Відео: Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра (Листопад 2024)
За винятком підрозділу Yaiba: Ninja Gaiden Z, заголовки Ninja Gaiden легко відрізнити від інших відео-ігор на рубіж за їх механікою глибокої боротьби, яка зосереджена на структурованих комбо, захисті, вишуканості та ефективності. Але навіть при цих відмінностях кожна ітерація в серії «Ninja Gaiden» відрізняється від попередньої - для кращого чи гіршого. Очолюючи команду Ninja, Йосуке Хаяші, підтверджуючи розробку нового титулу Ninja Gaiden, далі йде список побажань для Ninja Gaiden 4 - список побажань, в якому висвітлюються слабкі сторони у випусках Ninja Gaiden, пропонуючи бажані виправлення, які мають франшиза шанувальники хочуть у майбутніх випусках.
Побажання №1: Надайте нам комбосистему, яку варто використати
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black повністю використала свою точну комбіновану систему з двома кнопками. Кожна атака в арсеналі головного героя Рю Хябуса мала прямий і специфічний вплив на його ворогів, надаючи комбо задоволенням ваги та мети. Серія дещо відійшла від цього із впровадженням розчленування та знищення (Ninja Gaiden 2) та фінішних сталевих начинок (Ninja Gaiden 3).
У Ninja Gaiden 2 атаки можуть випадковим чином поранити ворогів. Поражених ворогів потім можна було вбити миттєво за допомогою фінішера, який називався «Облік». Із включенням цього механіка комбо-потенціал атаки став менш важливим, ніж те, наскільки ефективно воно може відірвати кінцівку противника. Через випадковість, пов'язану із системою розчленування, бої відчували себе менш точними та більш хаотичними.
Сталеві кістки - контратаки, які Рю міг використати для миттєвого вбивства ворогів у Ninja Gaiden 3: Edge's Edge. Ці атаки можна було використовувати більш надійно, але їхня присутність повністю підірвала комбіновану систему, оскільки механіку потрібні були лише точні терміни. Край Бритви ще більше здешевив комбіновану систему, знявши нанівець унікальні ефекти комбо Рю. Рю міг змусити ворогів перетворюватися на унікальні оглушення, але ШІ противника був покликаний миттєво оговтатися від більшості цих ефектів, роблячи їх абсолютно безглуздими. Яка користь у комбо, що може зламати охорону противника, якщо зазначений ворог може негайно відновитися?
Повернення в загальну глибину, присутнє в Ninja Gaiden Black, було б дуже бажано в Ninja Gaiden 4. Наявність системи розчленування для роботи в тандемі з комбо системою зменшило б випадковість, яку запровадила система знищення, і вона також дала б ряд 'Комбінована система підписів сильніша присутність. Фініші сталевого кістяка можуть працювати, як це роблять Edge Edge, але гравці повинні бути нездатні послідовно ланцюжок фінішів. Все це залежить від ворожої конструкції, однак це призводить до нашого другого бажання.
Побажання №2: Подаруйте нам ворогів, які варті боротьби
Ninja Gaiden Sigma 2, 3-ексклюзивний рімейк Ninja Gaiden 2, розпочав невдалу тенденцію, яка зберігається в Edge's Edge: жахливо створені вороги. У Ніндзя Гайден Блек була чудова комбінована система, фантастичний пул ворогів та геймплей, який заохочував майстерність бою. Ninja Gaiden Sigma 2 намагався відвоювати бойові відчуття Ninja Gaiden Black, підриваючи систему розчленування, запроваджену в Ninja Gaiden 2, потоншуючи кількість ворога, збільшуючи їх здоров'я та посилюючи свою агресію. Можна лише припустити, що логіка цієї зміни полягала в тому, що довші бої з меншим колом ворогів спонукають гравців до використання більшої кількості комбосистеми.
Замість того, щоб наслідувати бій Ніндзя Гайден Блек, однак, те, що зробили Sigma 2 та Edor Razor, - це перетворити бій на виснажливий лозунг. Оскільки вороги були більш агресивними і вбивали більше часу, гравці вдавалися б до химерних "безпечних" рухів, щоб досягти максимальної ефективності, а не ризикувати шкодою комбо. Наприклад, використання 360-тиражової атаки подвійного меча було безпечнішим, ніж, наприклад, боротьба з ворогами в Sigma 2. Прославленим ворогам-алхімікам в Краю Разора було нелегко, бо вони велися добре; їм було важко, оскільки вони мали захист із залізом, виду котячого оздоровлення та стійкість тарганів.
