Будинки Відгуки Питання та відповіді з коміками бога Уолта Симонсона

Питання та відповіді з коміками бога Уолта Симонсона

Відео: Nnnnnnn (Вересень 2024)

Відео: Nnnnnnn (Вересень 2024)
Anonim

Уолт Сімонсон - легенда коміксів, творчі сюжети та виразний, кінетичний візуальний стиль перетворили Могутній Тор у 80-ті роки, який треба прочитати. Але слава Сімонсона поширюється і поза героєм, що розгойдує молот; він також приніс свої таланти до детективів Comics, Fantastic Four, X-Factor та Star Slammers, що є його творцем у коміксі про космічних найманців.

З New York Comic Con: Special Edition та новим титулом Thor на горизонті, що належить Сімонсону, ми вирішили звернутися до письменника-художника, щоб обговорити цифрове творіння, фільми про супергероїв, цифри, що впливають на ринок колекціонерів друку, і, звичайно, його майбутня, тривала серія.

Примітка: Усі зображення в цьому творі є авторським правом © 2014 Walter Simonson.

PCMag: Давайте поговоримо про Star Slammers, про один із перших коміксів, які я прочитав у дитинстві.

WS: О, справді? Класно, поговоримо про це.

PCMag: Він повернувся на ринок, коли реорганізовано IDW Star Slammers . Як це сталося?

WS: Скотт Данб'є, редактор IDW, мій старий друг. Я багато працював з IDW в ці дні. Зоряні Сламмери, для тих, хто, можливо, не знає, була авторською книгою, опублікованою Marvel у 1982 році, а потім опублікованою як міні-серіали Малібу та Темного коня у 90-х.

Взагалі я не продаю свої твори, але в останні 2-3 роки спостерігається рух у твердій копії, щоб випускати факсимільні видання художніх колекцій. Скотт хотів зробити видання Art Slammers Artist's, але ми вирішили випустити його у традиційній формі коміксу.

PCMag: Чи містяться у програмі Star Slammers Remastered вміст нового режисера?

WS: Я не додав до нього інших матеріалів, окрім нових обкладинок та декількох сторінок, що містять резюме, щоб усунути прогалини, викликані діленням оригінального графічного роману. Це режисерський розріз за кольором. Оригінал був багато в чому кольоровим дружиною та мною. Серія 90-х була забарвлена ​​цифровими засобами. Це було по всій карті. Я не вніс змін у мистецтво, тому що мені подобається озиратися на свою ранню роботу.

PCMag: Як технологічний прогрес змінив спосіб створення?

WS: Я все ще олівці, чорнила та Wite-Out. Я не пішов цифровим, але я бачив роботу тих, хто перемістився, і це не відрізняється від роботи їх дошки для малюнків. Мені все одно подобається тактильне відчуття роботи на папері. Я хотів би дізнатися більше про цифровий колір. Якщо я знаю, як це робиться, я можу краще поговорити зі своїми колористами. Роки тому у нас було близько 35 кольорів, які представляли все: насиченість, цінність та відтінок. Зараз є мільйони!

PCMag: Що вам не подобається в процесі створення цифрових?

WS: Я менш захоплений цифровими літерами. Це схоже на шар, який плаває у просторі.

PCMag: Чи означає це, що у ваших нових книгах будуть представлені традиційні написи?

WS: Що стосується Рагнарока, я працюю з Джоном Уоркманом, який надсилав мого старого Тор.

PCMag: Говорячи над літерами, я помітив, що сучасні комікси мають менше слів на панелі. Я божевільний чи це навмисне відбувається?

WS: Я вважаю, що комікси до 80-х та 90-х створювали люди, які читали целюлозні романи та журнали, як діти. Комікси були візуальними, але вони були написані з м'якоттю. Тоді у нас було покоління, яке виховувалося на фільмах, а не на м'якоті.

Мене напали в Мережі за те, що я був старомодним і використовував думки. Ви повинні використовувати будь-які доступні інструменти. Якщо частина того, що ви пишете, відображає реальне життя, люди мають внутрішні думки!

PCMag: Як ти протидієш критикам, які кажуть, що ти занадто стара школа?

WS: Ви хотіли б, щоб ваша робота задовольнила вас. Я не малюю речі, тому що Джеффу сподобається це. Ви пишете і малюєте для себе і сподіваєтесь поділитися цим з аудиторією, яка цінує його.

