Будинки Відгуки Цивілізація: поза межами землі (для ПК) огляд та оцінка

Цивілізація: поза межами землі (для ПК) огляд та оцінка

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Вересень 2024)

Відео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Вересень 2024)
Anonim

Зважаючи на те, що ми щойно відзначали 45-ту річницю висадки людства на Місяць, це має сенс, що ми були б особливо зосереджені на зірках. Вибудовуючи наше вроджене бажання бачити речі, яких ніхто ніколи не бачив, і ризикувати за межами розуму, і, звичайно, використовувати свій голод для захоплюючих покрокових стратегічних ігор - Цивілізація: Поза Землею катапультує вас з планети, де перебуваєте ваші царі, чудеса і війни тисячоліттями (або принаймні з 1991 року, коли вийшла початкова Цивілізація), і дозволяють вам боротися за своє життя і починати нову історію в буквально чужому світі. Але якщо є одна велика проблема з цією грою на ПК, це те, що вона ніколи не відчуває себе достатньо чужою.

Досліджена територія

Якщо ви тривалий час були послідовником Цивілізації, шанси, що передумова «За межами Землі» звучить трохи звично. Майже однакова концепція лягла в основу однієї з найвідоміших партій "Альфа Кентаврі" Сіда Мейєра, яка вийшла в 1999 році. Ця гра закрутилася на вже класичному виграшному умові відходу Землі для нашої другої найближчої зірки, і уявив, що сталося, коли людство прибуло туди.


Так, це було схоже на світ, який вони покинули: політичні угруповання, обмежені ресурси, вороги для боротьби, технології для виявлення, покращення для побудови тощо. Але він мав декілька приголомшливих настроїв, творчих дотиків та дивовижної нової графіки, яка відрізняла його від близьких та віддалених родичів ігор. За винятком генезису його історії - тут вам довелося відмовитися від домашнього світу, який ваш народ пограбував - Поза межами Землі майже точно слідує цій формулі, але з набагато меншою кількістю відмінностей.

Таким чином, якщо ви грали в найновішу гру з назви в серії, Civilization V (бажано, принаймні, з пакетом розширення Gods and Kings), ви побачите, що дуже мало змінилося. За межами Землі тісно базується на двигуні цієї гри, шестикутній плитці, бомбардуванні ворогів містами, полісах (тут перейменовані на Доброчесності), містах-штатах (Станціях) тощо. Тож, чесно кажучи, мало сенсу переробляти тут більшість.


Цивілізація V, з деякими ключовими вдосконаленнями розширення, в основному не те, для чого ви прагнете - це саме те, для чого ви прагнете. Якщо це для вас достатньо добре, буде і поза Землею. Інакше більша частина цієї гри, мабуть, не є достатньо різною, щоб турбуватися. Таким чином, ми проводимо тут більшу частину свого часу, зосереджуючись на тому, що змінилося.

Всесвітня мережа

Найбільш очевидне та найважливіше оновлення у програмі Beyond Earth - це дерево технологій, яке є невід'ємною частиною всіх ігор Civilization від самого світанку франшизи. Хоча деякі ігри розігрували відносини між цим прогресом і цим, технологію зазвичай розглядали як лінійну прогресію, від ультраосновних винаходів (The Wheel) до настільки немислимих для нас відкриттів, що ми навіть не можемо назвати їх поза Future Tech. І хоча це, певною мірою, наскільки прогрес в "реальному світі" працював, він не завжди робив можливим заклепки або непередбачуваний геймплей.


За межами Землі зображується технологія як мережа, при цьому центральною точкою є основоположні технології, за допомогою яких ви зробили обвал планети (тут іменується Хабітація). Ваш вибір дослідження виходить з цього моменту і впливає один на одного більш глибокими способами, а зв’язки та вимоги, необхідні для досягнення кожного нового відкриття, більш різноманітні та складні. Це не рідкість, особливо на ранніх запусках, щоб пройти "далеко" і навчитися важкому шляху, у вас немає певного просування, будівлі чи підрозділу, який потрібно рухатись далі, - і тоді ви опинитеся зворотним треком. Вам потрібно добре подумати про те, що означає кожен вибір і від чого ви можете відмовитися, якщо ви його вирішите.

