Будинки Відгуки Огляд & рейтинг Doom (для ПК)

Огляд & рейтинг Doom (для ПК)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)

Відео: Настя и сборник весёлых историй (Жовтень 2024)
Anonim

Ні, Doom не зводить вас з односторонньої дороги, не тримає вас за руку або не змушує наслідувати другорядних персонажів, коли вони б’ються по своїх безглуздих приходах. Сюжет ніколи не досягає висоти інді-коханих, або це фан-відео, тому що це не байдуже. Якщо ви хочете прочитати біографії монстрів і записи кодексу, які ви збираєте по всьому світу, ви можете, але Doom все одно, якщо ви це зробите. Дум знає, що насправді має значення: розривання та розривання.

Під впливом

Doom не хвилює будь-який Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny або інші сучасні стрільці AAA, принесені до столу. Натомість, Дум реміксує елементи з далекого минулого. Він кидає багатошарові тривимірні карти, прохідний HUD та повітряні подвійні стрибки Metroid Prime. Темп, повільне зменшення інформації та дизайн району дуже нагадують Half-Life 2, аж до мосту у формі Н, який ви перетинаєте під час роботи з ворогами. І на цьому мості немає огороджень, таких як ті, які ви знайдете у фальшивому Bioshock Infinite. Натомість є просто відкрите повітря, де ви могли впасти на смерть.

І звичайно, є ДНК оригінальної Думи, від якої сьогоднішні стрільці відхилилися на користь нудної філософствуючої та дворужної зброї. Орди ворогів різного типу нападають на вас з усіх боків. Палаючі черепи в стилі камікадзе тріскочуть тобі на голову, а козлові ноги скелетів зі зброєю, прив'язаними до спини залповими ракетами, як сатанічний показник, наповнений металевими гітарами, що лунають імпульсами на задньому плані. Це до душі до глибини, і це криваво смішно - галонами.

Куди ми йдемо, нам не потрібні перезавантаження

У Doom ви постійно рухаєтесь. Як і в оригіналі, перезавантаження немає, тому ви змушені постійно перемикатися між зброєю. З боєприпасів під час перестрілки? Тоді вам доведеться вибрати найкращу підказку для роботи. Дратівливі недоліки в дорозі? Натисніть 2 для рушниці. Збиття з нежиті перекриває вам шлях? Натисніть клавішу Q, щоб повернутись до попередньої зброї та витягнути їх із плазмового пістолета. Холинг бегемота? Затримайте Q, щоб сповільнити час, відкрийте колесо зброї, оснастіть гармати Гаусса або ракетний пусковик і розкрийте пекло. І у вас є доступ до цілого озброєння; ніяких примхливих обмежень тут немає. Ви маєте на меті очистити добре розроблений ландшафт та пробити відкритих пекельних звірів за боєприпасами.

Добрий час

Також важливими є броні та здоров’я. Ви не можете сховатися за кут і чекати, поки ваша кров повзе назад у ваші жилки a la Gears of War: Ultimate Edition. Вам потрібно вийти туди і захопити все, що можна, в тому числі великі світяться зелені щити та помаранчеві та фіолетові кулі, які надають вам різні відхилення, такі як невразливість чи більша швидкість руху (надається, швидша швидкість повинна бути стандартною). Це також допомагає послабити демонів до того моменту, коли ви можете напасти на ближній біг, щоб предмети вибухнули, як піньята. Анімації про фатальність дуже різноманітні, залежно від того, як ти підходиш до лиходіїв (збоку, зверху, спрямованих на певну частину тіла), і вони радіють. Використання бензопили (харчується паливними елементами) призводить до ще більше розграбування. Вороги можуть також стрибнути на вас, якщо ви не обережні. Як і Resident Evil 4, анімація фатальності Doom проти вас, гравця, вражає.

Я хочу піти туди

Дизайн рівня - так, Doom має це - ви перейдете через марсіанські бази, до печей, до веж і, до пекла, до надр Пекла. Перейдіть на початковий екран, і легенда в кутку допоможе вам розшифрувати різні піктограми на багатоярусних 3D-картах - секрети, оновлення та необов’язкові виклики, які дають вам ще більше оновлень. Ви можете збільшити базову броню, кількість боєприпасів та здоров’я та додати ще більше пасивних ефектів своєму Doomguy, досліджуючи та відкриваючи прокладені простори. Рівні навіть дражнять вас, зависаючи живлення в обличчі спереду та в центрі, захоплені за решітчасту стіну. Тоді, як і в оригінальній думі, питання стає "Як мені дістатися до цього?" І гра ніколи вам не каже. Ви самі повинні це зрозуміти.

Maul-tiplayer

Doom - це як перевернутий Halo 5, який є грою з чудовим багатокористувацьким режимом, але поганою кампанією. Тим часом кампанія Doom надзвичайна, але її багатокористувацька істотно не змінюється від бета-версії кілька місяців тому, тобто їй не вистачає переконливого геймплея.

У режимах Deathmatch Doom повільна швидкість руху набагато помітніша при грі проти людських гравців. Ліміт з двома зброями відчуває себе як гандикап порівняно з арсеналом у вас під рукою в одиночного гравця. Завантаження намагається похитнути речі, щоб ви могли вибрати, які гармати ви хочете з початку матчів, але зворотній зв'язок зі зброєю, як не дивно, все ще залишається проблемою. Super Shotgun більше схожий на пістолет Nerf, а Rocket Launcher більше схожий на пускову зброю з пінг-понгу, через кількість ударів, які може зайнятись, щоб отримати успішний фрагмент.