PCMag: Поговоримо про Рагнарок. Це ваше повернення до скандинавської міфології. Як ти повернувся до створення історій Тор?

WS: П'ятнадцять років тому Скотт запитав мене, чи маю я інтерес переглянути цей світ, і я нещодавно дійшов до того, що вирішив розпочати книгу. Це справді почалося через футболку. Протягом 20-річного періоду я викладав у нью-йоркській школі візуальних мистецтв. Я подружився зі студентом, який виготовляв футболки. Я намалював свою нову версію Thor для футболки, і він йому сподобався. Він базувався більше на норвезькому дизайні. Пізніше я подумав про цього персонажа і мав для нього історію. Це виявилося першим номером.

PCMag: Я бачив зображення нового Тор. Він не схожий на Тор Марвела. Він набагато темніший.

WS: Тор базується більше на норвезьких конструкціях. У популярній культурі норвезькі боги та вікінги носили рогаті шоломи. Це не реальність. Вони були людьми, що розмахують сокирами, тож якби у них були роги, вони зачепили собі власні голови та зірвали їх у бою.

PCMag: Я припускаю, що заголовок натякає на те, що кінець норвезького світу відіграє головну роль у серії.

WS: Це називається Ragnarok, тому що моя історія починається після Ragnaok. На п'ятьох сторінках, що відкриваються, видно, що Одіна пожирає Фенріс. Тоді ми дізнаємось, що стався Рагнарок, але Тор не був там. Через це Змій Мідгард не вбив Тор, погані хлопці перемогли, а боги померли. Тор повертається, щоб знайти тіла своєї дружини та дітей, яких він може ідентифікувати через золоте волосся Сифа. Він підбирає молоток і шукає помсти.

PCMag: Як ви плануєте відмежувати Тор Рагнарока від Тор Марвела?

WS: Він значно грубіший. Він не зовсім супергерой.

PCMag: Ви хочете сказати, що ваш Тор може розігнати попку Марвела Тор?

WS: Я б ніколи не робив такого порівняння, тому що мені може знадобитися чек від Marvel! Але насправді ця дискусія ведеться за шанувальників коміксів та Інтернету. Більша частина моєї енергії присвячена з'ясуванню того, що я хочу розповісти.

Я хотів би позичити більше у джерела. Він більше бог простої людини. Я бачу світ з точки зору середньовічних міст та певної кількості надприродних подій. Це може перегукуватися на щось схоже на Самотнього Вовка та Куб'я, ніж на Марвеля Тор. Марвеловий Тор в якості поточного проекту, який триває вже 60 років? Я не сподіваюся прожити досить довго, щоб зробити 59 років Рагнарока. Це тривала історія, яку я хотів би зробити деякий час.

PCMag: Зараз дуже багато норвезьких коміксів. Я прочитав книгу не-Marvel Loki днями. Асгард, схоже, тенденція, ймовірно, завдяки популярності фільму Локі.

WS: Можливо, це означає, що оскільки я це роблю, тенденція майже закінчилася!

PCMag: Отже, як зробити так, щоб Рагнарок виділявся з пакета?

WS: Усі ми граємо з одними і тими ж матеріалами, але творці люблять розповідати історії, які не розповідалися б зовсім не так, як раніше. Цей персонаж дуже цікавий. Мене цікавлять комічні персонажі, які розкриваються через дію. Я хочу, щоб сама дія була характеристикою.

PCMag: Коли ви письменник і художник книги, здається, що у вас є багато творчої свободи. Але чи існує ряд викликів, які постають перед носінням обох шапок?

WS: Не дуже, за винятком того, що якщо ваш матеріал смокче, ви у великій неприємності! Але, серйозно кажучи, недоліки полягають у тому, що ви не можете отримати іншу роботу або потрапити в колію. Коли я був молодшим і займався коміксами, я міг озирнутися і побачити письменників-художників, які це робили давно, і вони потрапили у формулу. Я хотів це мінімізувати. Я закінчую олівцем, поки хтось пише. Іноді пишу, поки хтось малює. Я побився з Марком Уейдом на Незнищенному Халку . 316809 Я, мабуть, сам не придумав би цю ШІЛЬДУ в історії Асгарда.

PCMag: Як хтось, хто створює комікси, ви все ще читаєте чи збираєте комікси?