Ninja Gaiden 4 абсолютно повинен мати небезпечних та агресивних ворогів. Але ці вороги також повинні дотримуватися правил, встановлених бойовою системою. Коли вороги можуть ухилятися, захищатись і відновлюватися практично від усього, що грають на них гравці, гра відчуває себе дешево. Коли вороги можуть з'їсти весь список, повний комбо, і все ж встати і битися, гра відчуває себе стомлюючою. Коли противник може буквально повертатися в повітрі, щоб зловити гравців з атакою, гра відчуває себе несправедливо. Для того, щоб врівноважити свої сили, ворогам потрібно трохи крихкості до них, а Команда Ніндзя не дуже досягла цього балансу з моменту Ninja Gaiden 2.
Бажання №3: Зберігайте комбіновані та ninpo системи від Ninja Gaiden 3: Edge's Edge
Якщо була одна річ Razor's Edge, це було добре, це комбіновані матеріали. Edge Razor все ще використовував стандартну комбіновану систему з двома кнопками, але це додало механіку заряду для всіх важких атак. Натискання та утримування важкої кнопки атаки дозволило Рю виконати коротке комбіноване розширення, додавши удари та сильніші ефекти до кінця своїх комбо. Ці збори також служили комбінованими відділеннями, що дозволяють гравцям виконувати абсолютно нові атаки. Це було освіжаючим вдосконаленням вже надійної комбінованої системи, і яку ми хотіли б побачити далі в Ninja Gaiden 4.
Система ninpo (магія ніндзя) також була перероблена в Edge's Edge. Замість того, щоб давати гравцям довільну кількість заклинань із рандомізованою регенерацією заклинань, гравці заробляли свої ки на бою, заповнюючи датчик під бар здоров'я. Ця система працювала в тандемі з фінішними очищеннями "Облітерація" та "Сталь на кості", тому гравці, які ефективно використовували цю механіку, могли надзвичайно швидко відновити кі . З повним ки, гравці можуть розкрити атаку нінпо, або ж замість цього використати невеликі порції, щоб вилікувати себе або виконати спеціальні рухи. Система в Edge Edge ефективно упорядкувала роботу ninpo, і ми хотіли б побачити нові заклинання, які використовують цю систему в Ninja Gaiden 4.
Побажання №4: Надайте Рю послідовний викид
Незважаючи на родовід гри бойових ігор Team Ninja з серії Мертві або Живі, Рю Хаябуса ніколи не мав надійного втечі в іграх Ninja Gaiden. Деякі захоплення можуть втекти передчасно, але більшість не можуть. Враховуючи, наскільки атлетичний і стрімкий Рю показав себе таким, було б непогано, якщо він зможе ефективніше позбавитись від захоплюючого головоріза.
Техніка захоплення / кидання важлива, незважаючи на те, наскільки вони можуть бути роздратованими, тому що вони змушують гравців звертати увагу і регулярно ухилятися, а не задиратися за блок. Це тримає гравців на перевазі, а це робить боротьбу більш складною та привабливою. На жаль, серія Ninja Gaiden потрапила під удар ворогів, на жаль. Деякі є швидкими покараннями за надто захисних гравців, а інші - це сходинки спеціального нападу, які змушують гравців у тривалих сценах атаки, не врятуючись. Ці особливі захоплення були жахливими в Ninja Gaiden Sigma 2, оскільки багато з них завдали достатньої шкоди, щоб вбити гравців прямо.
Як вже згадувалося, деякі захоплення ворога вже можуть бути порушені передчасно, обмежуючи збитки, які гравці отримують від них. Все, що потрібно зробити Ніндзя Команди - це забезпечити можливу втечу всім ворогам захопленням / кидкам.
Побажання №5: Надайте нам більше доступних альтернативних персонажів
Вибір у ролі однієї з фатальних жанр Ninja Gaiden сприяє дуже веселій зміні темпу. Щось з дивовижним задоволенням у злому через орди ворогів з героїнею-ніндзя, що Рю (благослови його) просто не може зрівнятися. Однак, змушеність грати в ролі цих персонажів під час сюжетної кампанії створює неприємні враження. Враховуючи, наскільки вимогливими є ігри Ninja Gaiden, змусити гравців освоїти абсолютно новий персонаж для однієї глави - не особливо легке завдання. Наприклад, дівочий моміджій святині в Ninja Gaiden Sigma 2 не було ефективного швидкого снаряда. Як результат, гравцям потрібно буде покластися на її стрибкові здібності та Ultimate Techniques, щоб створити деяку дихальну кімнату, яка змусила їх змінити стиль гри.
Жінки-герої також обмежуються зброєю і нінпо, а також кількома спеціальними здібностями, тоді як Рю Хаябуса має левову частку здібностей та зброї. Ми хотіли б побачити зброю Рю доступною для будь-яких жіночих персонажів у майбутніх ітераціях Ninja Gaiden, як для режиму історії, так і для онлайн-ігор. Можливість грати як власна ніндзя в онлайн-режимах теж непогано. Принаймні, якщо гравців змусять грати в якості альтернативних персонажів у певних сегментах, можливість повернутися на звичну зброю допоможе полегшити перехід.