Будинки Відгуки Перетворення віртуальної реальності

Перетворення віртуальної реальності

Зміст:

Відео: Ñ (Листопад 2024)

Відео: Ñ (Листопад 2024)
Anonim

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Зміст

  • Створення віртуальної реальності
  • Що далі?

Через кілька хвилин після того, як Facebook оголосив про закупівлю фірми віртуальної реальності Oculus VR у березні, жарти почали з'являтися у Twitter. "Просто перевіряю мою стрічку новин у Facebook!" повідомлення читаються, супроводжуючись фотографіями людей у ​​непростих, навушниках Oculus Rift під маркою Facebook.

Це було кумедно, тому що люди на знімках виглядали смішно, сполучаючи об'ємний Rift, але жарти підкреслюють стійку проблему: обладнання, необхідне для здійснення VR реальністю, не настільки круто, як технологія, що стоїть за ним.

У відео під назвою "Обличчя Морфея" Sony записала своїх учасників на цьогорічному E3, пробуючи свою нову гарнітуру віртуальної реальності Project Morpheus. І хоча ті, хто експериментував з цим, здавались враженими, вони все ще виглядали, як губер, колючи повітря за допомогою контролерів Play, намагаючись боротися з віртуальними акулами.

Facebook не здається надто стурбованим крутим фактором VR, і він робить ставку на 2 мільярди доларів, що це насправді наступна велика річ у технології. Але чи можуть виробники знайти те приємне місце між дивовижною технологією та приголомшливим обладнанням? І чи може ваш живіт впоратися з їздою? Oculus, Sony і навіть Google сподіваються, що відповідь - так.

Уникнення реальності

Хоча останнім часом було зроблено багато заголовків, віртуальна реальність - це не нове. Один з перших пристроїв датується 1962 р., Коли Мортон Хайліг оприлюднив Сенсораму (внизу). Люди сиділи на стільці і вставляли обличчя всередину дисплея, що закривав верх і боки голови, щоб побачити, запах і відчути, що дія відбувається всередині.

VR став трохи портативнішим через кілька років, коли Іван Сазерленд розробив те, що вважається першим на голові дисплеєм. Носити це все-таки було дещо невпевнено. За даними Асоціації обчислювальної техніки, гарнітуру Сазерленда жартома називали Дамоклав меч, оскільки він був підвішений до стелі над головою користувача.

До середини 1980-х років віртуальна реальність широко використовувалася та розроблялася такими федеральними агенціями, як NASA та військові для тренажерів з льотної підготовки. Термін "віртуальна реальність" насправді не з'явився до кінця 1980-х років, коли його придумав Джарон Ланьє, колишній співробітник "Атарі", який створив VPL Research для просування VR-технологій вперед. Компанія заснувала, але концепція підхопила пар, починаючи з 1990-х.

Насправді, коли ти думаєш про віртуальну реальність у наші дні, ти, мабуть, думаєш про 1990-ті роки та багато фільмів, які намагалися її зобразити (див. Слайд-шоу нижче). Людина-газонокосарка, Brainscan, Strange Days та багато іншого не точно намалювали зручну для споживачів картину VR, але з тих пір, коли маленька небезпека стримувала людей випробувати нові цікаві гаджети?

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Одним із перших випадків, коли широка громадськість випробувала VR, була в британських аркадах у 1991 році завдяки Virtuality 1000CS. Гарнітура була масивною - ви наче виглядали так, як у вас був прив'язаний пилосос до голови - але в епоху до Інтернету це, швидше за все, було приголомшливою їздою. Але штурм не сприйняв світ технологій, а також багато чого іншого.

Коли ми зосередили свою увагу на Інтернеті та портативних обчислювальних пристроях, VR значною мірою зайняв заднє сидіння для інших, більш доступних нововведень і розглядався як більше новинки, ніж щось для наших віталень.

Гонка VR нагрівається

Прилив розпочався в 2012 році, коли Oculus Rift набрав 2, 4 мільйона доларів фінансування на Kickstarter, пообіцявши "по-справжньому захоплюючий ігровий досвід".

