Будинки Відгуки Запам'ятайте мене (для ПК) огляд та рейтинг

Запам'ятайте мене (для ПК) огляд та рейтинг

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Вересень 2024)

Відео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Вересень 2024)
Anonim

Іноді мистецтво означає, що ти повинен ризикувати. Ви виходите на кінцівку і висуваєте думку, яку люди можуть не схвалювати, або зображуєте поняття так, що люди можуть не відразу зрозуміти. Дотримуватися конвенціоналізму означає дотримуватися тієї самої сміливої ​​роботи, що і всі інші, і не отримувати шансів виділитися. Capcom та Dontnod Entertainment's Remember Me - це приклад гри, яка нерішуче ризикує, перш ніж повернутися до того, що роблять усі інші. У ньому є цікавий кіберпанк-світ, унікальна естетика та надто рідкісна несексуалізована героїня жінки. Це могло б розповісти чудову історію про перетворення спогадів на товар і про те, як комерціалізація може розмити нашу ідентичність. На жаль, як тільки вони викладають цікаві ідеї, гра 59, 99 долара (список для PlayStation 3 та Xbox 360, список 49, 99 доларів для ПК) повертається до з'їзду. Він не ризикує, і в результаті потрапляє в посередність.

Нео-Париж 2084 року

Ви граєте в ролі Нілін, хакера, який збирається зібрати її пам’ять в надрах корпорації Memorize за спробу саботажу компанії. Нілін втікає завдяки таємничому благодійнику і мусить пройти через Нео-Париж 2084 року, щоб відновити свої спогади і з'ясувати, що з нею сталося. У цьому майбутньому світі Memorize випустив мозковий імплантат під назвою Sensen, який дозволяє користувачам ділитися своїми спогадами з іншими. Нілін - хакер, який може вкрасти спогади у людей, і один з небагатьох, хто може "реміксувати" спогади, щоб впливати на людей. Природно, вона починає гру як амнезіак, але вона відповідає темі гри набагато краще, ніж більшість ігор, які роблять те саме. Нілін виділяється як сильна, несексуалізована головна героїня, що дуже рідко зустрічається у відеоіграх. Її персонаж дизайн є привабливим, не будучи нереальним, і вона є і здатною, і мотивованою.

Історія демонструє чималий потенціал, але для кожного кроку, який вона здійснює у дослідженні ідентичності та пам’яті, вона робить два кроки назад із мультиплікаційними кліше. Злодії нерозвинені, не натхненні, вуса, що крутять вусами, а союзники - нудні, тонкі папірці. У грі, яка представляє цікаві ідеї, що стосуються спогадів та технологій, вона розглядає соціальні та філософські питання, які вона порушує або з важкою рукою, або з легким незнанням. Тут була б чудова історія, якби вона не була такою звичайною, прямою та безпечною.

Нео-Париж за своєю творчою назвою захоплює дух і візуально унікальний. Це частина пост-апокаліптичних нетрі, частина неонової жахливості, а частина метрополії, схожа на утопію, і всі вони розшаровуються разом для створення культурної та економічної боротьби, яка рухає історію. Похмурість та небезпека нетря та стерильний спокій заможних околиць підкреслюють, як більшість міста тримається поза світлом, залишається поволі у власній брудності, уникаючи мутованих брудів, які запоюють каналізацію. Нілін досліджує великий шматок міста, від каналізації до нетрі до багатих кварталів. На жаль, рівень стадового дизайну Нілін через частини міста в дуже обмежених, прямих курсах, і я ніколи не отримав шансу «подихати» та відчути місто за межами кількох вражаючих пам’яток на шляху.

Ігровий процес

Геймплей відчуває себе надзвичайно сегментованим, при цьому різні частини рівнів мають чіткі елементи, які часто не перетинаються. Більшість частин гри передбачає підйом або стрибки, щоб дістатися до місця призначення, або бойові дії, і чи будете ви виконувати будь-яку дію, як правило, залежить від того, наскільки велика кімната, в яку ви входите, і скільки труб ви бачите на стінах. Скелелазіння - це повільний, обдуманий процес, який більше схожий на розгадування головоломки цього платформу, знаходження найкращого маршруту для проходження різних перешкод. Існує кілька унікальних навичок для додавання різноманітності до навігації, як-от віддалена активізація машин або руйнування перешкод, але вона залишається досить послідовною. У неї немає плавного, текучого дії Креда Вбивці або Принца Персії, але це функціональний спосіб досліджувати Нео-Париж. Звичайно, розвідка передбачає навігацію лінійних алей та коридорів більшу частину часу, але ви все одно побачите пам’ятки.