WS: Ніде не подобається, як я колись робив. Один із коміксів, які я прочитав, - це Усагі Йоджимбо, тому що Стен Сакай настільки послідовний. Я читав так, як я читав, коли мені було десять. Як і в Росії, без критичних здібностей. Дійшло до того, що персонажі, з якими я виріс або працював над ними, змінилися настільки сильно, що я більше не маю з ними зв’язку.

PCMag: Якого персонажа чи персонажів ви хочете повернути до коріння?

WS: Ні. У цьому сенсі я не прагну повертатися до минулих років. Час тепер - це не час моєї молодості чи навіть мого вступу до галузі коміксів. Думаю, що спільно створені персонажі у спільних зусиллях основних коміксів потребують перегляду та оновлення періодично. Персонажі є і частиною світу, у якому вони народилися, і, якщо вони пробігають досить довго, частиною світу, якого вони ніколи не складали, так би мовити. Тому я думаю, що, як і міфічний фенікс, їм доводиться час від часу перероджуватися з власного попелу, відроджуватися та освіжатися, щоб залишатися актуальними у часі, в якому вони живуть, що майже завжди є сьогоденням.

PCMag: Я розумію, звідки ви родом. На щастя, є кілька нових коміксів, які добре справляються в усіх жанрах.

WS: Мені приємно, що так багато коміксів. Наші цінні клієнти містера Тіма - улюблені. Це однопанельні мультфільми, які містять розмови, дословно почуті в магазині коміксів. Я люблю розвідку. Ви чуєте найкращі та найгірші розмови про комікс-магазини, а найгірші, як правило, найцікавіші. Ходячі мерці теж зробили непогано. Шлях, який пройшли засоби масової інформації, видається, що для творців існує набагато більше можливостей.

PCMag: Я знаю людей, які сподіваються, що цифрові комікси зруйнують ринок колекціонерів для друку, де зберігаються певні книги та зберігаються високі ціни. Чи бачите ви цифрове зниження цін на колекціонери друку?

WS: Я не впевнений, чому хтось би сподівався на це, особливо якщо ви отримаєте свої комікси цифровим способом. Яку різницю мав би ринок колекціонера? Звичайно, якщо ви купуєте більшість своїх коміксів цифровим шляхом, але все ще довго володієте копією Неймовірного Халка №181, я можу це зрозуміти.

Я думаю, що завжди знайдуться люди, які насолоджуються тактильною чутливістю тримати предмет в руках, будь то монета, комікс чи рідкісна книга. При цьому я не маю чіткого уявлення про те, як цифровий світ взагалі вплине на ринок фізичних ефемерів колекціонера протягом тривалого часу. Я міг бачити, як ринок зменшується з часом, коли кількість людей, які насправді стикаються з фізичними коміксами, скорочується, можливо. Однак ринок інкунабул може бути досить дорогим, і хто з нас коли-небудь мав приклад, нехай разом з ними виріс? Ми все ще перебуваємо на ранніх етапах цифрового розвитку багатьма способами. Запитайте мене знову через 50 років.

PCMag: Комікси продають, а їхні адаптації до руху керують касою. Ми є свідками міхура коміксів, який неодмінно поп?

WS: Комікси завжди були справою бенкету чи голоду. Хлопці із Зображення, оригінальні сім або близько хлопців, зробили досить добре ще в 90-х. Бувають випадки, коли продажі були в туалеті. Неодноразово зустрічалися хлопці, з якими я працював, які залишали бізнес для роботи, яка їх підтримувала. Мені дуже пощастило.

Зараз комікси стали входженням у фільми. Не можу не думати, що це трохи полегшить. Коли я був дитиною, було багато вестернів. Ви побачите випадкові західні зараз, але це не так, як це було в ті часи. Одного разу, здавалося, що тільки Клінт Іствуд може зробити західний. Я не знаю, чи колись супергерої зникнуть, але поки вони заробляють гроші, ми продовжуватимемо дивитися ці фільми.

Якщо вас цікавлять «Рагнарок» Уолта Сімсонсона (доступний у липні) або « Резервований зірка» (на стендах), ви можете придбати їх за допомогою додатків Comixology для Android та iOS. Цифрові комікси-ноби повинні ознайомитися з нашим початковим посібником: Все, що вам потрібно знати про цифрові комікси.

Питання та відповіді з коміками бога Уолта Симонсона