Ще одне переосмислення: тепер відкриття розбиті між галузями, які є більш широкими науками та дисциплінами (екологія, генетика, обчислювальна техніка), і листям, які є більш конкретними адаптаціями галузевих понять (наприклад, біохімія - лист на галузі хімії). А тому, що листові технології коштують значно дорожче, ніж ті, що ви отримуєте з гілок, вибивати їх все один за одним, як ряд доміно, насправді не практично. Можливо, вам буде краще вивчити більш загальні маршрути, використовуючи багато дешевих, загальних технологій або зробити висновок, що спеціалізація та повільне розширення - це найкращий шлях.


Це рішення, очевидно, може мати величезний вплив на гру; На моєму першому розгляді я був переповнений науковим розумом, тому що я витратив незліченну кількість витків, розблокувавши листові технології, які мені не потрібні та ще не вдається повністю використати. Навчитися оцінювати, де ви та ваші опоненти є вирішальним, і рівновага рекомендується. Хоча весь цей підхід до дослідження має сенс для «За межами Землі» та його святкування, щоб зробити максимум з обмеженими ресурсами, саме цю зміну я найбільше очікую побачити в наступній повному цивілізаційній грі - і це заслуговує на це.

Квести

За кількома помітними винятками (чи було б краще видобувати чи обробляти цю плитку?), Не багато рішень у попередніх Цивілізаціях мали сильний вплив на ігровий процес. Квести змінюють цю ситуацію поза Землею. Після дослідження певних технологій або побудови конкретних будівель, вам запропонують вибрати один з двох можливих результатів для ваших зусиль. Наприклад, побудуйте свою першу очисну споруду, і вам доведеться вирішити між тим, чи матимете безкоштовне обслуговування всіх будівель у будь-якій точці вашої цивілізації, або замість цього отримувати з них безкоштовне харчування. Або те, що придбання додаткової енергії (фактична валюта гри) для іншого складання для вас важливіше, ніж додаткові виробничі очки, які ви втратите. І так далі. Додана зморшка: Що б ви не ходили, це постійно, тому вам потрібно добре подумати і планувати заздалегідь.


Хоча це сильна ідея, я знайшов квести свого роду змішаним мішком; гра, як правило, веде себе за допомогою вражаючих викривлень, щоб гарантувати, що у вас є лише два варіанти, навіть якщо тільки один здається доречним або відсутня третя здається найбільш очевидною очевидністю. Краще застосувань, я думав, були сюжетні квести, які більше стосуються вашої взаємодії з ворожим світом: Якщо земна рослина випадково починає рости на чужорідному ґрунті, чи слід її знищити для збереження екосистеми чи її слід культивувати? Якщо ви стикаєтесь із судном біженців, чиї соціальні та політичні ідеї є полярною протилежністю вашим, чи забираєте ви їх чи даєте їм землю, щоб вони могли боротися за себе? Ці різновиди справжніх моральних труднощів роблять поза Землею більш реальним та особистим.

Персоналізація та прихильність

Одним із найприємніших аспектів цивілізації завжди була її здатність вмістити вашу унікальну особистість та стиль гри. Хоча це найчастіше було досягнуто шляхом кегейного редагування файлів INI, щоб змінити правила моделювання та навіть діалог, поза межами Землі дає вам трохи більше контролю, ніж зазвичай, над природою самої вашої колонії.


Якщо ви налаштуєте свою власну гру з нуля, вам запропонують призначити спонсорську фракцію з унікальними здібностями: Паназійський кооператив отримує 10 відсотків у напрямку виробництва Wonder, а працівники закінчують свої завдання на 25 відсотків швидше. Ви також можете надати своїм колоністам особливі навички, які дають більше балів з питань науки, їжі, енергії, здоров'я, виробництва чи культури; оснащення свого космічного корабля певним чином може давати вам змогу бачити всі берегові лінії, чужі гнізда або критичні ресурси; і ви також можете сісти на себе додаткове населення, технології, будівлі чи одиниці, а також тип планети настільки приручений або такий, як негостовий. Ці атрибути впливають на вас набагато більше безпосередньо та негайно, ніж у попередніх іграх, де ви можете отримати вигоду від спеціалізованого підрозділу, якого ви ніколи не вирішите побудувати, або унікального дива, яке не підкреслює ваш підхід.


