Будинки Відгуки Огляд та оцінка долі (для playstation 4)

Огляд та оцінка долі (для playstation 4)

Відео: Minecraft is Better Together – Bedrock Version on PlayStation 4 (Вересень 2024)

Відео: Minecraft is Better Together – Bedrock Version on PlayStation 4 (Вересень 2024)
Anonim

Сила долі полягає в її дивовижній естетиці. Чужі світи, які зображує розробник Бангі, є прекрасними і розкинутими, і їх вивчення вивчає цікаву диверсію. Принцип пригодницького досвіду додає лише онлайн-ігри, багатокористувацькі ігри геймплея від першої особи Destiny: Це може часом відчувати себе як багатокористувацька онлайн-гра (MMO). Але Destiny ($ 59, 99) дуже важко намагається зробити гру з масовою привабливістю, а не захоплюючою чи інноваційною, і багато її похвальних ігрових можливостей відчувають пробуксованість, неврівноваженість та невражаючу роль. Я грав у версії PlayStation 4, але Destiny також доступний на PlayStation 3, Xbox One та Xbox 360.

Марш до своєї долі

Як і ігри Хало, Доля літописує війну людства проти ворожої чужорідної сили. Доля встановлюється в пост-апокаліптичному майбутньому, яке бачить людство в стані небезпеки після насолоди довгим золотим століттям колонізації миру та простору. Людство, натхнене істотою, відомою як Мандрівник, намагається переселити свої старі занедбані космічні колонії лише для того, щоб виявити, що чужа раса населяла їх. Це, природно, призводить до тертя, і велика кількість великих гармат зростає.

Доля починається з удару: Ви відроджуєтесь від призупиненої анімації механічним помічником, схожим на кубик привидів (озвучений Пітером Дінклаге) і втікаєте в руїни старого російського космічного центру, щоб уникнути ворожих ворогів-інопланетян, відомих як Падіння. . Через кілька хвилин ваш Привид знайде вам гвинтівку, що справляється, і ви стріляєте з інопланетян вліво і вправо. Зрештою, ти опинишся космічним кораблем і вирушиш до міста, останнього відомого притулку людства. Після того, як ви поговорите з кількома персонажами, які не грають, і забираєте деяке обладнання та інструменти для подорожей, вам доручається повернутися на Землю, щоб отримати базовий диск, щоб ви могли подорожувати до зірок.

Ви можете бути одним із трьох різних класів персонажів - Мисливець, Титан та Ворлок - кожен з яких має унікальні спеціальні здібності, які приносять користь статистиці про злочини, захист та спритність. У Destiny є легкі елементи RPG, які дозволяють вам вирівняти свого персонажа і забезпечити його такими здібностями, як "Таємна мудрість" (покращує вашу міцність і швидкість), "Зниження енергії" (дає зміцнення здоров'ю, коли ви вбиваєте ворога), і "Glide" (дозволяє вам перець ворогів з повітря),

Максимуми і мінімуми долі

Хоча для кожної місії є різні розповіді, пов'язані з історією, всі вони по суті поділяють один і той же геймплей. Кампанія Destiny - це стрілецька галерея, на якій рівень ворога і грабіж є єдиною реальною варіацією серед місій. Gunplay - це весело і задовільно, але це задоволення недовго, адже місії дуже схожі. Гра стає захоплюючою, коли вона представляє нового ворога, але ці вступи не є загальними, а новина противника дуже недовговічна, оскільки стрілянина на основі прикриття - це вирішення всіх позаземних проблем Destiny. Ви можете придбати транспортні засоби, але вони не дуже змінюють механіку гри.

Можливо, саме тому розробник Bungie обрав підхід до багатокористувацької сюжетної кампанії. У Destiny немає офлайн-режиму: ви повинні постійно грати в Інтернеті, а це означає, що інші гравці можуть нерестуватися у вашому світі, а також допомагати вам або ігнорувати вас, як вони вважають за потрібне. Вороги нерестуються з нерозумно високою швидкістю, а гравці, задіяні з тим самим ворогом, обоє зароблять досвід, навіть якщо вони не розлучаються разом. У результаті вбивство-крадіжка не є проблемою, якщо ви не полюєте на конкретного типу ворога під час побічної місії.

На жаль, ікетка сервера або падіння з'єднання завантажують вас з карти і повертаються в центр вибору місії з усім прогресом, але XP втрачено. З щойно випущеною грою є проблеми з підключенням, що означає безліч місій. Це ускладнюється абсурдними часом завантаження. Вибір та завантаження місії може зайняти хвилину або більше.

Візьміть зброю

Поза межами сюжетної кампанії, Destiny представляє кілька режимів, характерних для кількох гравців, які дозволяють гравцям змагатися один з одним або конкурувати разом, щоб спільно приймати виклики. Вам потрібно отримати кілька місій в сюжетній кампанії, щоб розблокувати багатокористувацькі режими. Це полягає в тому, щоб гравці не могли себе грати, займаючись серйозними багатокористувацькими сесіями без ключових здібностей класу та спеціальних атак.

Режими Destiny гравець проти гравця (PvP) - це те, що ви очікуєте від багатокористувацького шутера. Багато варіантів включають "Безкоштовно для всіх", "Захопити прапор" та "Матч смерті".

Рейтинги атаки та оборони нормалізуються в матчах за PvP, тому гравці в бою всі схожі, незалежно від рівня рівня. Герої гравців добре підходять для боротьби з ворогами в режимах гравця проти середовища (PvE) через їх неймовірно потужні спеціальні атаки. Однак, спеціальні атаки сильно незбалансовані в PvP. Матчі можуть швидко перетворитися на спеціальні атаки спаму-фестів, що вмикають миттєво.

Босові битви

Кооператив PvE - це веселіше, але це все-таки неглибока справа. У місіях Strike бачать, що гравці справляються з потужним босом, а також ведуть боротьбу з ордами ворогів нижчого рівня. Це по суті більш перебільшена форма гри від сюжетної кампанії, і це підкреслює вади ігрової системи. Бойові поєдинки є складними, оскільки вони приносять гробів ворогів, але вони не залучають гравців ні в який цікавий або змістовний спосіб. У босів не так багато унікальних атак, що робить зустрічі прямими та спрощеними. Найскладніше рішення, яке повинен приймати гравець під час напружених боїв за боси, - це вирішити, за якою скелею ховатися і на скільки часу.

Вміст кінцевої гри складається з більш складних версій місій, які ви вже виконали. Або гравці можуть повертатися назад і грати загальні необов'язкові місії, які стають доступними між сюжетними місіями. Це немислені накладки.

Цей стрілок - ваша доля?

Destiny нічого не робить для інновацій або переміщення жанру FPS вперед, крім додавання процвітання елементів гри, які вже існують в інших іграх. Науково-фантастична історія має потенціал, але конфлікт між світлом і темрявою є смішно банальним, і Destiny робить погану роботу, щоб зробити ваші дії вагомими. Багатокористувацький характер гри в Інтернеті збагачує ігровий процес, але він також перешкоджає виникненню проблем із підключенням. Бангі намагається одружити елементи MMO та FPS з Destiny, не роблячи бою особливо цікавим для шанувальників будь-якого жанру. Результат - красивий і досить веселий, але в кінцевому підсумку це спрощений і неглибокий досвід.

Огляд та оцінка долі (для playstation 4)