ми влаштувались на базовий тактовий частот 1, 301 МГц, трохи збільшивши пам'ять GDDR5.

Програмне забезпечення EVGA дозволило нам трохи підняти напругу, що допомогло нам досягти вражаючого стабільного синхросигналу 1, 512 МГц при натисканні на карту в Heaven 4.0 та 3DMark. Після цього нам вдалося досягти графічного підскорення 3DMark Fire Strike 8, 170, що краще, ніж 7 687, яке ми досягли при розгоні MSI GTX 960 Gaming 2G, і краще, ніж оцінка розгону Zotac GTX 960 Amp Edition 7 948 на тому ж тесті, що і Ну. Великий кулер EVGA, здається, дає йому перевагу.

Ми також провели тест Heaven у 1080p з цими налаштуваннями і досягли частоти кадрів у 35, 8 кадрів в секунду за допомогою GTGA 960 SSC EVGA, що в 2 кадрів в секунду краще, ніж ця попередньо розігнана карта, виконана поза коробкою. Це не величезне підвищення продуктивності, але враховуючи, що картка попередньо розігнана з коробки, додавання ще декількох кадрів при 1080p - це більше, ніж ми очікували (і більше прискорення, ніж ми могли б досягти налаштування інших двох карт GTX 960 ми тестували).

Майте на увазі, що здатність до розгону може відрізнятися між картками одного виробника, які інакше ідентичні, тому ви, можливо, не зможете досягти цього рівня продуктивності за допомогою конкретного зразка EVGA SuperSC, який ви отримуєте. Або ви, можливо, зможете піти далі. Також знайте, що при розгоні картки можливо пошкодити карту, особливо якщо ви збільшуєте напругу. Тож давайте обережно там.

Нові можливості Nvidia принесли до столу з GTX 980, 970, і тепер 960, безсумнівно, деякі оцінять. А знижене енергоспоживання Максвелла продовжує хвилювати старі карти AMD на фронті енергоефективності, які, як правило, споживають значно більше енергії під час гри.

Але якщо ваші схильності не надто сильно схиляються вже на користь Team Green або Team Red, а ви шукаєте нову відеокарту в ціновому діапазоні 200 доларів, немає остаточного чіткого вибору, навіть з нашими редакторами. Вибір лавра на цій картці. GeForce GTX 960 (і спеціально GTX 960 SuperSC EVGA) не дають остаточних переваг щодо ціни. AMD Radeon R9 280X, хоча зараз він працює вже понад рік, дасть вам більш високу частоту кадрів, хоча ціною більше енергоспоживання, тепла та ймовірного шуму вентилятора.

Але якщо ви шукаєте спеціально для карти Nvidia на рівні близько 200 доларів, GeForce GTX 960 SuperSC від EVGA дуже варто розглянути. Це забезпечило найкращий баланс продуктивності, розгінний потенціал та безшумну роботу в нашому тестуванні, порівняно з конкуруючими альтернативами Zotac та MSI. Однак це найбільша з цих трьох карт, тож переконайтеся, що ваш випадок може вмістити її. А якщо ви шукаєте флешер-карту з підсвічуванням для свого віконного корпусу, GTI 960 Gaming 2G від MSI має працювати майже так само, а також коштував ті ж 210 доларів, що й при написанні.

Якщо ви налаштовані на GTX 960, це лише питання вибору пріоритетів, а потім підберіть свою карту. Якщо припустити, що ігри в 1080p - це ваш хліб і масло, жодна з цих трьох не повинна розчаровувати.

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ огляд та рейтинг