Будинки Відгуки Огляд і оцінка сувої (бета)

Огляд і оцінка сувої (бета)

Відео: игровая истерика aka 4 месяца (Вересень 2024)

Відео: игровая истерика aka 4 месяца (Вересень 2024)
Anonim

Коли шведський розробник Mojang оголосив, що її другою грою буде онлайн-гібрид колекційної карткової гри (CCG) та настільної гри, багатьом коментаторам залишилося чухати голову, оскільки це був такий відхід від їхнього мега-хіта Minecraft. Дебютуючи на початку червня, Scrolls ($ 20, 95 за Windows та OS X) показує, що Mojang прагне робити веселі та чесні ігри навіть під час боротьби з часто зловживаними функціями, такими як валюта в грі та колекціонування.

Простіше, Scrolls - одна з найкращих ігор, що коли-небудь робилися для комп'ютера. Якщо це звучить як забава, то вам сподобається чорт із Сувої.

Отримати прокрутку

Одного дня запуску у Mojang виникли проблеми з продажем копій гри, але система, здається, зараз працює безперебійно. Ціна в 20, 95 доларів здається трохи крутою, особливо коли більшість ігор на ринках реальних грошей вільно грати або надзвичайно дешево - як-от дешевий мобільний додаток.

Під час мого тестування я використовував ПК з Windows 7 та Macbook Air під керуванням OS X Mountain Lion. Обидва повністю підтримуються розробником.

Після запуску гри вам доведеться вибрати одну з трьох заздалегідь побудованих колод сувоїв, які займають місце карт у Scrolls. Кожен використовує лише один із трьох типів - зростання, енергія та порядок. Гра дає короткий опис кожного, тому вибирайте, який буде найкращим чином підходити до вашого стилю гри. Зростання та енергія, ймовірно, є найбільш доступними, тоді як наказ вимагає більшої стратегії. Однак я не відчував, що типи сувоїв мають достатньо індивідуального характеру, щоб відрізняти їх один від одного - сподіваємось, щось Монген звернеться, коли вони введуть більше сувої.

Далі вас заносять у центральний центр всесвіту Scrolls: з цих екранів ведеться декольтування, покупки та битви. Ваша перша зупинка, ймовірно, повинна бути екраном профілю, де ви можете редагувати аватар, який представляє вас усьому світі.

Редагування аватара здійснюється шляхом змішування та узгодження різних елементів, стилю паперової ляльки. Мені було приємно, що жіночі аватари виглядали не так, як вони зроблені для привабливості до гравців чоловічої статі, але, здається, відповідають умові фантазії. Якщо ви шукаєте золоті бікіні "броня", погляньте в інше місце. На жаль, не існує жодних небілих варіантів аватара, які, я сподіваюся, скоро виправить Mojang.

Сувої сутички

Спочатку рум'яна, Сувої схожі на звичайну CCG. У вас є рука сувоїв, яка може мати певний вплив на поле бою - дошка шестикутників з тесселінгу. Але Scrolls робить кілька розумних кроків, щоб відрізнити себе від поважних CCG, таких як Magic the Gathering, зберігаючи при цьому веселий стиль настільної гри.

Наприклад, замість того, щоб покладатися на незалежні картки ресурсів - наприклад, Мана в магії або Енергія в Покемоні - будь-який сувій може бути принесений в жертву, щоб збільшити наявні ресурси на одну. Це означає, що у вашій колоді Сувої немає пуху, і ви змушуєте тримати свою колоду пісною. Ваш загальний ресурс поповнюється після кожного раунду, тому, якщо ви принесли в жертву п'ять сувої, у вас буде п'ять ресурсних точок для використання на початку наступного ходу.

Сувої також можна принести в жертву, щоб намалювати додаткові два сувої, тому, як гравець, ви завжди приймаєте рішення про те, як керувати рукою. Існує багато місця для стратегії, тим більше, що ви можете пожертвувати сувій лише один раз за поворот.

Ваші істоти та структури з’являються на шестикутниках та діють на ефект Прокрутки, але їхнє розташування на дошці є критичною частиною гри. Можливість переміщення ваших істот по дошці іноді є різницею між життям і смертю, і не дозволяє Scrolls відчувати себе як черговий CCG.

Дошка добре використовується, але я хотів би бачити, що Моянг відведе її ще далі - можливо, з одиницями, що переходять на бік супротивників або істотами, які атакують більше, ніж просто прямою лінією. У грі є багато місця для зростання, і я хотів би бачити, як Mojang розсуває межі створеної ними системи.

Атака автоматизована в Прокрутках, де кожна істота має відлік, який повзає ближче до нуля кожного ходу. Як тільки вона досягає нуля, вона атакує. Це ускладнює час проведення великих атак, але також ускладнює питання розміщення та часу проведення інших заклинань. Втратити слід легко, але знову ж таки відкривається багато місця для стратегічної гри.

Прокрутки досягають успіху, зберігаючи геймплей напруженим та цікавим. Я вигравав ігри, які здавалися непридатними на початку, а програвав інші, я був впевнений, що виграю. Гра вимагає вашої уваги, а ретельна розважлива гра є життєво важливою.

Огляд і оцінка сувої (бета)