Боротьба - це найпоширеніший елемент у грі поруч із лазінням та бігом. Якщо ви бачите велику кімнату без будь-яких інших особливостей, ви, ймовірно, будете атаковані там. Боротьба - це проста система бойових дій з двома ударами, схожа на більшість інших ігор третьої людини, які не зосереджуються на знаряддях, дозволяючи з’єднати удари та удари, щоб робити комбо, натискаючи на третю кнопку, щоб ухилитися, перш ніж потрапляти. Це дуже схоже на бій в іграх «Бетмен: Аркхем притулок та Аркхем Сіті». Пам'ятайте, я трохи змішує формулу з "Presens" та Combo Lab. Ви можете створити власні комбо різної довжини за допомогою Presens, індивідуальних ударів, які можуть зарядити вашу спеціальну атаку, вилікувати вас або посилити комбо. На жаль, Combo Lab просто робить просту бойову систему дещо менш простою, і хоча ви можете створювати різні корисні комбо, не дуже корисно витрачати час на їх створення, а не просто заповнювати всі слоти та повертатися до бою. Це шар можливої ​​настройки, який не має великого стимулу для вступу. Бій відчуває себе так само-у, мало змішуючи його між різними зустрічами ворога. Зазвичай ви продовжуєте бити, поки не заповнить спеціальний лічильник, щоб ви могли сильніше вдарити, а потім повторити процес. Бойові бої - це подібний досвід, з основним ритмом натискання кнопок між тим, що періодично знаходять спосіб змусити противника кинути свою оборону.

Крім альпінізму та боїв, пам'ятайте мене, ви можете реміксувати спогади. Ось як це працює: Ви переглядаєте послідовність подій з різними «глюками», що з’являються, щоб вказати, що ви можете змінити, потім перемотаєте назад і переміщуєте пам’ять вперед і назад, поки не зміните достатньо елементів, щоб пам'ять пройшла ваш шлях. Це може вплинути на певних персонажів, щоб вони діяли по-різному, дозволяючи вам рухатися вперед. Це захоплююча головоломка, яка має потенціал по-справжньому зануритися в персонажів та їх мотивацію, і це унікальний елемент, який ідеально вписується в історію.

На жаль, аспект реміксування пам'яті злочинно використовується. Замість того, щоб бути центральною особливістю, вона демонструється лише кілька разів як міні-гра, яка приокремлює сходження та бої. Хоча він міг зайняти центральну сцену у церебральній, подібній до тяжких дощів, інтерактивній історії, вона в кінцевому підсумку є рідкісною мініграмою у посередній грі, схожій на кіберпанка.

Занадто середній

Пам'ятайте, Мені був потенціал бути вражаючою, художньо суцільною, інтерактивною історією гри, але вона охоплює конвенції, занадто важкі, щоб багато чого з них просвічувати. Конструкції вражають, розповідь інтригуюча, а ремікс пам’яті захоплюючий, але всіх їх стримує дивне бажання зберегти гру звичайною. Це закриває вас від вражаючого міста кіберпанку з лінійним, не натхненним рівнем потоку, це підриває його цікаве приміщення з кулаками і нерівномірними характеристиками та сюжетними точками, і занадто багато покладається на звичні елементи руху і бойові дії, а не більше зосереджуватися на унікальний аспект реміксування пам'яті.

Я боюся, що «Запам'ятати мене» буде сприйнято невдачею, оскільки він був надто амбітним та артистичним та мав сильний, несексуалізований жіночий провідний характер. Ніщо не могло бути далі від істини. Nilin - єдиний цікавий персонаж у грі, якщо лише дюйми, а художні та амбітні елементи підірвані опорою гри на умовність. Запам'ятати мене не виходить з ладу, тому що це амбітно. Запам'ятати мене не вдається, тому що це безпечно. Якби гра сприйняла зухвалість і переслідувала свої сміливіші, унікальніші аспекти, її посередня механіка геймплея була б набагато пробачливішою.

Запам'ятайте мене (для ПК) огляд та рейтинг