"Більшість продуктів або не мають технічних особливостей, необхідних для правдоподібного занурення, або сидять за дуже високою ціною ($ 20 000 +), зарезервованої для військової чи наукової спільноти", - написав Oculus VR на своїй сторінці Kickstarter. "Ми вирішили змінити все це разом із Rift, який створений для максимального занурення, комфорту та чистої, безперешкодної забави, ціною, яку кожен може собі дозволити".

Oculus лише прагнув зібрати 250 000 доларів за цю кампанію 2012 року, але в кінцевому рахунку приніс $ 2437, 429. Через рік він забезпечив ще 16 мільйонів доларів інвестицій від Spark Capital та Matrix Partners, перш ніж досягти найбільшого результату з усіх: придбання у Facebook 2 мільярди доларів.

Поки що Oculus Rift - це лише комплект розробників, призначений розробникам програмного забезпечення для створення програмного забезпечення для майбутньої споживчої версії пристрою. Цього року на конференції розробників ігор (GDC) була опублікована версія другого покоління, яка отримала назву DK2, і в короткому описі пристрою PCMag.com виявив, що це "набагато більш зріла система, ніж це було рік тому . "

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Хоча одна з проблем щодо VR - це те, як він змушує себе почуватись. Тобто, чи будуть усі ті повороти та віртуальне задоволення тішити вас чи змушувати блювоту на взутті? Деякі люди ледве впораються з 3D-фільмом, не відчуваючи ніякої тяжкості, тому крокувати у віртуальний світ може бути враженням, що роздуває шлунок.

DK2 "використовує OLED-дисплей низької стійкості для усунення розмитості руху та жуття, двох найбільших учасників хвороби симулятора", - сказав Oculus. "Низька стійкість також робить сцену більш візуально стійкою, збільшуючи потенціал присутності. Дисплей високої чіткості 960 на 1, 080 на око зменшує ефект дверей на екрані та покращує чіткість, колір та контрастність."

Репортер PCMag.com Деймон Поетер під час своєї демонстрації на GDC не відчував жодної недуги, хоча Oculus обмежив тест-драйви на 3 хвилини. Під час спілкування з проектом Sony Morpheus на тому ж шоу, Деймон написав, що його шлунок почав "пропонувати найменші протести" вже через кілька хвилин ", і вперше в демонстрації VR я відчув, що мій час в простір мав би бути обмежений ". Однак він також провів з Морфеєм удвічі більше часу, ніж Окулус Рифт.

"З огляду на подібні характеристики між двома установками, я не можу не підозрювати, що просто використання гарнітури Sony більше ніж удвічі довше, ніж Rift DK2 - це те, що почало робити мене неспокійно", - зауважив Деймон.

Проект Sony Morpheus від Sony також є прототипом пристрою, але він, принаймні, виглядає трохи витонченіше, ніж боксерський Oculus Rift. Закруглений чорно-білий пристрій випромінює холодне синє світло, коли він займається, і працює в тандемі з бездротовим DualShock 4 від Sony, основним контролером PS4 і палицею PlayStation Move.

"Віртуальна реальність - це наступне нововведення від SCE, яке, на нашу думку, буде формувати майбутнє ігор", - заявив президент SCE Worldwide Studios Шу Йосіда, оголосивши про Morpheus в GDC. Він працював у Sony більше трьох років, за його словами, і кінцевий продукт забезпечить "відчуття присутності, коли ви як гравець насправді відчуваєте, що перебуваєте в грі, а ваші емоції відчувають себе набагато реальнішими . "

Також, по чутках, Samsung працює над гарнітурою VR (що називається Gear VR), що вона демонструватиметься на виставці IFA наступного тижня в Берліні.

Продовжуйте читати: Що далі?>

ГОЛОВНЕ ВСІ ФОТО В ГАЛЕРЕЇ

Перетворення віртуальної реальності