Будинки Відгуки Руки: оновлений проект морфею Sony

Руки: оновлений проект морфею Sony

Відео: The PS5 Unboxing - Sony PlayStation 5 Next Gen Console (Листопад 2024)

Відео: The PS5 Unboxing - Sony PlayStation 5 Next Gen Console (Листопад 2024)
Anonim

Будьте готові до гравців VR, PlayStation. Гарнітура віртуальної реальності Sony Morpheus від Sony дебютувала на GDC минулого року, і з того часу компанія Sony розвинула своє експериментальне обладнання для розробки на відшліфованому та чуйному дисплеї, встановленому на голові.

Я спробував останню версію Project Morpheus на GDC 2015 на цьому тижні і отримав глибший смак того, яким може бути VR на PS4.

Нове обладнання Project Morpheus здається трохи легшим і стрункішим, ніж версія, яку я спробував минулого року, і він має ще більш кольорові світлодіоди навколо своєї гладкої, білої оболонки для позиціонування за допомогою камери PlayStation. Гарнітура використовує OLED-панель 1080p і включає в себе (з додатковими навушниками) тривимірний аудіосигнал на додаток до відео з використанням стеження за головою.

Я почав з демонстрації під назвою Magic Controller, який використовував геймпад DualShock 4 в якості демонстраційної платформи. Демонстрація використовувала відстеження руху та світлодіодні індикатори на гарнітурі та датчики руху та смугу світла на DualShock 4, щоб утримувати віртуальний контролер у тому самому положенні в демонстраційному режимі, як у мене в руках реальний контролер. Він рухався, коли я пересував його, і я міг навіть піднести це до обличчя для більш детального розгляду.

Натискання різних кнопок на контролері змушувало робити різні речі у віртуальній кімнаті. Я міг активувати телевізор у сенсорній панелі DualShock 4, зробити з нього милого робота (і стрибнути на стіл, до якого приєднається ще десяток), увімкнути та вимкнути музику та вимкнути світло в кімнаті та вимкнути роботи (і змусити їх косити від яскравого світла) ліхтариком.

Кнопка телевізора була особливо цікавою, оскільки змусила сам контролер робити імітований шум. У DualShock 4 є вбудований динамік, але він, схоже, не функціонує як демонстраційна версія. Натомість навушники, які я носив, імітували динамік, коли я переміщав геймпад ближче та далі від моєї голови, і навіть пересуваючись між вухами, якщо тримав його вбік. Додавання 3D-звуку до проекту Morpheus додає великого потенціалу для занурення.

Друга демонстрація була віртуальним будинком для ляльок, і вона була візуально вражаючою, незважаючи на те, що не була інтерактивною. Мене розмістили в кімнаті з ляльковим будинком, що переді мною, населеною тими ж маленькими роботами, яких я бачив у демонстрації Magic Controller. У кожній кімнаті лялькового будинку була різна сцена роботи роботів чимось на кшталт перегляду телебачення, занять спортом, грати в ігри, сидіти в басейні чи літати безпілотника. У головному відстеженні було зроблено демонстрацію, оскільки я міг нахилитися вперед і пильно придивлятися до кожної маленької сцени. OLED-дисплей створив дуже переконливу картину, і мені було справді здається, що я дивлюся на іграшки на столі. 3D ефект був надзвичайний, коли я рухався ближче і далі назад.

London Heist був третім та останнім демо-проектом Project Morpheus. Він використовував гарнітуру та два контролери PlayStation Move, щоб поставити мене посеред грабежу. Це почалося зі мене, сидячи в похмурому гаражі, як злочинець дивився на мене. Він став агресивним, коли я дивився на нього, і кричав на мене, коли я дивився на вихід. Його телефон задзвонив, і його начальник хотів поговорити зі мною. Він підняв трубку і підказав мені фізично встати і піднести одного з контролерів Переміщення, щоб схопити телефон і потримати його до вуха. Це викликало спалах до самої крадіжки.

Я стояв перед партою і шукав алмаз. Контролери Move представляли мої руки, і я озирнувся і схилився, щоб розібрати кожну шухляду. В одній шухляді містився ключ, який я підняв і використовував, щоб відкрити інший, замкнений ящик, що містить алмаз. До кімнати увійшов охоронець, і я спробував пригнутись за парту, але він все одно побачив мене. Я знайшов пістолет і журнали в шухляді, і я застосував засоби керування рухом, щоб забрати журнал і зарядити пістолет, перш ніж я міг стріляти в охорону. Зрештою, я запанікував і марно кинув алмаз на варту до того, як демонстрація закінчиться.

Ці три демонстрації показали, що Project Morpheus - це дуже відполірована та вражаюча частина обладнання. Однак наразі все ще існує раннє обладнання, доступне лише розробникам, тому споживачі не зможуть скористатися ним зі своїм PlayStation 4 найближчим часом.

Жодна цінова ціна або конкретні дати для споживчої версії Project Morpheus не оголошені, крім того, це заплановано на 2016 рік.

Руки: оновлений проект морфею Sony