The Revenant - це непосильний механік повернення, дешевий трюк у вені Smash Ball від Super Smash Bros., який існує лише для того, щоб підтримувати слабших гравців і руйнувати будь-яку подобу балансових матчів. Якщо хтось із ворожої команди натрапив на пікап Ревента, ви відчуєте себе безсилим. Якщо Ревент у вашій команді, ви відчуваєте себе нікчемним. Ніщо, що ви робите, не відчуває важливого чи впливового значення, оскільки гравець, який захопить нерестового демона, отримає десяток вбивств, навіть не намагаючись. Це тягнення.

В основному, я не впевнений, до кого мультиплеєр Doom намагається звернутися. Недостатньо для того, щоб шутер на старій школі був відкидним, і все, що йому належить від Call of Duty (вертаються трюки, завантаження) або Halo (ближній атаки, повільна швидкість руху) робиться краще в цих іграх. І йому не вистачає інновацій та Joie de vivre Splatoon.

DLC Я. Пізніше

Проблеми мультиплеєра посилюються пакетами DLC, які фіксують граючих демонів, перків і зброю за платними стінами. Існує також попередній замовлення DLC, який може або не може згодом стати доступним після замовлення. Незважаючи на те, подібні рішення розділяють спільноту - деякі гравці, які доручили отримувати задоволення від карт, а інші, хто цього не зробив, або вирішили не балуватися капризами, що захоплюють грошові кошти видавців, ніколи їх не побачать. О, і не забувайте пропуск за сезон 40 доларів. У той час, коли Halo 5, Splatoon, Overwatch і навіть неспокійний Street Fighter V безкоштовно пропонують персонажів, карт чи зброю, розчаровує Doom вдаватися до химерних практик ігор AAA.

Пар для трупа

Я керував Doom на двох комп’ютерах, які представляли еквіваленти ПК на джелопі та Ferrari: старий джонкер серії AMD Radeon 5000 та MSI Vortex G65, оснащений процесором Intel Core i7-6700K 4, 0 ГГц, двома відеокартами GTX 980 8 Гб, і 32 Гб пам'яті.

Коли всі налаштування вимкнено або знижуються до низьких, старий AMD насправді став нормальним, доки на екрані нічого не відбувається. Щоразу, коли безліч зубців почали кидати вогняні кулі, і з'явилося чимало кавалерів, але рамка почала повзати - до 15 кадрів в секунду. Хоча ви могли деактивувати різні налаштування відео, я б не рекомендував цього. Дум вимагає машини, яка може принаймні тривати 30 кадрів у будь-який час, тож ви зможете оцінити кожну горно-географічну деталь, від вогню та сірки, що пливуть у повітрі, до блискучої кістки та сухожилля пекельного звіра, роздутого до шматочків.

Vortex G65 намагався грати в гру з найвищою роздільною здатністю - 3 840 на 2150, або 4 К -, але коли вона знизилася до 1080p, вона грала з плавними 60 кадрами в секунду, навіть при налаштуваннях відео, встановлених на Ultra.

Що стосується графічних варіантів у версії для ПК, то тут є велика кількість налаштувань, які можна відрегулювати, включаючи антизгладжування, хроматичну аберацію, якість відхилення, оклюзію напрямку та зернистість плівки. Також є якість освітлення, післяобробки, якість частинок, якість віддзеркалення та затінення. Глибоке дихання, тепер: також є повзунок поля зору, глибина різкості поля, повзунок та перемикач якості розмиття руху, перемикач спалаху об'єктива, перемикання бруду об'єктива та чудовий варіант відображення показників ефективності, таких як кадри на другий. Ще зі мною? Також є масштабування роздільної здатності, повзунок непрозорості користувальницького інтерфейсу, параметри яєчок та V-Sync (з підтримкою потрійного буферування). І блокування кадрів немає (консольні версії обмежуються в динамічних 1080p та 60fps). Phew.

Гра також підтримує ультраширокі монітори 21: 9 та карти Steam Trading, які можна купувати, продавати та торгувати, Steam Cloud зберігає та понад 30 досягнень Steam. Однак гра не підтримує пропущені логотипи; вам доведеться сидіти, як логотип Bethesda та різні інші роблять свою справу.

Затягни мене до пекла

Перелік речей, що трапляються неправильно у відеоіграх, довший, ніж очікування на Half-Life 3. Роздуті бюджети, тривалий цикл розвитку та перевтома програмістів, які відчайдушно бажають доставити за час кризису, - лише деякі гріхи галузі. Отже, це крихітне чудо Doom, яке також уникло пекла розвитку, виявилося так само, як і це - слабкий багатокористувацький і демонічний DLC вбік.

І не просто добре; Doom - найкращий однокористувацький FPS з тих пір, як Wolfenstein: The New Order. З двома відродженими класиками під поясами, здається, що Бетесда і Ід на щось. Можливо, вони можуть використовувати свою експертизу в надійних кампаніях з рівнем дизайну та веселою зброєю, а також врятувати герцога Нукема від КПП? Або зателефонувати в Valve і перейняти Half-Life 3? Напевно, ні. Досить, що Дум - це така сильна, захоплююча гра, якої не вистачало з цієї епохи. Сподіваємось, версія 2016 року впливає на сучасних стрільців так само, як і класична версія в 1993 році.

Огляд & рейтинг Doom (для ПК)