Пристосування гри до ваших уподобань набуває ще більш міцного виміру з Affinities. Хоча майже ідентичні за функцією ідеологій, які запроваджував Хоробрий Новий Світ, Спорідненості йдуть набагато далі в межах Землі. Ці три всеохоплюючі філософії, які ви можете здійснювати структурно, щоб орієнтувати кишеню людства саме в потрібному напрямку, містять Гармонію (ви намагаєтесь повністю інтегруватися зі своєю новою планетою), Чистоту (ви намагаєтесь зберегти своє первісне людство як наскільки це можливо) або перевагу (ви прагнете піднятися технологічно вище свого географічного та біологічного походження).


Кожен пропонує вам спеціалізовані апгрейди, міську графіку (ваша столиця буде поступово набувати все більш чужий вигляд, коли ви наближаєтесь до ідеальної Гармонії, наприклад) і навіть ексклюзивні умови виграшу залежно від того, наскільки ви запал набудете балів за прихильність. Ці бали отримуються при дослідженні технологій або виконанні квестів, які відповідають цій конкретній прихильності. І, природно, у ваших опонентів є власні спорідненості і можуть не подобатися вашим - багато конфліктів із пізньою грою (і випадкові альянси) виникають в результаті тривалої битви за прихильність. Хоча гра може сприймати прихильність далі, ніж вона, але реалізована - це приємний спосіб підкріпити ігровий процес та взаємодію персонажів за відсутності релігій або більш ретельного переосмислення основної механіки.

Підтримання орбіти

За великим рахунком, однак, за межами Землі дуже мало. Окрім вищезазначених аспектів, існують також орбіталі, супутникові підрозділи, які ви запускаєте у космос, щоб надати певну вигоду на зоні, що міститься, на кілька поворотів, і міазму, газ, що завдає шкоди, який ваші працівники повинні очистити від певних плиток. І, безумовно, графіка була оновлена, і вона є впізнавано пишною та привабливо чужою у своїх зображеннях нових топологій та мешканців незнайомих світів. Але це про це, і якщо ви вже грали незліченні години Цивілізації (і останнім часом V), все це відчуває неминуче відновлення, яке навіть технічна мережа та спорідненість не можуть стерти.


Ви все одно працюєте з ресурсами таким же чином (направляйте працівника для управління ними). Ви все ще стикаєтесь з так званими "хазяйськими хатами" з інформацією або корисними предметами в перші ігрові роки. Вам все одно доведеться мати справу з ордами варварів, навіть якщо вони тепер зелені і лускаті і часто мають крила. Ви все ще управляєте окремими містами, наскільки купуєте плитку та наймаєте фахівців. Культура все ще купує чесноти, розташовані у довільній формі дерева. Ворожі лідери як і раніше не мають особистості і не перестануть турбувати вас про дрібниці (в 900-й раз, я не хочу, щоб договір про відкриті кордони). Вибачте, але навіть якщо варварську катапульту називають осадовим хробаком, наслідки будуть однаковими, коли вона знищує господарство, яке вам щойно збудувало місто, щоб вижити.

З огляду на те, як довго існувала основна модель Civilization, по суті незмінної, можна подумати, що розробники Firaxis хотіли б скоріше скористатися новими інструментами та технологіями розробки, які дозволять їм проявляти свою творчість таким чином, як цього не зробили., Альфа Кентавра. Брудний маленький секрет цієї гри полягає в тому, що вона приділяла достатньо уваги, щоб вона відчувала себе новішою та свіжішою, ніж насправді. Плюс до цього, Цивілізації не було навіть десяти років, і було лише два видання; це не зайняло багато, щоб змусити людей поглядати.


Очікування на краще чи гірше сьогодні вищі, і Цивілізація: Поза Землею платить за це. Для всіх своїх захоплюючих оновлень, в кінцевому рахунку, це грає не менше, ніж екстравагантний сценарій Civilization V: різний, сорт, але насправді. Якщо ви просто не можете отримати достатню кількість книг з історії, які ви вже незліченно читали, тут ви будете добре провести час. Але якщо у вас вже є цивілізація V та її пакети розширення, Beyond Earth не є обов'язковою новою главою.

Цивілізація: поза межами землі (для ПК) огляд та оцінка